GOBLIINS 2

İşte geldiğinden beri hepimizi başına oturmayı başaran oyunun tam çözümünü vermek için bir kez daha karşı- Önsözü son derece kısa tutarak çözüme geçiyorum. Çünkü oyunun nasıl bir şey olduğunu zaten 1. sayımızdaki tanıtımdan biliyorsunuz. Sadece bir şey söyleyeceğim. Aynı kelimeleri tekrar tekrar yazmamak için karakterlerimizden FINGUS'a kısaca "F", WINKLE'a da kısaca "W" diyeceğiz. Evet, haydi yükleyin ve okumaya

F'yi şişenin yanına gönderin. W'yi ise soldaki adamın sucuğunu çalmaya. W kötü bir tokat yiyince yaşlı adamlar gülmeye başlarlar, bundan yararlanarak F şişeyi çalsın.

FOUNTAIN: F çeşmenin düğmesine basarak su akmasını sağlasın, W de çeşmenin önünde şişeyi tutsun. Daha sonra W kurbağa üzerinde şişeyi kullansın ve kaçan kurbağanın altındaki taşı alsın.

VILLAGE: F su dolu şişeyi çiçeklerin üzerinde kullansın. Canlanan çiçeklerden bir tane koparsın ve onu soldaki adama versin. Adam uyumaya başlar. W aynı adamın evinin kapısının önündeki mekanizma üzerinde dursun. F switch'e bassın, böylece W evin çatısına zıplayacaktır. Çatıdan ilerleyip sucuğu çalsın.

FOUNTAIN: Evin kapısını çalın ve Wizard ile konuşun. Sizi eve almayacaktır. F evin sağ tarafındaki mekanizma üzerinde taşı kullansın. Daha sonra ortaya çıkan aşağıya indirsin. Böylece W evin çatısına çıkabilir. Şimdi Wizard'ı kızdırma zamanı. Pencereden ve bacadan eve girmeye çalışın. Her seferinde dışarı atılacaksınız ama sonunda Wizard pes edecek ve sizi eve alacak.

HOUSE: Wizard ile konuşun. W yerdeki postun kuyruğuna bassın, aynı anda F postun ağzındaki kibriti alsın. Şişeyi ve kibritleri çaydanlık üzerinde kullanın. Buhardan ortaya çıkan Spring Key'i alın. (Daha önce çaydanlığı söndürmeniz gerekecek) F spring Cuckoo üzerinde kullansın. Saatten çıkan kuşun ağzındaki anahtarı aşağıda duran W taşı atarak düşürsün. Anahtarı alın.

FOUNTAIN: Mahzene inin ve az önceki kapıyı açıp içindeki şarabı alın.

GIANT: F tavuğun arkasına W tavuğun boynunu sıkarken F elindeki sucukla tavuğun kafasına vursun. Böylece tavuk korkudan yumurtlar. Yumurtayı alın. Yukarıdaki köpeği geçmek için F yerdeki delik (RUT) üzerinde sucuğu kullansın. Köpeğin kafasına da sucukla vurunca bir ara aptallaşmasından yararlanın W'yi köpeğin yanından yukarı geçirin. Ağaçtaki delikten W'yi sokun, gizli bir yol keşfedecek. Bu yoldan F'yi de geçirin ve ikisini de dev adamın yanına götürün. Kibriti Woodpile'ın üzerinde kullanın. Daha sonra ateşin üzerine yumurta kırın. Dev uyanınca F ona şarap ve sucuğu versin. Artık dev geçmenize izin verecektir.

TRENCH: F kuleye girsin, dışarı bir bomba atacak. Bombayı yerden alın ve W bombayı yaksın (matches: kibrit ile). Bomba gardiyana isabet edecek ve onu parçalayacak. Sonra W kuleden bombayı atsın, yine F tutsun ve W yaksın. Bu sefer de halı sıkıştığı yerden kurtulacak ama bir el onu tutacak. F kuleye girip bomba atsın, W tutsun ve F bombayı yaksın. Bu sefer el de parçalanacak ve halı yere düşecek. Düşen üzerine binip Soka ile konuşun.

