DARKSEED TAM ÇÖZÜM
Retro bilgisayar2. sayıda tanıtımını okuduğunuz DARKSEED eminim çoğunuzun
ilgisini çekmiştir. Adventure oyunlarında yeni bir çığır açan bu oyun her yönden gerçekten mükemmel bir çalışmanın ürünü. Muhteşem çizimleri sayesinde ortaya çıkan oyunu sanırım çoğunuz gördü. Hatta aranızda takıldığı bazı yerlerde cinnet geçiren arkadaşlar bile vardır, bu yüzden tam çözümünü vererek sizi bu dertten kurtaracağız. Oyunumuz konusu bakımından da hayli ilgi çekici. Kahramanımız Mike Dawson kasabadaki evine yeni taşınmıştır. Mike, her yazar gibi sessiz sakin bir ortam aradığı için bu evi seçmiştir. Oldukça eski bir mazisi olan ev bir çok sır barındırmaktadır. Yeni evini görmek için sabırsızlanan Mike daha nakliyesinin taşınmasını beklemeden eve yerleşir.
Fakat evde geçirdiği daha ilk gece korkunç bir kabus görür. Kabusta Mike'ın boynuna bir embriyo yerleştirilir. Mike bu eve yerleşmekle farkında olmadan hayatındaki en korkunç karabasanın tam ortasına düşmüştür. Artık yapabileceği tek şey kaderini sizin elinize terketmektir.
1. GÜN Sabah korkunç bir baş ağrısıyla uyanıyorsunuz. Bu baş ağrısıyla bir şey yapmanız mümkün değil. Hemen banyoya gidin ve dolaptan bir aspirin alıp için. Oyunun ikon kontrolleri geçer sayıdaki yazıda açıklanmıştı. Bu yüzden bu konuya fazla değinmiyorum. Yinede kısa bir hatırlatma yapayım. Bir objeyi kullanır veya alırken el ikonunu, incelerken ünlem(!) ikonunu kullanacaksınız. Aspirin alıp baş ağrısından kurtulduktan sonra bir duş alın. Daha sonra sağ taraftaki odaya geçin. Odada bir dolap içinde de yağmurluk var. Yağmurluğu giydiğinizde ceplerinden birinde bir şey olduğunu farkediyorsunuz. Yağmurluğun cebinden bir kütüphane kartı çıkıyor. Aşağıya çalışma odasına inin ve masanın üzerindeki planı alın. Bu plan evin krokisini gösteriyor ve bir gizli geçidin varlığını öğreniyorsunuz. Sağ taraftaki rafları çekin ve gizli geçidin kapısını açın. İkinci kata çıkın ve yerdeki ipi alın. T tuşuna basarak zaman geçirin. Saat 10:00'da kapının zili çalıyor. Aşağıya inip kapıyı açtığınızda postacı size bir kutu veriyor. Kutunun içine baktığınızda bir bebeğin canavara dönüşmesini seyrediyorsunuz.
Daha sonra dışarı çıkın ve kapının önündeki gazeteyi alıp okuyun. Gazeteyi okuduktan sonra sağ taraftaki yoldan evin arkasına geçin ve garaja gidin. Garajdaki arabanın bagajından levyeyi alın. Arabaya binin ve torpido gözünden eldivenleri alın. Arabadan çıkın ve eve geri dönerek tavan arasına çıkın. Çatıdaki büyük sandığı iterek altındaki saati alın. Artık zamanı istediğiniz zaman öğrenebilirsiniz. Levyeyi kullanarak sandığı açın ve içinden günlüğü alıp okuyun. Balkona çıkın ve gizli geçitten aldığınız ipi garip başlı heykele bağlayın. Saat 11:00'de telefon çalıyor. Yatak odanıza gidin ve telefona cevap
Tavan arasını daha sonra polisten kaçmak için kullanacaksınız.
