Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 72
İşte geldiğinden beri hepimizi başına oturmayı başaran oyunun tam çözümünü vermek için bir kez daha karşı- Önsözü son derece kısa tutarak çözüme geçiyorum. Çünkü oyunun nasıl bir şey olduğunu zaten 1. sayımızdaki tanıtımdan biliyorsunuz. Sadece bir şey söyleyeceğim. Aynı kelimeleri tekrar tekrar yazmamak için karakterlerimizden FINGUS'a kısaca "F", WINKLE'a da kısaca "W" diyeceğiz. Evet, haydi yükleyin ve okumaya
F'yi şişenin yanına gönderin. W'yi ise soldaki adamın sucuğunu çalmaya. W kötü bir tokat yiyince yaşlı adamlar gülmeye başlarlar, bundan yararlanarak F şişeyi çalsın.
FOUNTAIN: F çeşmenin düğmesine basarak su akmasını sağlasın, W de çeşmenin önünde şişeyi tutsun. Daha sonra W kurbağa üzerinde şişeyi kullansın ve kaçan kurbağanın altındaki taşı alsın.
VILLAGE: F su dolu şişeyi çiçeklerin üzerinde kullansın. Canlanan çiçeklerden bir tane koparsın ve onu soldaki adama versin. Adam uyumaya başlar. W aynı adamın evinin kapısının önündeki mekanizma üzerinde dursun. F switch'e bassın, böylece W evin çatısına zıplayacaktır. Çatıdan ilerleyip sucuğu çalsın.
FOUNTAIN: Evin kapısını çalın ve Wizard ile konuşun. Sizi eve almayacaktır. F evin sağ tarafındaki mekanizma üzerinde taşı kullansın. Daha sonra ortaya çıkan aşağıya indirsin. Böylece W evin çatısına çıkabilir. Şimdi Wizard'ı kızdırma zamanı. Pencereden ve bacadan eve girmeye çalışın. Her seferinde dışarı atılacaksınız ama sonunda Wizard pes edecek ve sizi eve alacak.
HOUSE: Wizard ile konuşun. W yerdeki postun kuyruğuna bassın, aynı anda F postun ağzındaki kibriti alsın. Şişeyi ve kibritleri çaydanlık üzerinde kullanın. Buhardan ortaya çıkan Spring Key'i alın. (Daha önce çaydanlığı söndürmeniz gerekecek) F spring Cuckoo üzerinde kullansın. Saatten çıkan kuşun ağzındaki anahtarı aşağıda duran W taşı atarak düşürsün. Anahtarı alın.
FOUNTAIN: Mahzene inin ve az önceki kapıyı açıp içindeki şarabı alın.
GIANT: F tavuğun arkasına W tavuğun boynunu sıkarken F elindeki sucukla tavuğun kafasına vursun. Böylece tavuk korkudan yumurtlar. Yumurtayı alın. Yukarıdaki köpeği geçmek için F yerdeki delik (RUT) üzerinde sucuğu kullansın. Köpeğin kafasına da sucukla vurunca bir ara aptallaşmasından yararlanın W'yi köpeğin yanından yukarı geçirin. Ağaçtaki delikten W'yi sokun, gizli bir yol keşfedecek. Bu yoldan F'yi de geçirin ve ikisini de dev adamın yanına götürün. Kibriti Woodpile'ın üzerinde kullanın. Daha sonra ateşin üzerine yumurta kırın. Dev uyanınca F ona şarap ve sucuğu versin. Artık dev geçmenize izin verecektir.
TRENCH: F kuleye girsin, dışarı bir bomba atacak. Bombayı yerden alın ve W bombayı yaksın (matches: kibrit ile). Bomba gardiyana isabet edecek ve onu parçalayacak. Sonra W kuleden bombayı atsın, yine F tutsun ve W yaksın. Bu sefer de halı sıkıştığı yerden kurtulacak ama bir el onu tutacak. F kuleye girip bomba atsın, W tutsun ve F bombayı yaksın. Bu sefer el de parçalanacak ve halı yere düşecek. Düşen üzerine binip Soka ile konuşun.