TOM: W taşı topa atıp sıkıştırdığı yerden kurtarsın. Ama kurtulan topu küçük çocuk kaçıracak. Çocuktan topu geri alabilmek için şunu yapın: W çocuğun evine girdikten 1 saniye sonra F de sağdaki saatçinin bir kat evden içeri girsin. Böylece çocuğu sıkıştıracaklar ve topu alacaklar. W'yi tam altına getirin. F topu basketçiye versin. Basketçi tam basket attığı an W da potaya zıplasın. Top sekecek ve valinin evine çarpacak. Vali de bunun üzerine kapıya çıkacak, onunla konuşun.

KAEL: W şişeyi Nymph üzerinde kullansın. F de şişeyi Kael üzerinde Kael'in eline çıkarsın, böylece ağaca tırmanabilir. W dalın altındaki kayanın üzerine çıksın ve F dalı sallasın. Düşen yaprağı W'nin üstünde durduğu kayanın altındaki yaratık kapacak ama bu arada W'yi de ağaca zıplatacak. Bu sefer F kayanın üzerinde dursun, W dalı sallasın. Düşen yaprağı F alacaktır. Bu yaprağı ekranın sol tarafındaki kayada kullanın.

Daha sonra yine kayaya bakın, oradan çıkan arıdan balı alın. F bu arıların çıktığı yerdeki kayaya tırmansın ve W taşla oynayıp bir arı daha çıkmasını sağlasın. F çıkan arının üzerine binsin, böylece Nymph'in kaçtığı ağaç dalına gidecektir. Balı Nymph'e verin. Nymph de size bir mantarı işaret edecek. O mantarı alın. W arkadaki evin kapısını çalsın. Yine W kapıdaki kuşa mantarı göstersin. Böylece eve girebiliyoruz.

Kaleyi toplarla ele geçireceksiniz

VIVALZART: Mantarı makinaya koysun ve F makinayı çalıştırsın. Alet çalışıyor ama borudaki mandal yüzünden ilerlemiyor. W kavanozdan bir kurt alsın. F odanın girişinde, yerdeki kapağın üzerinde dursun. W mandalı at tarafındaki düğmeye bassın, böylece F kuşa asılı kalacak. Hemen de kuşun yanına götürüp kurdu ona verin. F serbest kalacak, aynı zamanda bir parça da et çalacaktır. Eti W piranhaya versin. Piranha onu yiyip dışarı kemiği atacak. W yanındaki çöp kutusunun üzerine çıksın ve F kemiği Vivalzart'a versin. Vivalzart kemiği atmak isteyince W rafa çıkacak. Oradan mandalı ve Kindelxir'i alsın. Artık makina tamamen çalışacak. Makinanın ürettiği de hem F hem de W şişelerini o makineden içsinler. Böylece Musicland'e ışınlanacaklar.

MUSICLAND: W kafasını Headlight'a soksun. Böylece bateri çubuklarını alacak. Bu çubukları God'da kullansın. Artık bir kelebek ağımız var. F'yi Spring'e götürün ve orada zıplarken W yine kafasını Headlight'a. Bu sefer bisiklet pompasını alacak. Her iki Goblin'i de Spring'e çıkarın ama sadece birini zıplatın. Sonuçta sol tarafta bir kapı açılacaktır. Ekranın kısmındaki boruda mandalı kullanın. F'yi açılan kapıdan içeri sokun. W'yi de ekranın sağındaki delikten sokun. Böylece iki Goblin de ekrandaki mantarlara tırmanmış olacaklar. F ile konuşsun. Gitaristin çıkardığı nota W'nin önündeyken W onu kelebek ağıyla yakalasın. F'yi W'nin yanına getirin ve pompayı Saksafoncu üzerinde kullanmasını sağlayın. Çıkan sineği F yakalasın. W sineği Headlight'ta kullansın ve bateriden çıkan notayı F yakalasın. Saksafoncuda pompayı bir kez daha kullanın ve ondan çıkan 3. ve son notayı da alın. Artık melodiniz hazır.

TO! Melodiyi sol alttaki kapıda kullanın ve gidin. Size bir kum saati verecek.

