Amiga Dergisi sayı 4, sayfa 73

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 73

Daha sonra yine kayaya bakın, oradan çıkan arıdan balı alın. F bu arıların çıktığı yerdeki kayaya tırmansın ve W taşla oynayıp bir arı daha çıkmasını sağlasın. F çıkan arının üzerine binsin, böylece Nymph'in kaçtığı ağaç dalına gidecektir. Balı Nymph'e verin. Nymph de size bir mantarı işaret edecek. O mantarı alın. W arkadaki evin kapısını çalsın. Yine W kapıdaki kuşa mantarı göstersin. Böylece eve girebiliyoruz.

Kaleyi toplarla ele geçireceksiniz

VIVALZART: Mantarı makinaya koysun ve F makinayı çalıştırsın. Alet çalışıyor ama borudaki mandal yüzünden ilerlemiyor. W kavanozdan bir kurt alsın. F odanın girişinde, yerdeki kapağın üzerinde dursun. W mandalı at tarafındaki düğmeye bassın, böylece F kuşa asılı kalacak. Hemen de kuşun yanına götürüp kurdu ona verin. F serbest kalacak, aynı zamanda bir parça da et çalacaktır. Eti W piranhaya versin. Piranha onu yiyip dışarı kemiği atacak. W yanındaki çöp kutusunun üzerine çıksın ve F kemiği Vivalzart'a versin. Vivalzart kemiği atmak isteyince W rafa çıkacak. Oradan mandalı ve Kindelxir'i alsın. Artık makina tamamen çalışacak. Makinanın ürettiği de hem F hem de W şişelerini o makineden içsinler. Böylece Musicland'e ışınlanacaklar.

MUSICLAND: W kafasını Headlight'a soksun. Böylece bateri çubuklarını alacak. Bu çubukları God'da kullansın. Artık bir kelebek ağımız var. F'yi Spring'e götürün ve orada zıplarken W yine kafasını Headlight'a. Bu sefer bisiklet pompasını alacak. Her iki Goblin'i de Spring'e çıkarın ama sadece birini zıplatın. Sonuçta sol tarafta bir kapı açılacaktır. Ekranın kısmındaki boruda mandalı kullanın. F'yi açılan kapıdan içeri sokun. W'yi de ekranın sağındaki delikten sokun. Böylece iki Goblin de ekrandaki mantarlara tırmanmış olacaklar. F ile konuşsun. Gitaristin çıkardığı nota W'nin önündeyken W onu kelebek ağıyla yakalasın. F'yi W'nin yanına getirin ve pompayı Saksafoncu üzerinde kullanmasını sağlayın. Çıkan sineği F yakalasın. W sineği Headlight'ta kullansın ve bateriden çıkan notayı F yakalasın. Saksafoncuda pompayı bir kez daha kullanın ve ondan çıkan 3. ve son notayı da alın. Artık melodiniz hazır.

TO! Melodiyi sol alttaki kapıda kullanın ve gidin. Size bir kum saati verecek.

TRENCH: Kum saatini trench üzerinde kullanın ve oluşan üzerinden kaleye girin.

GUARDS: F mayonezi alsın ve Gromelon'un sağ tarafında kullansın. Yani, öyle bir yerde kullan ki, kullanıp mayonez tüpünü elinden attığı zaman tam üstteki çatının altında olsun. Çünkü F'in çatıya çıkıp mayonez tüpünün üzerine atlaması gerekiyor. Gromelon'un kılıcını çalmamız gerek, F tüpün üzerine atlayınca içindeki mayonez onun suratına fışkırıyor ve o sırada W kılıcı çalıyor. Daha sonra W Rustik'i rahatsız etsin. Rustik bıçağı fırlatınca karşıdaki adamı vuruyor ve bu adamı bağırırken ağzındaki sakızı alıyoruz.

Bu sakızı Cupboard'daki lock üzerinde kullanınca kilidin şekli sakıza çıkar. Artık demir ustasına sakızı verirsek anahtarın kopyasını yapabilir.

FORGE: Demir ustasına sakızı ve kılıcı verin. W Stool'u Oto üzerinde kullansın. Oto W'ye kı- Bu sırada F'yi kılıcın yanında tutarsak Oto F'ye vuruyor ve onu ateşi yakmak için kullanacağımız körüğün üstüne F Körüğe zıplasın. Bir süre sonra demirci ustasından hazırladığı anahtarı ve hemen yanında duran örsü alın. W mayonezi Focus üzerinde kullansın, o anda F Stool'u üzerinde kullansın, böylece Focus'un etinden bir parça çalabiliyoruz.

GUARDS: Az önce aldığınız eti Admiral üzerinde kullanın ve takma dişlerini çalın. Anahtarı cupboard üzerinde kullanın ve her iki Gob'lin için birer balıkadam kıyafeti alın.

WELL: W tünele girsin, böylece canavarın yanındaki kapı ortaya W baltayı kaldırınca F kalkan baltanın arkasınca çıkan düğmeye bassın (burada biraz çabuk davranın). Böylece az önce ortaya çıkan kapı açılır. W Du yani kapının yanınca dursun ve F tünele girsin. F tünele girdiği an W de kapıdan girsin. Düzen öyle güzel yapılmış ki, sanki canavar konuşur gibi olacak (aslında W konuşuyor) ve nöbetçi müthiş korkacak. Hemen F'yi nöbetçinin yanına götürün ve Stool'u Holst üzerinde nöbetçinin boynuna ipi geçirecek. W da aynı yere gelsin ve Admiral'den aldığımız takma dişleri taksın. Korkan nöbetçi aşağı düşecek ama ipe Hemen örsü kucağına atın. Artık isten kurtulamaz. Nöbetçinin ağırlığı ile açılan kuyudan aşağı inmeden önce her iki Goblin'e de balıkadam kıyafetlerini giydirin (Use on

MERMAID (denizkızı): altındaki delikten girsin. W deliğin alt tarafındaki deniz kabuğunu fırlatsın. F deniz kabuğunu alsın. W, F'nin yanına çıksın ve F ip Stool'u denizatı üzerinde kullansın. F Cavity'e gelince aşağıda eldiven çıkacak. W yanındaki deniz kabuğunu eldivenin üzerine atsın ve onu tutsak etsin. Daha sonra W aşağı inip eldiven ve starfish'i alsın.

WRECK: W kapıdan girsin. F lamba- yı yaksın ve direkten yukarı çıkan Lampfish'i alsın. 1. sonra ekranın sağ-üst köşekaranlık alanda (777 diye bek) kullansın. F aşağıdaki kabuğunun üzerinde dursun, <2 ve dümeni harekete geçirsin. Böylece F yukarıdaki heykelin yanına zıplayacak. W denizyıldızını az önce ortaya çıkan sandık üzerinde kullansın ve tam sandık açıldığında F heykel aktif hale getirsin. Kılıcı alın ve kurukafa üzerinde kullanın, böylece bir elmas ele geçireceksiniz.

MERMAID: Her iki Goblin'i de denizatı sayesinde yukarı çıkarın. W eldiveni Blob'un kafasına geçirdiği anda F şişenin içine baksın. Oradan bir not alacaktır. Bu sefer W şişeye baksın. Şişede birinci bulacaktır. Evet, böylece bir incimiz bir de elmasımız oldu, artık

Kimyadan anlıyorsanız işiniz kolay, anlamıyorsanız da.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.