Amiga Dergisi sayı 5, sayfa 74
Sayfanın metni

Sayfa 74

Gelmiş geçmiş en popüler film karakterlerinden biri olan şimdi de en son macerası ile AMIGA'da

INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS

Yaptığı her oyun hit olan LucasArts'ın (Eski adı Lucasfilm) son harikası Indiana Jones 4 bir süre önce piyasaya çıktı. Her LucasArts oyununda olduğu gibi bunu da diğerlerinden ayıran özellikler süper grafik ve ses efektleri. Bayıcı bir şekilde disket değiştirmesini de unutmamak gerekir. Oyunda amacınız kayıp kıta Atlantis'e ulaşıp, esrarını çözmek. Bu arada Naziler de ensenizde. Onların amacı da Atlantis'in gelişmiş teknolojisinden yararlanıp dünyayı almak. Oyun, Indy'nin Barnett College'de camı kırıp içeri dalmasıyla başlıyor. Buralar aslında demo sayılabilir. Bu demoyu bitirmek içinse yapmanız gereken şeyler şöyle: Önce soldaki heykele (Peculiar) klikleyin. Aşağıda ipe, bir kat aşağıda ise soldaki kitaplara klikleyin. Şimdi karşınızda kedi heykelleri var. Sırasıyla klikleyin ve ne olduğunu görün. Kazan dairesinde dolapları açıp heykeli alın ve Marcus'un yanına gidin. Tam heykele kavuştuk derken Marcus'un yanındaki adam (Kerner) onu çalıyor. Kaçarken Indy onun formasını alıyor. Bunun içinden bir dergi çıkıyor ve Indy, buradan Nazilerin bir sonraki hedefinin Indy'nin bir aralar birlikte çalıştığı Sophia olduğunu öğrenip onu uyarmaya gidiyor.

Artık oyun tamamen başladı. New York'ta yerdeki panodan gazeteyi alın. Arka kapıdaki adamla konuşurken seçeceğiniz cümlelerin sırası şöyle; 1-2-1-3-3. İçerde Sophia'yı izledikten sonra adamla konuşup gazeteyi ona verin. Adam giderken makineye gidip kollarla oynayıp hayaleti sahneye çıkarın. Uzun bir demodan sonra kendinizi İzlanda'da buluyorsunuz. Kazı yerine gidip konuşun; 3-3-1. Şimdi Atlantis hakkında geniş bilgiye sahip olan Lost of Plato adlı kitabı bulmamız gerekiyor. Buradan çıkıp Tikal'e gidin. Ormanda kemirgen yaratığa kamçıyla vurarak orman çıkışına gelin. Daha sonra siz de peşinden gidip ağaca tırmanarak karşıya geçin. Burada Sternhart'la konuşun; 1-2-2-2-2. Sonra papağanla konuşup kitabın yerini öğrenip, ona söyleyin. Tapınağın içinde Sophia'yla konuşup ondan Sternhart'ı meşgul etmesini isteyin. Dışarı çıkıp içi gaz dolu lambayı alıp geri dönün. Lambayı açıp duvardaki desen üzerinde kullanıp fil dişini alın. Bu dişi yan duvardaki kafaya takıp itin ve gizli mezarı açıp içinden boncuğu alın. Bu aldığımız boncuk ilerde oldukça işimize yarayacak. Üstün güce sahip olan bu boncuk, Nazilerin de peşinde oldukları şey.

DİKKAT DÖRT ÇÖZÜMDEN BİRİDİR !!!

İzlanda'ya gidin. Heimdall ölmüş. Duvardaki yılan şeklinin üzerine bir boncuk koyup bunu alın. Bir sonraki durağımız Azor takımadaları. Yapmamız gereken Costa'yı bize bilgi vermesi için ikna etmek. Bunun için; Talk to Sophia 1-2-1-4-3-2-1-1 - Talk to Costa 2-3-4-4-1-1-1. Tekrar oyuna başladığımız yer olan Barnett'a gidiyoruz. Okulun karşısındaki ofisinize gidip buzluğu açıp karı alın. Koleje gidip üst kata çıkın ve sıradan sakızı alın. İpe tırmanıp yukarı çıkın ve yukarıdaki totemin altına mayonez sürün. Totemi itin ve üst kata çıkın. Kabini açın. İçinde anahtar olan külleri alın. Aşağıya inip sandığı çekip arkasındaki sandığı açın. Kitap buradan çıkmazsa aşağı inmeden önce raflardan okun ucunu alın. Kazana gidip kaydırağın üzerine kaymaması için sakız yapıştırın. Buradan tırmanıp kedilerden balmumu olanı alın ve kazana atın. Kitap burada da yoksa çıkmadan önce kirli bezi ve kömürü alıp gidin. Use arrow head with bir tornavidamız olmalı. Devrilmiş kitaplığı bununla açın ve nihayet kitabı aldık. Ofise geri dönünce Sophia ulaşmak için üç taşa ihtiyacımız olduğunu söylüyor. Biraz uzun sürecek olsa da onları bulacağız.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.