verin. Arayan kütüphane görevlisi. Telefonu kapattıktan sonra çıkın ve sağ tarafa devam ederek kasabaya inin. Dükkana gidin ve dükkan sahibine para vererek sağ taraftaki Whiskey'i satın alın. Whiskey'i alınca alkolik komşunuz Delbert ile tanışırsınız. Bir avukat olan Delbert sizi yarın akşam saat altıda bahçesine davet ediyor. Ayrıca size kartını veriyor. Bu kart sizi hapse girdiğinizde kurtarabilecek tek şey. Dükkandan çıkın ve sağa devam ederek kütüphaneye gidin. İçeri girdiğinizde yerdeki Boboy'u alın. Daha sonra görevli kızla konuşun ve kütüphane kartını ona verin. Size yeşil kaplı bir kitabı tarif edecektir. Sol taraftaki kapıdan kitapların bulunduğu bölüme geçin. C bölümündeki raflar arasındaki yeşil kaplı kitabı bulun ve arasındaki kağıdı alın. Bu kağıt günlükten koparılmış bir parça kağıt ve üzerinde mezarlıktaki mozoleye nasıl girebileceğinizi yazıyor. Dışarı çıkın ve geri dönerek evin sol tarafındaki patikayı takip edin. Mezarlıktaki taş binanın önüne geldiğinizde kapının kenarlarındaki taşlara sırasıyla basın. İçeri girin ve raflarda duran vazoların bulunduğu odaya geçin. Bu vazolar aile fertlerinin yakıldıktan sonra küllerinin muhafaza edildiği yerdir. Sol taraftaki vazolardan birine baktığınızda bir anahtar buluyorsunuz. Bu anahtar evdeki büyük saat kabininin anahtarı. Eve geri dönün ve anahtarı kullanarak saat kabinini açın. Kabinin içinde metal bir plaka üzerinde John McKeegan isminin yazdığını öğreniyorsunuz. Saati kapattıktan sonra aynanın üzerindeki notu alıp okuyun. Artık gün sizin için sona erdi. Saat altıya kadar zaman geçirin ve yatağınıza yatıp uyuyun.
2. GÜN İlk gece gördüğünüz kabusa benzer bir kabusu bu gece de görüyorsunuz. Rüyanızda aynadaki aksiniz bir yaratığa dönüşüyor. Sabah yataktan kalktığınızda başınız yine çatlayacak kadar ağrıyor. Bir aspirin yutun ve bir duş alın. Artık zorlu bir güne başlamaya hazırsınız.
Aşağıya inin ve garaja gidin. Arabanın kapısını açtığınızda bir yardım çağrısı alıyorsunuz. Arabadan çıktıktan sonra eve geri dönün. Saat tam 10:00'da postacı geliyor. Postacının getirdiği kutuda bu kez içerdeki aynanın kayıp kırık parçasını buluyorsunuz. Postacı gittikten sonra oturma odasına gidin ve ayna parçasını büyük aynaya yerleştirin. Ayna birden parlamaya başlıyor ve eski haline dönüyor. Artık karanlık bir dünyayla aranızdaki köprü kurulmuş durumda. Aynadan geçerek karanlık dünyaya gidin. Bu dünya aydınlık dünyanın tam tersidir. Normal dünyadaki her şeyin bu dünyada kötü bir kopyası vardır. En kötüsü ise bu dünyadaki her şey büyük bir tehlike yaratmaktadır. Aynanın diğer tarafına geçtiğinizde kendinizi garip bir odada buluyorsunuz. Odada garip kozalar bulunuyor. Sol taraftaki kapı yaratıkların bakım odası olarak kullanılıyor. Bu odada yaşam makineleri içinde yarı ölü yaratıklar var. Bir de boş bir makine var. Eğer bir hata yaparsanız bu makineye de sizi yerleştiriyorlar. Sağ taraftakinden geçin. Burası evinizin girişi, yani bu dünyadaki görüntüsü. Sol taraftaki kapı ufak bir odaya açılıyor. Bu odada ışıklı bir masanın üzerindeki planlara bakabilirsiniz. Bu planlarda sizin beyninize embriyonun ayrıntılarını göreceksiniz. Gerçekten çok ilginç! Bu oda, eğer farkettiyseniz evinizin çalışma odası ve sağ taraftaki kapı ise gizli geçidin kapısı. Eğer bu dünyada bu kapıdan geçmek istiyorsanız normal dünyadaki kapıyı açık kapı buradan açılmıyor. Sağ tarafa devam edince Turbo-lift odasına geliyorsunuz. Bu odadaki alet sizi yukarı kata ışınlıyor. Diğer odaya varınca dışarı çıkın. Burası evinizin balkonu. Yerdeki dürbünü alın ve eldiveni kullanarak sağ tarafta iki kapının ortasında kolu çekin. Böylece kurukafaların bulunduğu yerdeki dış kapıyı açtınız. Oraya geri dönün ve dışarı çıkın.
