Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
3D-EDİT: UMUT ÇELENLİ
4. Connex
PC Solutions, Shareware Aynı renkten dört taşı yan yana dizmek ne kadar zor olabilir sizce? Bilgisayarınız, siz her taşı yerleştirdikten sonra araya başka renkli bir taş sokmazsa çok kolay tabii ki. Bilimsel araştırmalar (!) göstermiştir ki, bilgisayar kullanıcılarının yüzde doksanı - ben dahil- bilgisayarlarıyla yetenek karşılaştırması yapmaktan hoşlanır. Ben de sizi bu zevkten mahrum etmemeye karar verdim ve bu programı bu ayın mıknatıslı kutusuna yerleştirdim.
Oyunda, başta da söylediğim gibi, aynı renkli dört taşı yan yana, üst üste veya çapraz olarak dizmeye çalışıyorsunuz. Fakat oyunun zor tarafı, taşları istediğiniz yere koyamayışınız. Yedi adet oluktan birine taşınızı atma şansınız var sadece. Doğal olarak, attığınız taş, oluğun içinde düşebileceği en alt noktaya kadar düşüyor ve orada kalıyor. Bu da tahmin edebileceğiniz gibi sizin dörtlü yapabilme şansınızı bayağı azaltıyor. Bu da yetmezmiş gibi yaptığınız her hamleden sonra, bilgisayar, diğer renkten bir taşı, tam dörtlüyü dizmeyi düşündüğünüz yere atıyor, sizin dörtlü yapma şansınızı önlüyor ve beş-on hamle sonunda da hiç fark etmediğiniz bir noktadan dörtlüyü tamamlayıveriyor. Eğer azimle çalışırsanız, kısa sürede bu oyunun ustası olabileceğinize inanıyorum. İyi eğlenceler.
5. Rot
C, French, 04/04/87, (c) Freeware Bu sayıda sizi vektör objelere ve onları yaratabilen programlara doyurmaya kararlıyım. Sanırım çoğu Amiga kullanıcısı bu tür programlara meraklıdır.
SPEED
ae on: Rİ XxX 3a2 Yıs Z
xa Ya Ze
Programın örnek cisimlerinden biri yukarıda gördüğünüz robot kafası.
Rot, katı cisimler yaratmak, ve onların animasyonunu yapmak için kullanılan bir program. Programın obje editörü, yapıldığı zamana göre oldukça iyi tasarlanmış. Rot'un tek kötü yanı, yapılmış olan objelerin başka programlarda çalışmaması. Programın directory'sinde oldukça hoş cisimler, ve bu cisimlerin animasyonunda kullanılabilecek şık hareketler bulabilirsiniz. Bence, önce bu objeleri yükleyip, animasyonları yapın, ondan sonra kendi cisimlerinizi yaratmaya çalışın. Lafı daha fazla uzatmadan programın kullanımına gelsem iyi olacak. Zaten şimdiden bana ayrılan yeri aşmış durumdayım. Program her an erişilebilen iki ayrı editör içeriyor. Bu editörlerden birincisi cisimleri, ikincisi ise animasyonları yaratmak için kullanılıyor. Menülerde başa çıkmanız gereken yüzlerce komut olmaması da oldukça iyi bir özellik bence. İsterseniz, önce menü elemanlarını nasıl kullanabileceğinizi anlatayım, sonra da cisimlerinizi nasıl animasyonlayabileceğinizi gösteririm. Program çalıştırıldığında çıkan ekran, cisimleri yaratmak için kullanılan Object Editor. Bu editörün menü elemanları şunlar:
© ROT: Help: Rothints.txt dosyasının içeriğini gösterir.
© Object: Load Object: Diske kaydedilmiş olan cisimlerden istediğinizi yüklemenizi sağlar. Save Object: Üzerinde değişiklik yaptığınız cismi aynı isimle kaydeder. Save as: Yeni yaptığınız cisme bir isim vermek için, ya da değişiklik yaptığınız cismin ismini değiştirmek için kullanılır. Kayıttan önce sizden cismin adını öğrenir.
Erase Object: O anda üzerinde çalıştığınız cismi siler. — | Show Polys: Üzerinde çalıştığınız cismin tüm poligonlarını (Türkçesi: yüzeylerini)
görmek istemediğiniz zaman bu elemanı bir kere seçin. Sadece aktif olan poligonu, ve cismin köşe noktalarını göreceksiniz. Bir daha bu elemanı seçerseniz, tüm hazırlanmış poligonları beyaz, aktif poligonu kırmızı renkte görürsünüz.
© Action: Switch to Action Editor: Action editor'a geçmenizi sağlar. Action editor'da ise animasyonunuzu tasarlarsınız. Her şey hazır olduğunda animasyonun 24 karesi burada hesaplanır ve size gösterilir. Bu editörün menü elemanları ise şunlar:
© ROT: Object editor'deki ile aynı.
© Object: Switch to object Editor: Object editor'a geçmenizi sağlar.
© Action: Load/Save/Save As: Animasyonun tanımını yüklemek ve kaydetmek için kullanılır. Erase Action: Üzerinde çalıştığınız hareketi siler. Repeat At End: Seçili olmadığı zaman animasyon sadece bir kez gösterilir ve durur. Seçildiği zaman ise, animasyon bittiği zaman baştan alınır. Reverse At End: Animasyonunuz baştan sona gösterildikten sonra bir de sondan başa gösterilir. Eğer Repeat At End de açıksa, animasyon hiç durmadan baştan sona, sondan başa gösterilip durur. Calc Between...: Belirtilen iki kare arasındaki açıları bilgisayara hesaplatabilmek için kullanılır. Mesela, 1. karede X açısını 11 yapıp, 10. karede 20 yaparsanız, ve bu menü elemanından 1. ile 10. arasını hesaplatırsanız, aradaki kareler 11, 12,..., 19 derece döner. Yalnız unutmayın, program iki açı kısa yolu bulmak üzere ayarlanmış. Yani 0 dereceden 300 dereceye gitmek istediğinizde, 300 derece ile 360 derece arasındaki açıları elde edersiniz. 180 dereceden büyük hareketleri iki parçaya bölerek hesaplattırmanız gerekir bu yüzden.