TRENCH: Kum saatini trench üzerinde kullanın ve oluşan üzerinden kaleye girin.

GUARDS: F mayonezi alsın ve Gromelon'un sağ tarafında kullansın. Yani, öyle bir yerde kullan ki, kullanıp mayonez tüpünü elinden attığı zaman tam üstteki çatının altında olsun. Çünkü F'in çatıya çıkıp mayonez tüpünün üzerine atlaması gerekiyor. Gromelon'un kılıcını çalmamız gerek, F tüpün üzerine atlayınca içindeki mayonez onun suratına fışkırıyor ve o sırada W kılıcı çalıyor. Daha sonra W Rustik'i rahatsız etsin. Rustik bıçağı fırlatınca karşıdaki adamı vuruyor ve bu adamı bağırırken ağzındaki sakızı alıyoruz.

Bu sakızı Cupboard'daki lock üzerinde kullanınca kilidin şekli sakıza çıkar. Artık demir ustasına sakızı verirsek anahtarın kopyasını yapabilir.

FORGE: Demir ustasına sakızı ve kılıcı verin. W Stool'u Oto üzerinde kullansın. Oto W'ye kı- Bu sırada F'yi kılıcın yanında tutarsak Oto F'ye vuruyor ve onu ateşi yakmak için kullanacağımız körüğün üstüne F Körüğe zıplasın. Bir süre sonra demirci ustasından hazırladığı anahtarı ve hemen yanında duran örsü alın. W mayonezi Focus üzerinde kullansın, o anda F Stool'u üzerinde kullansın, böylece Focus'un etinden bir parça çalabiliyoruz.

GUARDS: Az önce aldığınız eti Admiral üzerinde kullanın ve takma dişlerini çalın. Anahtarı cupboard üzerinde kullanın ve her iki Gob'lin için birer balıkadam kıyafeti alın.

WELL: W tünele girsin, böylece canavarın yanındaki kapı ortaya W baltayı kaldırınca F kalkan baltanın arkasınca çıkan düğmeye bassın (burada biraz çabuk davranın). Böylece az önce ortaya çıkan kapı açılır. W Du yani kapının yanınca dursun ve F tünele girsin. F tünele girdiği an W de kapıdan girsin. Düzen öyle güzel yapılmış ki, sanki canavar konuşur gibi olacak (aslında W konuşuyor) ve nöbetçi müthiş korkacak. Hemen F'yi nöbetçinin yanına götürün ve Stool'u Holst üzerinde nöbetçinin boynuna ipi geçirecek. W da aynı yere gelsin ve Admiral'den aldığımız takma dişleri taksın. Korkan nöbetçi aşağı düşecek ama ipe Hemen örsü kucağına atın. Artık isten kurtulamaz. Nöbetçinin ağırlığı ile açılan kuyudan aşağı inmeden önce her iki Goblin'e de balıkadam kıyafetlerini giydirin (Use on

MERMAID (denizkızı): altındaki delikten girsin. W deliğin alt tarafındaki deniz kabuğunu fırlatsın. F deniz kabuğunu alsın. W, F'nin yanına çıksın ve F ip Stool'u denizatı üzerinde kullansın. F Cavity'e gelince aşağıda eldiven çıkacak. W yanındaki deniz kabuğunu eldivenin üzerine atsın ve onu tutsak etsin. Daha sonra W aşağı inip eldiven ve starfish'i alsın.

WRECK: W kapıdan girsin. F lamba- yı yaksın ve direkten yukarı çıkan Lampfish'i alsın. 1. sonra ekranın sağ-üst köşekaranlık alanda (777 diye bek) kullansın. F aşağıdaki kabuğunun üzerinde dursun, <2 ve dümeni harekete geçirsin. Böylece F yukarıdaki heykelin yanına zıplayacak. W denizyıldızını az önce ortaya çıkan sandık üzerinde kullansın ve tam sandık açıldığında F heykel aktif hale getirsin. Kılıcı alın ve kurukafa üzerinde kullanın, böylece bir elmas ele geçireceksiniz.

