Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 75
Efick ur HE Use
Idook Pull
Barnett'tan sonra ilk önce Algiers'e gidin. Soldaki dar yoldan arkadaki dükkana gidip maskeyi alın. Artık Monte Carlo'ya gidebiliriz. Otelin etrafında durup Trottier'i bulun. Onu tanımakta zorlanacağınıza eminim; yeşil saçları ve yakasında da bir çiçek var. Onunla konuşun; 1-2-1-3. Sorduğu sorunun cevabı kitapta yazıyor. Otele çıkınca Sophia onun falına bakıyor. Siz de dolabı açıp içinden maskeyi alıp duvardaki devreyi kapayın. Işıklar kesilince yataktan alın. Maskeyi takın, çarşafı giyin, feneri de takın. İşte size Sophia'nın iletişim kurduğu meşhur Atlantis Kralı Nur-Ab-Sal. Trottier gidince masanın üzerinden güneş taşını alıp Cezayir'e gidin. Yine dükkana gidip adamla konuşun ve taşı ona verip, 1-3-1, karşılığında bir harita alın. Ayrılmadan önce maskeyi bir şeyle takas edin ve takas ettiğiniz şeyi sokağın girişindeki bakkal size yiyecek olan çubuğu verinceye kadar değiştirmeye devam edin. Bu çubuğu alınca sağdaki dilenciye götürüp verin ve bir bilet kazanın. Sophia ile konuşup bıçak atan adamın gösterisine katılmaya ikna edin; 3-1. Sophia adama yaklaşınca onu itin. Adam Sophia'ya kahrolası bir bıçak hediye ediyor. Sağa gidip çatıya çıkın ve bileti adama verin. Balon havalanınca ipi bıçakla kesin. Şimdi oyunun en kazık kısımlarından birindeyiz. Amacımız haritadaki X işaretini bulmak. Mouse'un sağ ve sol düğmeleri balonun yükselip alçalmasını kontrol ediyor. X'i bulmak için kamplardan birine inip haritayı göstererek yerini sorun. Eğer adam derse X aynı ekranda, sadece yön adı söylerse söylediği yöne bir aktan uzakta. "Considerably" derse X bulunduğunuz yerden iki ekran uzakta. X işaretli yeri bulunca balonunuz patlıyor ve Sophia aşağıya iniyor. Siz de soldaki merdivenlerden aşağıya inin. Burası karanlık olduğu için her şey net gözükmüyor. Almanız gereken şeyler bir hortum ve kalay kavanoz. Dışarı çıkın, kamyonun deposunu açıp kavanoza hortum yardımıyla benzin doldurun. Yeniden aşağıya inin ve jeneratörün yerini bulup kapağını açın. Daha sonra içini gazla doldurun. Şimdi jeneratörü açtığınız zaman, etraf aydınlanacak. Gemi direğini alın ve çatlamış duvarı bununla itin. Masanın üzerindeki tahta mandalı da alıp duvardaki deliğe takın. Kitabı açıp taşın nasıl yerleştirilmesi gerektiğini öğrenin, taşı duvara yerleştirin. Kitabın sayfalarını ataçlara basıp çevirebilirsiniz. Taşı kitapta anlatıldığı gibi ayarlayıp eksene
Julia'ya yardım ettiğinizde çeşitli çözümlerden birine ulaşırsınız.
ANENS
Kaderinizle baş başa kaldınız. Artık derginizi kullanıp çözüme ulaşabilirsiniz.
klikleyince gizli geçit açılacak ve Sophia kurtulacak. Taşı yerleştirirken kitapta olan şeklin tepedeki boynuzun altında olmasına dikkat edin. Sophia size bir balık ile bir distribütör kapağı veriyor. Duvardan taşı aldıktan sonra jeneratörü kapayın. Jeneratörü açın içinden soketi alın ve yukarı çıkın. Kamyonun motorunu açıp kapağı motora, soketleri de birbirlerine bağlayın.
Indy şimdi de Girit'e gidiyor. Öncelikle ekranın patikaya inin. Merdivenlerden yukarı çıkıp toprak ölçüm aletlerini alın. Harabelere gidip bu civardaki taşları inceleyin ve gevşek olanlarını itip boğa kafası ile kuyruğunu ortaya çıkarın. Ölçüm aletini boğa kafası ile kuyruğu üzerine koyup meydanda duran boynuzlardan birine ayarlayın. Doğru ayarlamayı yapınca ortaya X işareti size ikinci taşın yerini gösterecektir. Burayı gemi direği ile kazın ve aytaşını alın. Tekrar adaya çıktığınız yere gidip elinizdeki taşları Plato'nun kitabında anlatıldığı şekilde yerdeki çarka yerleştirin ve eksene klikleyin. Gizli kapı açılınca taşları alın. İçeri girip rafta duran iki heykeli alın. Kapıdan girip kamçınızla diğer taraftaki üçüncü heykeli de alın. Labirentte dolaşıp içinde büyük heykel olan odayı bulun ve sallanan zeminin üzerinde durup kamçıyla heykelin kafasını koparın. Sophia da yanınıza gelince zemin aşağıya iniyor. Sternhart'ın cesedinin yanından bastonunu ve üçüncü taşı alın. İşiniz bitince şelalenin arkasındaki yere gidin. Yukarı tırmanın, etrafı araştırın ve kapalı kapı bulunan bir odaya gelince taşları rafın üzerine koyup kapıyı açın. İçinde altın kutu bulunan odayı bulup bastonla düşürün. Buradan çıkıp geçitteki diğer odaya gidip sopayı heykelin ağzına sokun ve asansörün çalışmasını sağlayın. Yukarı çıkınca altın kutuyu ve iki örücü için en iyi rehber aslında sizsiniz.