Programın içinde görebileceğiniz menü elemanları bunlar. Şimdi kısaca bir şekli nasıl oluşturabileceğinizi, ve bu oluşturulan şekli nasıl hareket ettirebileceğinizi anlatayım: Object Editor'da, sağ tarafta bazı düğmeler göreceksiniz. Üstteki iki gadget, noktaları yerleştirirken, üçüncü, dördüncü ve beşinci gadget yüzeyleri oluştururken, kalanı da yüzeylere renk verirken kullanılır. Üç görüntüyü kullanarak noktalarınızı yerleştirin. İlk noktayı yerleştirdikten sonra en üstteki gadget'ın sağ tarafındaki ok yardımıyla ikinci noktaya geçin ve bunu istediğiniz yere yerleştirin. Bu işlemi tekrarlayarak cisminizin tüm noktalarını yerleştirin. Tüm noktaları tek seferde yerleştirmek zorunda da değilsiniz. İsterseniz, yüzeylerin bir kısmını yerleştirdikten sonra bile nokta eklemeniz, ve bu noktaları yüzeylere bağlamanız mümkündür. Noktaları yerleştirdikten sonra, ilk yüzeyin ilk noktasına gelene kadar en üstteki gadget'ı kullanın. Sonra, polygon #1 yazısının iki altında yer alan gadget'a (Add above point) bir kez klikleyin. Şimdi bir sonraki noktaya gidin ve aynı düğmeye bir kez daha basın. İki nokta arasında bir çizgi belirecektir. Bu şekilde ilk yüzeyinizi tanımladıktan sonra, polygon #1'in hemen altındaki gadget ile ikinci poligona geçin ve bu poligonu tanımlayın. Yüzeylerin renklerini ayarlamak için ise, tanımladığınız yüzey aktifken, sağ alt tarafta yer alan renklerden hoşunuza gideni üzerinde klikleyin. Bu şekilde cisminizi oluşturduktan sonra saklamayı unutmayın. Artık Action Editor'e geçip tek tek açı ve pozisyon vererek, ya da Calc Between'i kullanarak karelerin açılarını ayarlayın. Şimdi tüm karelere son bir kez göz gezdirerek her şeyin doğru olup olmadığına bakın. Artık PLAY'e basarak animasyonunuzu görebilirsiniz. Eğer tüm kareler bellekte hazır değilse, önce bir kez tüm kareler hazırlanacaktır. Sabırlı olun... Sanırım bu programla da oldukça eğlenceli vakit geçirebilirsiniz. Hepinize kolay gelsin.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
6. Space Wars: Program: Jeff Petkau, Grafik: Brian Fehdrau, 1989, Freeware Oyunlar her zaman bilgisayara karşı oynanmaz. Bu oyunda da arkadaşınızın uzay gemisini patlatmaya çalışarak oldukça iyi vakit geçirebilirsiniz. İkiniz de Joystick kullanabilirsiniz, ya da isteyen bir kişi klavyeye sahip çıkabilir. Aslında iki kişi de klavyesini kullanabilir, ama oyuncuların tuşları ayrı bilgisayarlarda olmak zorunda. 'Nasıl oluyor da oluyor?' diyorsanız, seri portlarınızdan bilgisayarlarınızı birbirine bağlayın, ve oyunda gerekli ayarlamaları yapın. İki bilgisayarı seri portlarından bağlamak için kullanılan kabloya Null Modem Cable adı verilir. Bu isimle ararsanız sanırım kabloyu bulabilirsiniz. Bundan başka, gerçekten modem kullanarak da bilgisayarlarınızı bağlayabilirsiniz, ama sanırım bu herkesin karşılayamayacağı bir lüks.
7. Snoopdos:
Eddy Aralık 1992, Freely Distributable Programların neden çalışmadığını merak edip de işin içinden çıkamadığınız oldu mu hiç? Peki ya siz günlerce uğraştıktan sonra programı kullanmayı bilen (mesela) Regtools.library'yi LIBS:'in içine çekip programı çalıştırmayı başarabildi mi? Artık hangi programın diskte neler yaptığını anlamak sizin için problem olmayacak.
Snoopdos işbaşında. Yapılan her
4. disk işlemini size iletmeye hazır.
Snoopdos, çalıştırıldıktan sonra diske yapılan tüm işlemleri penceresine yazar. Satırın en sağında da, yapılmaya çalışılan işlemin başarılı olup olmadığını gösterir. Eğer en sağda Fail yazarsa, diskte yapılmaya çalışılan işlem yapılamamış demektir. Mesela RegTools.library açılmaya çalışıldıysa ve açılamadıysa, ondan sonra da program çalışmadıysa, bütün yapmanız gereken, LIBS:'e regtools.library'yi çekmek olacaktır. Son bir şey daha var: Program WorkBench'ten çalışmıyor. Yani önce CLI'ı açmalı, sonra gerekli komutu (snoopdos/snoopdos) ya da komutları vererek programı çalıştırmalısınız. Bu aylık Manyetik paket'imiz bu kadar. Gelecek ay yeni programlarla birlikte karşınızda olacağız.
VEDAT HALLAÇ