TOM: W taşı topa atıp sıkıştırdığı yerden kurtarsın. Ama kurtulan topu küçük çocuk kaçıracak. Çocuktan topu geri alabilmek için şunu yapın: W çocuğun evine girdikten 1 saniye sonra F de sağdaki saatçinin bir kat evden içeri girsin. Böylece çocuğu sıkıştıracaklar ve topu alacaklar. W'yi tam altına getirin. F topu basketçiye versin. Basketçi tam basket attığı an W da potaya zıplasın. Top sekecek ve valinin evine çarpacak. Vali de bunun üzerine kapıya çıkacak, onunla konuşun.
KAEL: W şişeyi Nymph üzerinde kullansın. F de şişeyi Kael üzerinde Kael'in eline çıkarsın, böylece ağaca tırmanabilir. W dalın altındaki kayanın üzerine çıksın ve F dalı sallasın. Düşen yaprağı W'nin üstünde durduğu kayanın altındaki yaratık kapacak ama bu arada W'yi de ağaca zıplatacak. Bu sefer F kayanın üzerinde dursun, W dalı sallasın. Düşen yaprağı F alacaktır. Bu yaprağı ekranın sol tarafındaki kayada kullanın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 73
Daha sonra yine kayaya bakın, oradan çıkan arıdan balı alın. F bu arıların çıktığı yerdeki kayaya tırmansın ve W taşla oynayıp bir arı daha çıkmasını sağlasın. F çıkan arının üzerine binsin, böylece Nymph'in kaçtığı ağaç dalına gidecektir. Balı Nymph'e verin. Nymph de size bir mantarı işaret edecek. O mantarı alın. W arkadaki evin kapısını çalsın. Yine W kapıdaki kuşa mantarı göstersin. Böylece eve girebiliyoruz.
Kaleyi toplarla ele geçireceksiniz
VIVALZART: Mantarı makinaya koysun ve F makinayı çalıştırsın. Alet çalışıyor ama borudaki mandal yüzünden ilerlemiyor. W kavanozdan bir kurt alsın. F odanın girişinde, yerdeki kapağın üzerinde dursun. W mandalı at tarafındaki düğmeye bassın, böylece F kuşa asılı kalacak. Hemen de kuşun yanına götürüp kurdu ona verin. F serbest kalacak, aynı zamanda bir parça da et çalacaktır. Eti W piranhaya versin. Piranha onu yiyip dışarı kemiği atacak. W yanındaki çöp kutusunun üzerine çıksın ve F kemiği Vivalzart'a versin. Vivalzart kemiği atmak isteyince W rafa çıkacak. Oradan mandalı ve Kindelxir'i alsın. Artık makina tamamen çalışacak. Makinanın ürettiği de hem F hem de W şişelerini o makineden içsinler. Böylece Musicland'e ışınlanacaklar.
MUSICLAND: W kafasını Headlight'a soksun. Böylece bateri çubuklarını alacak. Bu çubukları God'da kullansın. Artık bir kelebek ağımız var. F'yi Spring'e götürün ve orada zıplarken W yine kafasını Headlight'a. Bu sefer bisiklet pompasını alacak. Her iki Goblin'i de Spring'e çıkarın ama sadece birini zıplatın. Sonuçta sol tarafta bir kapı açılacaktır. Ekranın kısmındaki boruda mandalı kullanın. F'yi açılan kapıdan içeri sokun. W'yi de ekranın sağındaki delikten sokun. Böylece iki Goblin de ekrandaki mantarlara tırmanmış olacaklar. F ile konuşsun. Gitaristin çıkardığı nota W'nin önündeyken W onu kelebek ağıyla yakalasın. F'yi W'nin yanına getirin ve pompayı Saksafoncu üzerinde kullanmasını sağlayın. Çıkan sineği F yakalasın. W sineği Headlight'ta kullansın ve bateriden çıkan notayı F yakalasın. Saksafoncuda pompayı bir kez daha kullanın ve ondan çıkan 3. ve son notayı da alın. Artık melodiniz hazır.
TO! Melodiyi sol alttaki kapıda kullanın ve gidin. Size bir kum saati verecek.
TRENCH: Kum saatini trench üzerinde kullanın ve oluşan üzerinden kaleye girin.