MERMAID: Her iki Goblin'i de denizatı sayesinde yukarı çıkarın. W eldiveni Blob'un kafasına geçirdiği anda F şişenin içine baksın. Oradan bir not alacaktır. Bu sefer W şişeye baksın. Şişede birinci bulacaktır. Evet, böylece bir incimiz bir de elmasımız oldu, artık

Kimyadan anlıyorsanız işiniz kolay, anlamıyorsanız da.

oyunu oynamayı bırakıp hayatımızı yaşamaya başlayabiliriz. Ehehe.. Bu inci ve elmas denizkızının kaybolan gözleri. Hemen onları denizkızına verin. Size kapının yarısını açacaktır. Ahtapota gidip az önce bulduğunuz notu verin. Kapı artık tamamen açık. Eldiven ve tabureyi alıp bir sonraki bölüme geçelim.

STOREROOM: F kılıçbalığına dokunsun ve tuzu alsın. F çöp tenekesinin kapağını kaldırsın ve W tenekenin içindeki adamın üzerine tuz döksün. Pots'un içindeki testereyi alın. F ekranın sağ tarafındaki ipi, W ekranın sol tarafındaki ipi tutsun. Böylece F rafların üzerine çıkar. Testereyi zincir üzerinde kullanın böylece kuş uçacak. Bu sayede duvardan bir çivi alabileceksiniz. F aşçının arkasında dursun. W köftelere tuz döksün ve sonra hemen W'yi üst kata Az sonra içerideki adam aşçıyı boynundan tutarak kaldıracak ve köftelerin çok tuzlu olduğunu söyleyecek. Hemen aşçının oturduğu sandığın üzerine çiviyi koyun. Aşçı çivinin üzerine oturunca elindeki köfteyi havaya fırlatıyor. W bu köftenin üzerinde Kindelixir'i kullansın. (burası biraz zor, W'yi doğru yerde durdurmanız lazım)

THRONE: Biberi alın. W Stool'u Cornice üzerinde kullansın ve F W'nin ellerini kullanarak bir üst kata çıksın. W göz şeklinin yanında dursun ve F yukarıdaki düğmeye bassın. Kapı açılır açılmaz W'yi içeri gönderin, artık W de üst katta. F dilin yanına gitsin ve tam W sağ kulaktan geçerken F dili aktif hale getirsin. Böylece kralın tacını BU sefer F sol kulaktan W dili aktif hale getirsin. Eğer bu işi doğru yaptıyseniz bir Cockroach ortaya çıkmalı. W Orifice'e gitsin ve F sağ taraftaki delikte eldiveni kullansın. Her şeyi doğru yaparsanız Cockroach'u Glotziok'un yanına koyun ve üzerine Kindelixir katın. Bu ekrandan ayrılmadan önce bir Cockroach'a daha ihtiyacınız olacak. İşlemleri tekrarlayın.

ARMOUR: Tüyü Paintpot üzerinde kullanın. Cockroach'u delik üzerinde kullanın ve üzerine biber ile Kindelixir dökün. F kule yanındaki taşı aktif hale getirsin ve başlığa vursun. Krala tacı verin, taht odasından Buffoon'u alın ve bu odaya geri dönün. Buffoon'u makinanın altına koyun. Her iki Goblin de makinanın altına girsin ve Buffoon makinayı çalıştırsın. Hemen Buffoon da makinanın altına girsin.

PARCHMENT: W kibriti göz üzerinde kullansın. Göze tekme atsın ve F onu alsın. F Handle'ın yanında dursun ve W bıçağın yanında, İkisini de aktif edin ve bıçağı hareket ettirin. alın ve F onu mum üzerinde kullansın. F Shard'ı Beam of Light üzerinde kullansın, böylece mum Erimiş mumu alın ve mühür üzerinde kullanın böylece

Zini almış olursunuz. Tohumu alıp haritada Village denen yere gömün.

PLANT: W bitkideki delik üzerinden geçsin. W taşı açsın ve Mole'u Bean'e versin. Bu sırada F Mole'un şapkasını alsın. F mantarların yanında dursun, W'yi ağaca tırmandırın ve kibrit elmalar üzerinde kullansın. Elma düşünce F şapkayı elma üzerinde kullansın, böylece onu yakalayabilir. Buffoon bir mantar yerken elmayı bitkideki delikte kullanın. Her iki Goblin'e de aynı hareketi yapın.