Gittiğiniz ülkeleri haritadan izleyebilirsiniz
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 74
Gelmiş geçmiş en popüler film karakterlerinden biri olan şimdi de en son macerası ile AMIGA'da
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Yaptığı her oyun hit olan LucasArts'ın (Eski adı Lucasfilm) son harikası Indiana Jones 4 bir süre önce piyasaya çıktı. Her LucasArts oyununda olduğu gibi bunu da diğerlerinden ayıran özellikler süper grafik ve ses efektleri. Bayıcı bir şekilde disket değiştirmesini de unutmamak gerekir. Oyunda amacınız kayıp kıta Atlantis'e ulaşıp, esrarını çözmek. Bu arada Naziler de ensenizde. Onların amacı da Atlantis'in gelişmiş teknolojisinden yararlanıp dünyayı almak. Oyun, Indy'nin Barnett College'de camı kırıp içeri dalmasıyla başlıyor. Buralar aslında demo sayılabilir. Bu demoyu bitirmek içinse yapmanız gereken şeyler şöyle: Önce soldaki heykele (Peculiar) klikleyin. Aşağıda ipe, bir kat aşağıda ise soldaki kitaplara klikleyin. Şimdi karşınızda kedi heykelleri var. Sırasıyla klikleyin ve ne olduğunu görün. Kazan dairesinde dolapları açıp heykeli alın ve Marcus'un yanına gidin. Tam heykele kavuştuk derken Marcus'un yanındaki adam (Kerner) onu çalıyor. Kaçarken Indy onun formasını alıyor. Bunun içinden bir dergi çıkıyor ve Indy, buradan Nazilerin bir sonraki hedefinin Indy'nin bir aralar birlikte çalıştığı Sophia olduğunu öğrenip onu uyarmaya gidiyor.
Artık oyun tamamen başladı. New York'ta yerdeki panodan gazeteyi alın. Arka kapıdaki adamla konuşurken seçeceğiniz cümlelerin sırası şöyle; 1-2-1-3-3. İçerde Sophia'yı izledikten sonra adamla konuşup gazeteyi ona verin. Adam giderken makineye gidip kollarla oynayıp hayaleti sahneye çıkarın. Uzun bir demodan sonra kendinizi İzlanda'da buluyorsunuz. Kazı yerine gidip konuşun; 3-3-1. Şimdi Atlantis hakkında geniş bilgiye sahip olan Lost of Plato adlı kitabı bulmamız gerekiyor. Buradan çıkıp Tikal'e gidin. Ormanda kemirgen yaratığa kamçıyla vurarak orman çıkışına gelin. Daha sonra siz de peşinden gidip ağaca tırmanarak karşıya geçin. Burada Sternhart'la konuşun; 1-2-2-2-2. Sonra papağanla konuşup kitabın yerini öğrenip, ona söyleyin. Tapınağın içinde Sophia'yla konuşup ondan Sternhart'ı meşgul etmesini isteyin. Dışarı çıkıp içi gaz dolu lambayı alıp geri dönün. Lambayı açıp duvardaki desen üzerinde kullanıp fil dişini alın. Bu dişi yan duvardaki kafaya takıp itin ve gizli mezarı açıp içinden boncuğu alın. Bu aldığımız boncuk ilerde oldukça işimize yarayacak. Üstün güce sahip olan bu boncuk, Nazilerin de peşinde oldukları şey.
DİKKAT DÖRT ÇÖZÜMDEN BİRİDİR !!!
İzlanda'ya gidin. Heimdall ölmüş. Duvardaki yılan şeklinin üzerine bir boncuk koyup bunu alın. Bir sonraki durağımız Azor takımadaları. Yapmamız gereken Costa'yı bize bilgi vermesi için ikna etmek. Bunun için; Talk to Sophia 1-2-1-4-3-2-1-1 - Talk to Costa 2-3-4-4-1-1-1. Tekrar oyuna başladığımız yer olan Barnett'a gidiyoruz. Okulun karşısındaki ofisinize gidip buzluğu açıp karı alın. Koleje gidip üst kata çıkın ve sıradan sakızı alın. İpe tırmanıp yukarı çıkın ve yukarıdaki totemin altına mayonez sürün. Totemi itin ve üst kata çıkın. Kabini açın. İçinde anahtar olan külleri alın. Aşağıya inip sandığı çekip arkasındaki sandığı açın. Kitap buradan çıkmazsa aşağı inmeden önce raflardan okun ucunu alın. Kazana gidip kaydırağın üzerine kaymaması için sakız yapıştırın. Buradan tırmanıp kedilerden balmumu olanı alın ve kazana atın. Kitap burada da yoksa çıkmadan önce kirli bezi ve kömürü alıp gidin. Use arrow head with bir tornavidamız olmalı. Devrilmiş kitaplığı bununla açın ve nihayet kitabı aldık. Ofise geri dönünce Sophia ulaşmak için üç taşa ihtiyacımız olduğunu söylüyor. Biraz uzun sürecek olsa da onları bulacağız.