GUARDS: F mayonezi alsın ve Gromelon'un sağ tarafında kullansın. Yani, öyle bir yerde kullan ki, kullanıp mayonez tüpünü elinden attığı zaman tam üstteki çatının altında olsun. Çünkü F'in çatıya çıkıp mayonez tüpünün üzerine atlaması gerekiyor. Gromelon'un kılıcını çalmamız gerek, F tüpün üzerine atlayınca içindeki mayonez onun suratına fışkırıyor ve o sırada W kılıcı çalıyor. Daha sonra W Rustik'i rahatsız etsin. Rustik bıçağı fırlatınca karşıdaki adamı vuruyor ve bu adamı bağırırken ağzındaki sakızı alıyoruz.
Bu sakızı Cupboard'daki lock üzerinde kullanınca kilidin şekli sakıza çıkar. Artık demir ustasına sakızı verirsek anahtarın kopyasını yapabilir.
FORGE: Demir ustasına sakızı ve kılıcı verin. W Stool'u Oto üzerinde kullansın. Oto W'ye kı- Bu sırada F'yi kılıcın yanında tutarsak Oto F'ye vuruyor ve onu ateşi yakmak için kullanacağımız körüğün üstüne F Körüğe zıplasın. Bir süre sonra demirci ustasından hazırladığı anahtarı ve hemen yanında duran örsü alın. W mayonezi Focus üzerinde kullansın, o anda F Stool'u üzerinde kullansın, böylece Focus'un etinden bir parça çalabiliyoruz.
GUARDS: Az önce aldığınız eti Admiral üzerinde kullanın ve takma dişlerini çalın. Anahtarı cupboard üzerinde kullanın ve her iki Gob'lin için birer balıkadam kıyafeti alın.
WELL: W tünele girsin, böylece canavarın yanındaki kapı ortaya W baltayı kaldırınca F kalkan baltanın arkasınca çıkan düğmeye bassın (burada biraz çabuk davranın). Böylece az önce ortaya çıkan kapı açılır. W Du yani kapının yanınca dursun ve F tünele girsin. F tünele girdiği an W de kapıdan girsin. Düzen öyle güzel yapılmış ki, sanki canavar konuşur gibi olacak (aslında W konuşuyor) ve nöbetçi müthiş korkacak. Hemen F'yi nöbetçinin yanına götürün ve Stool'u Holst üzerinde nöbetçinin boynuna ipi geçirecek. W da aynı yere gelsin ve Admiral'den aldığımız takma dişleri taksın. Korkan nöbetçi aşağı düşecek ama ipe Hemen örsü kucağına atın. Artık isten kurtulamaz. Nöbetçinin ağırlığı ile açılan kuyudan aşağı inmeden önce her iki Goblin'e de balıkadam kıyafetlerini giydirin (Use on
MERMAID (denizkızı): altındaki delikten girsin. W deliğin alt tarafındaki deniz kabuğunu fırlatsın. F deniz kabuğunu alsın. W, F'nin yanına çıksın ve F ip Stool'u denizatı üzerinde kullansın. F Cavity'e gelince aşağıda eldiven çıkacak. W yanındaki deniz kabuğunu eldivenin üzerine atsın ve onu tutsak etsin. Daha sonra W aşağı inip eldiven ve starfish'i alsın.
WRECK: W kapıdan girsin. F lamba- yı yaksın ve direkten yukarı çıkan Lampfish'i alsın. 1. sonra ekranın sağ-üst köşekaranlık alanda (777 diye bek) kullansın. F aşağıdaki kabuğunun üzerinde dursun, <2 ve dümeni harekete geçirsin. Böylece F yukarıdaki heykelin yanına zıplayacak. W denizyıldızını az önce ortaya çıkan sandık üzerinde kullansın ve tam sandık açıldığında F heykel aktif hale getirsin. Kılıcı alın ve kurukafa üzerinde kullanın, böylece bir elmas ele geçireceksiniz.
MERMAID: Her iki Goblin'i de denizatı sayesinde yukarı çıkarın. W eldiveni Blob'un kafasına geçirdiği anda F şişenin içine baksın. Oradan bir not alacaktır. Bu sefer W şişeye baksın. Şişede birinci bulacaktır. Evet, böylece bir incimiz bir de elmasımız oldu, artık
Kimyadan anlıyorsanız işiniz kolay, anlamıyorsanız da.