Dışarı çıktıktan sonra sol tarafa ilerleyin. Yolunuzun üzerine bir kürek çıkana kadar devam edin. Küreği alın ve normal dünyaya geri dönün. Mezarlığa kısa bir gezinti yapın. Mezar odasının önüne gelince sağ tarafa devam edin. Burada ki üç mezardan biri John McKeechan'ın mezarı. Mezarı bulup kürekle kazınca günlükten kopartılmış son bir kağıt parçasıyla karşılaşıyorsunuz. Kağıdı okuyun ve mezarlıktan çıkın. Evinizin önüne geldiğinizde polis tarafından tutuklanıyorsunuz. Suçunuz ise tabii mezar soygunculuğu. Hapise girdikten sonra yapacağınız ilk iş parayı, eldivenleri ve Bobby'i yastığın altına saklamak olmalı. İşiniz bittiğinde yatağın üzerindeki bardağa benzer metal şeyi alın ve demirlere sürtün. Böylece gürültüyü duyan görevli kapıya geliyor. Ona alkolik komşunuzdan aldığınız kartı verin. Delbert'in bir arkadaşı olduğunuzu öğrenen polis sizi serbest bırakıyor. Hapisten çıkınca duvardaki antika silahı alın ve dışarı çıkarak geri dönün. Evinizin önüne geldiğinizde evin arka tarafına geçin. Saat tam altıda komşunuz Delbert yanınıza gelerek sizi bahçesine davet ediyor. Bahçeye girdiğinizde Delbert'in köpeğiyle oynadığını görüyorsunuz. Delbert bir sopayı atıyor ve köpek geri getiriyor. Alkolik komşunuza dükkandan satın aldığınız Whiskey'i verdiğinizde evine gidiyor. O gidince yerden sopayı alın ve karanlık dünyaya geri dönün.
Kurukafaların bulunduğu yerdeki kapıdan dışarı çıkın ve sağa ilerleyin. Fakat yolunuzu garip bir yaratık kesiyor. Aslında bu garip yaratık Delbert'in köpeğinin bu dünyadaki korkunç yansımasından başka bir şey değil. Tek çare ise Delbert'in yaptığı gibi sopayı kullanarak onu buradan uzaklaştırmak. Sopayı aşağıya atınca yaratık da aşağıya atlıyor ve yolunuzdan çekilmiş oluyor. Yolunuza devam edin ve karşılaştığınız ilk açık kapıdan içeri girin. Burası bu dünyanın polis karakolu. İçeri girdiğinizde polisler tarafından tutuklanıyorsunuz. Suçunuz ise silahı çalmak. Hapise girince bütün eşyalarınızın sizden alındığını fark edeceksiniz. Eğer yastığın altına sakladıklarınız saydı haliniz haraptı. Eşyalarınızı yastığın altından aldıktan sonra Bobby Pin'i kullanarak kapıyı açın. Koridora çıktığınızda Sargo isimli bir mahkumla karşılaşıyorsunuz. Sargo'nun dediğine göre tam dokuz yıldır bu delikteymiş. Tabii o da çıkmanın yollarını arıyor. Ona Bobby Pin'i verince size tasma şeklinde bir alet veriyor. Bu alet sizi istediğiniz zaman görünmez yapma özelliğine sahip. Karakoldan çıkınca sağa devam edin. Bir açık kapı göreceksiniz. Fakat kapıda bir nöbetçi nöbet tutuyor. Tasmayı kullanmanın tam zamanı. Aleti takınca görünmez olacaksınız. Nöbetçinin yanından rahatça içeri girin. Fakat çabuk olun. Aslında görünmezlik süreniz size yeter de artar bile. Yine de siz acele edin. İçeri girdiğinizde dev ekranı olan makineyi çalıştırın ve ekranına ikonla bakın. Ekrandaki kadın size önemli açıklamalar yaptıktan sonra kayboluyor. Fakat gitmeden önce sizin elinizde bir mikrofilm bırakıyor. Hemen dışarı çıkın ve normal dünyaya geri dönün. Saat epey geç olduğu için yatın ve iyi bir uyku çekin. 3. Gün Her gece olduğu gibi bu gecede bir kabus görüyorsunuz. Fakat bu seferki diğerlerinden farklı. Çünkü kafanızın çürüyüp yok olmasını yani ölümünüzü görüyorsunuz.
