INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Retro bilgisayarGelmiş geçmiş en popüler film karakterlerinden biri olan şimdi de en son macerası ile AMIGA'da
INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS
Yaptığı her oyun hit olan LucasArts'ın (Eski adı Lucasfilm) son harikası Indiana Jones 4 bir süre önce piyasaya çıktı. Her LucasArts oyununda olduğu gibi bunu da diğerlerinden ayıran özellikler süper grafik ve ses efektleri. Bayıcı bir şekilde disket değiştirmesini de unutmamak gerekir. Oyunda amacınız kayıp kıta Atlantis'e ulaşıp, esrarını çözmek. Bu arada Naziler de ensenizde. Onların amacı da Atlantis'in gelişmiş teknolojisinden yararlanıp dünyayı almak. Oyun, Indy'nin Barnett College'de camı kırıp içeri dalmasıyla başlıyor. Buralar aslında demo sayılabilir. Bu demoyu bitirmek içinse yapmanız gereken şeyler şöyle: Önce soldaki heykele (Peculiar) klikleyin. Aşağıda ipe, bir kat aşağıda ise soldaki kitaplara klikleyin. Şimdi karşınızda kedi heykelleri var. Sırasıyla klikleyin ve ne olduğunu görün. Kazan dairesinde dolapları açıp heykeli alın ve Marcus'un yanına gidin. Tam heykele kavuştuk derken Marcus'un yanındaki adam (Kerner) onu çalıyor. Kaçarken Indy onun formasını alıyor. Bunun içinden bir dergi çıkıyor ve Indy, buradan Nazilerin bir sonraki hedefinin Indy'nin bir aralar birlikte çalıştığı Sophia olduğunu öğrenip onu uyarmaya gidiyor.
Artık oyun tamamen başladı. New York'ta yerdeki panodan gazeteyi alın. Arka kapıdaki adamla konuşurken seçeceğiniz cümlelerin sırası şöyle; 1-2-1-3-3. İçerde Sophia'yı izledikten sonra adamla konuşup gazeteyi ona verin. Adam giderken makineye gidip kollarla oynayıp hayaleti sahneye çıkarın. Uzun bir demodan sonra kendinizi İzlanda'da buluyorsunuz. Kazı yerine gidip konuşun; 3-3-1. Şimdi Atlantis hakkında geniş bilgiye sahip olan Lost of Plato adlı kitabı bulmamız gerekiyor. Buradan çıkıp Tikal'e gidin. Ormanda kemirgen yaratığa kamçıyla vurarak orman çıkışına gelin. Daha sonra siz de peşinden gidip ağaca tırmanarak karşıya geçin. Burada Sternhart'la konuşun; 1-2-2-2-2. Sonra papağanla konuşup kitabın yerini öğrenip, ona söyleyin. Tapınağın içinde Sophia'yla konuşup ondan Sternhart'ı meşgul etmesini isteyin. Dışarı çıkıp içi gaz dolu lambayı alıp geri dönün. Lambayı açıp duvardaki desen üzerinde kullanıp fil dişini alın. Bu dişi yan duvardaki kafaya takıp itin ve gizli mezarı açıp içinden boncuğu alın. Bu aldığımız boncuk ilerde oldukça işimize yarayacak. Üstün güce sahip olan bu boncuk, Nazilerin de peşinde oldukları şey.
DİKKAT DÖRT ÇÖZÜMDEN BİRİDİR !!!