TOYLAND: F Skittles'i aktif hale getirsin. W Star'ın yanında dursun, tam top zıplarken W'yi yıldıza klikleyin, böylece topu alabilirsiniz. W sol taraftaki Cover'ın üzerinde dursun ve topu üzerine koyun. F Flagstone üzerinde zıplasın (sağ tarafta). Bir top daha alın ve bir önceki gibi onu da yerleştirin. W Seesaw'a çıksın F yine zıplasın, bu sırada W gökkuşağına çıkar. Left feeler'a basın ve kabarcığa zıplayın. İğneyi alın. W gökkuşağının üzerine geri dönsün ve yukarıdaki flag'ı aktif edip düğmeye bassın. F aktif hale getirsin. Eğer bunu doğru yaptıysanız Buffoon kabarcığın içinde hapis kalır. İğne ile kabarcığı patlatın.

PLANT: — Catapult'un

üstüne koyun. W düğmeye bassın. F de Catapult'un üzerine zıplasın. Eğer bunu doğru yaptıysanız Buffoon'a olanı görürsünüz ve bir sonraki ekrana geçeriz.

MOUNTAIN: Taşı bir Goblin'den diğerine geçirerek götürün. Bir Goblin'i aslanın üzerine getirin ve diğeriyle taşı atın. Delikten geçin ve Head'i alın. Aşağı inin ve taşı 2. level'a transport edin. W'yi aslanın üzerine koyun ve F taşı atsın, hemen sonra aslanın üstüne yürüsün. W Head'i itsin bu sırada F kayanın üzerine düşer. F işaretli bölgeye yürüsün ve kaya en alçak durumundayken onun üzerine yürüsün. (yalnız bu işi yapmadan önce oyunu mutlaka save edin, eğer zamanı tutturamazsanız tüm ekranı baştan oynamanız gerekiyor) W'yi küçük kaya üzerinde kullanın ve F Cage'e yürüsün, F testereyi Cage'de kullansın. Anahtarı alın, PLANT ekranına gidin, anahtarı kapı üzerinde kullanın.

LABORATORY: Magic Water'ı Button üzerinde kullanın. W kalemi alsın ve 3 kez karatahta üzerinde kullansın. Sponge'u alın. F kalem alsın ve portre üzerinde kullansın. Büyücü Boomerang'ı atınca W sandalyenin üzerine zıplasın ve onu yakalasın. F sandalyenin yanında W ise üstünde dursun ve büyücü üzerinde Mug'u kullansın. Kürdan raftan düşünce F onu alıp Boomerang ile kullansın. W kürdan iskelet üzerinde, Sponge'u da ortaya Pool üzerinde W boruya üflesin ve F Sponge'u ortaya çıkan duman üzerinde kullansın.

İşin sırrı

KINGDOM OF DEATH: Eh, artık oyunun sonuna yaklaştık. F soldaki göze çıksın ve W platformdan atlasın! Mouse'u alın ve W onu Mud üzerinde kullansın. Timsah ortaya çıkar çıkmaz üstüne zıplasın. Bu arada F Boomerang'ı Teeth üzerinde kullansın. (F platformun üzerinde olmalı) Eğer doğru Amoniak bırakacak. Serbest kalan Buffoon'u küçük şeytan yakalamadan önce F platformdan atlasın, böylece göz onu yok edecektir. kayanın üzerine koyun. (burada tam yerine koymanız lazım) Buffoon gözün üzerine çıksın ve W dan atlasın. Sponge'un üzerine düşmeli. Sponge hala akarken F kalemi kaya üzerinde kullansın. Burada çıkan kapı sadece kısa bir süre içinde duracaktır. W Handle'ı çevirsin and fireworks). TA TA!!! TEBRİKLER! 2'Yİ BİTİRDİNİZ!

Uyuduklarına bakmayın, eğer uyandırırsanız sopayı yersiniz!

CAN YALÇIN

ÇÖZÜM