Sabah yine müthiş bir baş ağrısıyla kalkıyorsunuz. Aspirininizi içip duş aldıktan sonra aşağıya inin. Saat 10:02'de postacıdan kutuyu alın. Kutunun içinden bu kez ufak bir kutu çıkıyor. Dışarı çıkın ve doğru kütüphaneye gidin. İçeri girince sağ taraftaki odaya geçin. Bu odada bir mikrofilm makinesi var. Makineyi çalıştırın ve mikrofilmi makineye takın. Filmde mahzendeki bir taşın arkasında arabanın anahtarlarının saklı olduğu yazıyor. Makineyi kapatıp dışarı çıkın ve geri dönün.
GİZLİ YALI OTURMA GİRİŞİ ÜST KAT BİR YOLU MEZARLIK GİRİŞİ
EVİN YANI BAHÇESİ VAHİT ÇARŞI İİ
KATAKOMB Gözlem ASANS. 2
ARŞİV BAKÇİSİ
UZAK HAPİS. LAHİT Hücresi POLİS Öğ KÜTÜPE.
MEZAR
RAFA
GÖREVLİ MASASI
RAFLAR
GÜÇ UZAK TURBO HAYAT ODA! KATAKOMB.LAR İİ ASANS. 1 ODASI
KATAKOMB YOLU
UZAY LİMAN GEMİSİ ÖNÜ
ABYSS İLK YOLU YARDIM.
KARANLIK ARŞİVLER ABYSS LABORAT. DREKKETH İL KARANLIK KARANLIK FABRİKASI HÜC. HÜC.GİR. İİ HÜC.KORL.
LAHİT ÇATISI
KÜL ODASI
Geri dönerken dükkana uğrayın ve yeni gelmiş olan Whiskey şişesini satır alın. Eve döndüğünüzde saat 11:00'de telefon çalıyor. Telefonun ahizesini karanlık dünyadaki ekranda gördüğünüz asrarengiz kadının metalik sesini duyuyorsunuz. Aynen şunları söylüyor "Aynanın öte tara: fındaki hiçbirşey gerçek deği. Sadece ay-
'nanın kendisi gerçek. Yani asıl problemimiz ayna. Ayna 9 dünyaya geçişi sağladığ gibi. aynı zamanda o dünyayı yaratan şey. Telefonu kapattıktan sonra mahzene inin ve yerdeki taşlar arasında gevşek taşı bulun. Taşı ve altındaki anahtarları aldıktan sonra hemen karanlık dünyaya gidin ve küreği bulduğunuz ekrandaki kapıdaniçeri girin. İçeri çirdiğinizce yaratıkların bulundukları karşılaşıyorsunuz. Sakın onlara dokunmayın. Bu ekrandaki kapıdan bir başka odaya geçiyorsunuz. Bu odada ana bil gisayara bağı bir makineyle karşılaşıyorsu: nuz. Makinenin alt tarafında ufak bir celik var. Bu delik herşeyi yakıp kavuran bir enerjinin tutulduğu bir börme. Mahzenden aldığınıztaşı bu deliğe sokunca enerjinin bu taş üzerinde garip bir etki yaptığını görüyorsunuz. Kızgın bir durumda olan taşı geri al dıktan sonra baltayı klikleyince baltanın sapi ile taş birleşiyor ve işinize çok yarayacak olan bir çekiç haline geliyor. Normal dünyaya geri dönün ve garaja gi din. Arabanın deposunu dükkandan satın aldığınız son Whiskeyle doldurun. Daha sonra içeri girin anahtarla kontağı çevirin. Motor bir kere çalıştıktan sonra Dark geri dönür ve dişan çıkınca sol taraftaki kapıdan içeri girin. Eklivenle kolu çe- KİN ve. Artık oyunun sonu geldi sayılı: Artık yapmanız gereken çok az şey kaldı. Bunların en ise geri döndükten sonra aynadaha öte tarafa açılmasın diye kırmak olmalı. Darksead tam anlarıyla mükemmel bir oyun. Şimdiye kadar gördüğüm en pratik yükleme metcdunu bulmuşlar. Bu muhteşem grafikler arasında gezinirken yüklemeler en aza indirgenmiş. Eğer bir kıyaslama yapmak gerekirse Sierra'rın oyunu olan Larry | kadar az yükleme yapabiliyor. Nihayet bir oyunu daha beraberce bitir. dik. Bir daha ki Adventura'a kadar hoşça vakit geçirmeriz dileğiyle.
Ercüment Sezer