İzlanda'ya gidin. Heimdall ölmüş. Duvardaki yılan şeklinin üzerine bir boncuk koyup bunu alın. Bir sonraki durağımız Azor takımadaları. Yapmamız gereken Costa'yı bize bilgi vermesi için ikna etmek. Bunun için; Talk to Sophia 1-2-1-4-3-2-1-1 - Talk to Costa 2-3-4-4-1-1-1. Tekrar oyuna başladığımız yer olan Barnett'a gidiyoruz. Okulun karşısındaki ofisinize gidip buzluğu açıp karı alın. Koleje gidip üst kata çıkın ve sıradan sakızı alın. İpe tırmanıp yukarı çıkın ve yukarıdaki totemin altına mayonez sürün. Totemi itin ve üst kata çıkın. Kabini açın. İçinde anahtar olan külleri alın. Aşağıya inip sandığı çekip arkasındaki sandığı açın. Kitap buradan çıkmazsa aşağı inmeden önce raflardan okun ucunu alın. Kazana gidip kaydırağın üzerine kaymaması için sakız yapıştırın. Buradan tırmanıp kedilerden balmumu olanı alın ve kazana atın. Kitap burada da yoksa çıkmadan önce kirli bezi ve kömürü alıp gidin. Use arrow head with bir tornavidamız olmalı. Devrilmiş kitaplığı bununla açın ve nihayet kitabı aldık. Ofise geri dönünce Sophia ulaşmak için üç taşa ihtiyacımız olduğunu söylüyor. Biraz uzun sürecek olsa da onları bulacağız.
Efick ur HE Use
Idook Pull
Barnett'tan sonra ilk önce Algiers'e gidin. Soldaki dar yoldan arkadaki dükkana gidip maskeyi alın. Artık Monte Carlo'ya gidebiliriz. Otelin etrafında durup Trottier'i bulun. Onu tanımakta zorlanacağınıza eminim; yeşil saçları ve yakasında da bir çiçek var. Onunla konuşun; 1-2-1-3. Sorduğu sorunun cevabı kitapta yazıyor. Otele çıkınca Sophia onun falına bakıyor. Siz de dolabı açıp içinden maskeyi alıp duvardaki devreyi kapayın. Işıklar kesilince yataktan alın. Maskeyi takın, çarşafı giyin, feneri de takın. İşte size Sophia'nın iletişim kurduğu meşhur Atlantis Kralı Nur-Ab-Sal. Trottier gidince masanın üzerinden güneş taşını alıp Cezayir'e gidin. Yine dükkana gidip adamla konuşun ve taşı ona verip, 1-3-1, karşılığında bir harita alın. Ayrılmadan önce maskeyi bir şeyle takas edin ve takas ettiğiniz şeyi sokağın girişindeki bakkal size yiyecek olan çubuğu verinceye kadar değiştirmeye devam edin. Bu çubuğu alınca sağdaki dilenciye götürüp verin ve bir bilet kazanın. Sophia ile konuşup bıçak atan adamın gösterisine katılmaya ikna edin; 3-1. Sophia adama yaklaşınca onu itin. Adam Sophia'ya kahrolası bir bıçak hediye ediyor. Sağa gidip çatıya çıkın ve bileti adama verin. Balon havalanınca ipi bıçakla kesin. Şimdi oyunun en kazık kısımlarından birindeyiz. Amacımız haritadaki X işaretini bulmak. Mouse'un sağ ve sol düğmeleri balonun yükselip alçalmasını kontrol ediyor. X'i bulmak için kamplardan birine inip haritayı göstererek yerini sorun. Eğer adam derse X aynı ekranda, sadece yön adı söylerse söylediği yöne bir aktan uzakta. "Considerably" derse X bulunduğunuz yerden iki ekran uzakta. X işaretli yeri bulunca balonunuz patlıyor ve Sophia aşağıya iniyor. Siz de soldaki merdivenlerden aşağıya inin. Burası karanlık olduğu için her şey net gözükmüyor. Almanız gereken şeyler bir hortum ve kalay kavanoz. Dışarı çıkın, kamyonun deposunu açıp kavanoza hortum yardımıyla benzin doldurun. Yeniden aşağıya inin ve jeneratörün yerini bulup kapağını açın. Daha sonra içini gazla doldurun. Şimdi jeneratörü açtığınız zaman, etraf aydınlanacak. Gemi direğini alın ve çatlamış duvarı bununla itin. Masanın üzerindeki tahta mandalı da alıp duvardaki deliğe takın. Kitabı açıp taşın nasıl yerleştirilmesi gerektiğini öğrenin, taşı duvara yerleştirin. Kitabın sayfalarını ataçlara basıp çevirebilirsiniz. Taşı kitapta anlatıldığı gibi ayarlayıp eksene
Julia'ya yardım ettiğinizde çeşitli çözümlerden birine ulaşırsınız.
