Amiga Dergisi sayı 4, sayfa 72

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 72

İşte geldiğinden beri hepimizi başına oturmayı başaran oyunun tam çözümünü vermek için bir kez daha karşı- Önsözü son derece kısa tutarak çözüme geçiyorum. Çünkü oyunun nasıl bir şey olduğunu zaten 1. sayımızdaki tanıtımdan biliyorsunuz. Sadece bir şey söyleyeceğim. Aynı kelimeleri tekrar tekrar yazmamak için karakterlerimizden FINGUS'a kısaca "F", WINKLE'a da kısaca "W" diyeceğiz. Evet, haydi yükleyin ve okumaya

F'yi şişenin yanına gönderin. W'yi ise soldaki adamın sucuğunu çalmaya. W kötü bir tokat yiyince yaşlı adamlar gülmeye başlarlar, bundan yararlanarak F şişeyi çalsın.

FOUNTAIN: F çeşmenin düğmesine basarak su akmasını sağlasın, W de çeşmenin önünde şişeyi tutsun. Daha sonra W kurbağa üzerinde şişeyi kullansın ve kaçan kurbağanın altındaki taşı alsın.

VILLAGE: F su dolu şişeyi çiçeklerin üzerinde kullansın. Canlanan çiçeklerden bir tane koparsın ve onu soldaki adama versin. Adam uyumaya başlar. W aynı adamın evinin kapısının önündeki mekanizma üzerinde dursun. F switch'e bassın, böylece W evin çatısına zıplayacaktır. Çatıdan ilerleyip sucuğu çalsın.

FOUNTAIN: Evin kapısını çalın ve Wizard ile konuşun. Sizi eve almayacaktır. F evin sağ tarafındaki mekanizma üzerinde taşı kullansın. Daha sonra ortaya çıkan aşağıya indirsin. Böylece W evin çatısına çıkabilir. Şimdi Wizard'ı kızdırma zamanı. Pencereden ve bacadan eve girmeye çalışın. Her seferinde dışarı atılacaksınız ama sonunda Wizard pes edecek ve sizi eve alacak.

HOUSE: Wizard ile konuşun. W yerdeki postun kuyruğuna bassın, aynı anda F postun ağzındaki kibriti alsın. Şişeyi ve kibritleri çaydanlık üzerinde kullanın. Buhardan ortaya çıkan Spring Key'i alın. (Daha önce çaydanlığı söndürmeniz gerekecek) F spring Cuckoo üzerinde kullansın. Saatten çıkan kuşun ağzındaki anahtarı aşağıda duran W taşı atarak düşürsün. Anahtarı alın.

FOUNTAIN: Mahzene inin ve az önceki kapıyı açıp içindeki şarabı alın.

GIANT: F tavuğun arkasına W tavuğun boynunu sıkarken F elindeki sucukla tavuğun kafasına vursun. Böylece tavuk korkudan yumurtlar. Yumurtayı alın. Yukarıdaki köpeği geçmek için F yerdeki delik (RUT) üzerinde sucuğu kullansın. Köpeğin kafasına da sucukla vurunca bir ara aptallaşmasından yararlanın W'yi köpeğin yanından yukarı geçirin. Ağaçtaki delikten W'yi sokun, gizli bir yol keşfedecek. Bu yoldan F'yi de geçirin ve ikisini de dev adamın yanına götürün. Kibriti Woodpile'ın üzerinde kullanın. Daha sonra ateşin üzerine yumurta kırın. Dev uyanınca F ona şarap ve sucuğu versin. Artık dev geçmenize izin verecektir.

TRENCH: F kuleye girsin, dışarı bir bomba atacak. Bombayı yerden alın ve W bombayı yaksın (matches: kibrit ile). Bomba gardiyana isabet edecek ve onu parçalayacak. Sonra W kuleden bombayı atsın, yine F tutsun ve W yaksın. Bu sefer de halı sıkıştığı yerden kurtulacak ama bir el onu tutacak. F kuleye girip bomba atsın, W tutsun ve F bombayı yaksın. Bu sefer el de parçalanacak ve halı yere düşecek. Düşen üzerine binip Soka ile konuşun.

TOM: W taşı topa atıp sıkıştırdığı yerden kurtarsın. Ama kurtulan topu küçük çocuk kaçıracak. Çocuktan topu geri alabilmek için şunu yapın: W çocuğun evine girdikten 1 saniye sonra F de sağdaki saatçinin bir kat evden içeri girsin. Böylece çocuğu sıkıştıracaklar ve topu alacaklar. W'yi tam altına getirin. F topu basketçiye versin. Basketçi tam basket attığı an W da potaya zıplasın. Top sekecek ve valinin evine çarpacak. Vali de bunun üzerine kapıya çıkacak, onunla konuşun.

KAEL: W şişeyi Nymph üzerinde kullansın. F de şişeyi Kael üzerinde Kael'in eline çıkarsın, böylece ağaca tırmanabilir. W dalın altındaki kayanın üzerine çıksın ve F dalı sallasın. Düşen yaprağı W'nin üstünde durduğu kayanın altındaki yaratık kapacak ama bu arada W'yi de ağaca zıplatacak. Bu sefer F kayanın üzerinde dursun, W dalı sallasın. Düşen yaprağı F alacaktır. Bu yaprağı ekranın sol tarafındaki kayada kullanın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.