ANENS
Kaderinizle baş başa kaldınız. Artık derginizi kullanıp çözüme ulaşabilirsiniz.
klikleyince gizli geçit açılacak ve Sophia kurtulacak. Taşı yerleştirirken kitapta olan şeklin tepedeki boynuzun altında olmasına dikkat edin. Sophia size bir balık ile bir distribütör kapağı veriyor. Duvardan taşı aldıktan sonra jeneratörü kapayın. Jeneratörü açın içinden soketi alın ve yukarı çıkın. Kamyonun motorunu açıp kapağı motora, soketleri de birbirlerine bağlayın.
Indy şimdi de Girit'e gidiyor. Öncelikle ekranın patikaya inin. Merdivenlerden yukarı çıkıp toprak ölçüm aletlerini alın. Harabelere gidip bu civardaki taşları inceleyin ve gevşek olanlarını itip boğa kafası ile kuyruğunu ortaya çıkarın. Ölçüm aletini boğa kafası ile kuyruğu üzerine koyup meydanda duran boynuzlardan birine ayarlayın. Doğru ayarlamayı yapınca ortaya X işareti size ikinci taşın yerini gösterecektir. Burayı gemi direği ile kazın ve aytaşını alın. Tekrar adaya çıktığınız yere gidip elinizdeki taşları Plato'nun kitabında anlatıldığı şekilde yerdeki çarka yerleştirin ve eksene klikleyin. Gizli kapı açılınca taşları alın. İçeri girip rafta duran iki heykeli alın. Kapıdan girip kamçınızla diğer taraftaki üçüncü heykeli de alın. Labirentte dolaşıp içinde büyük heykel olan odayı bulun ve sallanan zeminin üzerinde durup kamçıyla heykelin kafasını koparın. Sophia da yanınıza gelince zemin aşağıya iniyor. Sternhart'ın cesedinin yanından bastonunu ve üçüncü taşı alın. İşiniz bitince şelalenin arkasındaki yere gidin. Yukarı tırmanın, etrafı araştırın ve kapalı kapı bulunan bir odaya gelince taşları rafın üzerine koyup kapıyı açın. İçinde altın kutu bulunan odayı bulup bastonla düşürün. Buradan çıkıp geçitteki diğer odaya gidip sopayı heykelin ağzına sokun ve asansörün çalışmasını sağlayın. Yukarı çıkınca altın kutuyu ve iki örücü için en iyi rehber aslında sizsiniz.
Gittiğiniz ülkeleri haritadan izleyebilirsiniz
Kabınızı lavla doldurabilecek misiniz?
halcum boncuğunu alın. Tekrar Sophia'nın yanına dönüp arkadaki kapıdan çıkın. Bir odada Sophia'yı yukarıdaki deliğe çıkıp kapıyı açmaya ikna edin. Şimdi altın kutuyu açıp boncukları içine atın ve Sophia'yı kolyesini vermeye ikna edin. Talk to Sophia 3-3-1-1-1, Sophia'nın size verdiği balık aslında bir Orichalcum arayıcısı. Bunu kullanıp gizli bir geçit arayın. Gizli geçiti bulun. Tunca duvarı yıkıp içeri girin. İçeride Atlantis'in maketi var. Plato'yu açıp taşların nasıl yerleştirileceğini öğrenip taşları ortadaki çarka yerleştirin. Açılan kapıdan girince Kerner'in Sophia'yı kaçırdığını anlıyorsunuz. Kerner gelince kahramanlık yapmadan taşları ona verin. Sağdaki duvarı kırın ve buradan çıkınca direkt iskeledeki denizaltıya gidin. Denizaltının üst katına çıkıp kapağı açın. Geminin kaptanı çıkınca Indy onu yıldırıyor ve yeni kaptanımız göreve hazır.
Denizaltı durunca haberleşme cihazı ile askerlerle konuşun. Bir kat aşağı inip en sola gidin. Buradan bir kat daha aşağı inin. Sağdaki parmaklıklardan Sophia ile konuşun, Talk to Sophia 3-2. Sophia'nın yanına gidip adamı temizleyin. Çıkan konuşma seçeneklerinden sonuncusu hariç istediğinizi seçin. Sağdan pompayı alın. Tekrar en sol kısma gidip buradan porselen kabı, ekmeği ve soğuk yiyecekleri alın. Aşağıdaki kattaki asidi kaba doldurun. Übermann'ın Kerner'in konuştukları yerin yanındaki odaya gidin ve kutuyu asit dolu kapla eritip açın. İçinden taşlar ve dümenin anahtarı çıkıyor. En üst kata çıkıp kolu çekin. Kol kırılınca pompayı takın ve kolu itin. Gemideki diğer
BET Oyunu da en az filmleri kadar heyecanlı ve sürükleyici. Hemen hemen her yerde zorluklar karşınıza çıkıyor.
Sophia'yla beraberce çözüme ulaşmak en iyi yoldur.
kolunu itip düğmeye basmayı unutmayın. Yanındaki dümeni kutudan aldığınız anahtarla açın ve kolu çekin. Şu anda denizaltı tamamen sizin. Denizde bir süre dolaşıp, sonra açılan hava boşluğuna girin. Denizaltı durunca kendinizi karanlık bir yerde buluyorsunuz. Etrafı arayın ve tahta merdiveni alın. Sağ tarafa gidip merdiveni kaya çıkıntısına dayayıp yukarı çıkın. Yukarıda tarta şeyi açıp içindeki metal çubuğa bir boncuk atıp odanın aydınlanmasını sağlayın. Taşları çarkın üzerine yerleştirip ayarlayın. Bu sefer şekilleri boynuzlara 180 derece ters çevirin. İlerlemeden önce heykelin ağzına boncuk atın. Taşları ve merdiveni alıp burayı terk edin. Şimdi Atlantis'in labirent gibi bir kısmındayız. Buradaki halkalar bayağı karışık kısımlardan meydana geliyor. Etrafta dolaşırken nöbetçilere görünmemeye dikkat edin. Girilemeyen birçok odaya duvarlardaki kapakları açarak ulaşabileceğinizi de unutmayın. Bu bölümde yapılması gereken şeyler ise şöyle; Heykel bulunan odaya gelince çıkıp heykelin kafasını alın. Ortasında boşluk bulunan odada ise merdiveni boşluğun üzerine koyup heykelin tepesindeki kabı alın. Dışarı çıkarken merdiveni odada bırakmayın. Sophia'nın tutulduğu odaya gelince duvardaki delikten heykelin ağzına bir tane Orichalcum boncuğu atın ve Nazi askerinin tuzla buz oluşunu seyredin. Etraftaki odalardan toplamanız gereken şeyler ise; bir tane bronz tekerlek, bir tane yılan heykelciği. En üst kısımdaki yolun sonundaki bölümden kaburga kemikleri ve en son bronz çark.
Bu parçaları toplayınca geriye çözmemiz gereken birkaç şey kalıyor. Lav odasına gidin. Zeminin üzerine kabı, duvarın üzerine de kafayı koyup kabı lavla doldurun. Buradan makine odasına gidin. Bronz çarkı çivinin üzerine, lava dolu kabı da huniye yerleştirip oluşan boncukları alın. Tekrar lav odasına gidip doldurun ve aynı işlemi tekrarlayın. Artık yeterli miktarda Orichalcum elde ettik. Makine odasından ayrılmadan bronz tekerleği alın. Yengeç bulunan odada bu hayvanlara bir tuzak kurun, Use bread with cold cuts - Use rib cage with gum - Use rib cage with submarine sandwich. Tuzağı havuza koyun, yengeç girince de tuzağı alın. Ortası su dolu ve kapısı kapalı odaya gelince yılan heykeline bir boncuk atın. Heykelin ağzına bir boncuk atıp açılan kapıdan girin. Soldaki odada Sophia'nın esir tutulduğu yer. Buradan heykel parçasını almalısınız. Kanala gidip yengeci ahtapota verin. Ahtapot ölünce karşıya geçip sala bir boncuk atarak aktif hale getirin. İlerlerken kapıları açmak için taşları kullanacaksınız. Siz ilerledikçe ihtiyaç duyulan taş da küçülecek. Sola doğru ilerleyin
Kolları dikkatli bir biçimde indirin.
Yukarıda bir kapı görünce durup buraya çıkın. Dolaptan hilal kolu alıp kapağındaki şekli inceleyin. Bu şekiller birazdan göreceğiniz robotun nasıl çalıştığını anlatıyor. Tekrar sola ilerlemeye devam edip bir sonraki bölmeye girin. Bu odada robotun kollarını kapıyı açmaya çalışacağız. Merdiveni robota dayayıp eksik parçaları yerleştirin. Ortaya bronz tekerlek, üzerine heykel parçası, sol üste bronz kol, sağdaki iki çiviye de hilal kolu koyun ve boncuk atarak robotu çalıştırın. Merdivenden inip zinciri bronz halkaya, zinciri heykelin koluna bağlayın. Yerdeki menteşeyi alıp Sophia'yı kurtarmaya gidin. Sop
Atlantis'in sırrı o yuvarlak garip şekilde saklı. Sophia'ya menteşeyi verin ve onunla konuşun, 3-3. Sonra onu kurtarır. Menteşeyi almayı unutmayın. Sophia'nın garip davranmasının nedeni Nur-Ab-Sal'ın onu kontrolüne alması. Sophia'yı tapınağa kadar izleyin. Burada onun kolyesine bakıp içine boncuk atın. Sophia kolyeyi elinde tutarken altın kutuya atıp kolyeyi lavların arasına atın. Nur-Ab-Sal korkunç bir patlamayla yok oluyor.
bütün yardımını
Sol taraftan kralın sopasını alın. Dev makinanın yanına gelince, olmayan yerine sopayı ve menteşeyi yerleştirip ağzına boncuk yerleştirip çalıştırın. Makine kımıldamazsa kolları push ve pull komutlarıyla oynatın. Duvarı yıkarak Atlantis'in bir kat içine giriyoruz. Makineyi kollarla oynayarak durdurup platformdan aşağı inin. Sonunda birkaç odanın bulunduğu bir yere geliyoruz. Her oda farklı bir yere çıkıyor. Dolaşırken duvardaki şekli bir yere not alın. Lav basamaklarının bulunduğu yere gelince karşıya
Oyunun sonlarına yaklaşıyorsunuz. Ama son hiç de kolay değil.
geçin. Yalnız adım atarken dikkatli olun çünkü adım attığınız yerin önündeki basamak çöküyor. Atlantis'e gelince içeri girin. Taşları daha önce duvarda gördüğünüz ayarladığınız sahneye Kerner ve Übermann çıkıyor. Indy onlara dünyayı birkaç Orichalcum bombasıyla ele geçiremeyeceklerini söylüyor. Übermann ise amaçlarının Atlantis'in gücünden yararlanıp tanrı-insanlar yaratmak olduğunu söyleyip Indy'yi kaba olarak bunu denemeye davet ediyor. Fakat Kerner bunu ilk olarak denemek istiyor ve canından oluyor. Bunun üzerine Übermann sizi çağırıyor. Onunla konuşurken şu diyalog sırasını kullanın, 3-2-3-4-3-2-1. Hırsla ilk olarak makinayı denemek istiyor ve çoktan hak ettiği sonunu hazırlıyor. Atlantis yıkılmaya başlayınca denizaltıya kaçın.
Batık kent Atlantis'e veda etme zamanı geldi.
Ve oyunu romantik bir Indy-Sophia bitirin. Oyun son zamanlarda gelen en iyi Adventure'lardan biri. Ses efektleri ve grafikleri büyüleyici. Hard disk veya ikinci sürücüyle oynamaksa büyük zevk. Tek sürücülü Amiga sahipleri uyarıldınız! Tek sürücülü bir makinede oyun bir kağnı hızıyla çalışıyor. Siz yine de alın çünkü ben bu kadar yazıyı boş yere yazmadım herhalde!..
YİĞİT ÇALIŞKAN