STAR TREK 25th ANNIVERSARY
Retro bilgisayarSTAR TREK 25TH ANNIVERSARY
Star Trek 25th Anniversary, Star Trek yani Uzay Yolu dizisinin 25.inci yıldönümü nedeniyle yapılan etkinliklerden biri. Oyunumuz Atılgan gemisinin ve mürettebatının başından geçen olayları yarı simülasyon, yarı adventure şeklinde ele alıyor. Oyunu daha önceki Star Trek versiyonlarından ayıran en önemli şey, bu oyunun diğerleri gibi tek bir senaryodan oluşan bir oyun olmaması. Oyun kısa görevlerden oluşuyor. Her bölüm başlamadan önce çıkan Atılgan'ın uzaydan geçen görüntüsü ve üzerinde bulunan bölüm ismi sanki bir oyun oynamıyor da bir dizi seyrediyormuşsunuz hissini veriyor. Oyunun bölüm bölüm açıklamasına geçmeden önce oyunun ana kontrol mekanizmalarını tanıtayım. Oyunda iki ana ekran bulunuyor. İlki Atılgan'ın kontrol odası. Bu odada ortada Kaptan Kirk olmak üzere geminin mürettebatı oturuyor. Kirk'ün hemen önünde bulunan yuvarlak radar diğer gemilerin uzaydaki yerini gösteriyor. Yukarıda bulunan büyük ekran ise uzay ekranı. Buradan dışarıda olup biteni görebilirsiniz. Ekranın hemen üstünde üç panel bulunuyor. Soldaki panelde fazerlerinizin, sağdakinde ise foton torpidolarınızın enerjilerini görebilirsiniz. Ortadaki panelin üst tarafındaki sarı çizgiler geminizin ana gücünü gösterir. Altındaki kırmızı çizgi ise motor gücüdür. Bu gücü 1-0 arasındaki tuşlara basarak değiştirebilirsiniz. Ayrıca () tuşu gemiyi geri vitese takar. En alttaki yeşil çizgi ise geminin hızıdır. Solda ve sağda bulunan panellerde ise isteğinize göre sizin veya düşman gemilerinin hasar durumu iki değişik açıdan gösteriliyor. Şimdi de mürettebatın görevlerine geçelim (Parantez içindeki harfler o görev için gerekli tuşu belirtir). Soldan sağa: Scotty: Geminin makine işleri sorumlusu. Mouse'la üzerine kliklediğinizde iki ikon çıkar. Soldaki ikon Tamir (D) ikonudur. Bunu seçtiğinizde geminin çeşitli bölümlerini temsil eden ikonlar çıkar. Bu ikonlar soldan sağa kalkanlar, fazerler, foton
-torpidoları, tarayıcılar, kaptan köprüsü, gemi gövdesi ve motorlardır. Bunlardan birini seçtiğinizde geminin tamir ekibi hemen bu kısmı onarmaya gidecektir ve onarım bitmeden diğer kısımlar onarılmayacaktır. Onarım bitince ekip eski durumuna dönecek ve her kısmı aynı anda tamir edecektir. Sağdaki ikon ise Tam Güç(E)
KAPTANIN SEYİR DEFTERİNİ KİM YÜRÜTTÜ???
Geminin tamir işlerinden sorumludur Eğer çok büyük bir hasar almazsanız genelde her türlü arızayı halledebilir
Şoförünüz,
yani uzayda sağa sola çarpmadan gitmenizi sağlayan adam.
: tek görevi emir vermek. sağlar.
galörünüz. Uzayda kaybolmamanızı ikonudur. Bu ikon seçildiğinde kısa bir süre için gemi son hıza geçecektir. Fakat bu süre sonunda geminin enerjisi çok azalacak ve gemi korunmasız halde kalacaktır. Sulu: Geminin yön kontrolcüsüdür. Kliklediğinizde çıkan iki ikondan üsttekisi geminin bir gezegenin etrafında yörüngeye girmesini(O), alttakisi ise kalkanların açılmasını(S) sağlar. Chekov: Geminin rota tespit edicisidir. Ondaki ikonlardan üstteki rota tespit ekranına(N) geçer. Bu ekranda bir yıldız haritası belirir. Bu haritada gitmek istediğiniz gezegene klikleyince oraya doğru yola çıkılır. Alttaki ikon ise savaş öncesi silahların hazırlanması (W) içindir. Spock: Mr. Spock geminin bilim danışmanıdır. Onda bulunan ikonlar ise Konuşma ve Bilgisayar ikonlarıdır. Konuşma ikonu(T) ile ondan gerekli bilgiler alınır. Bilgisayar ikonuna(C) klikleyince bir ekran belirir. Bu ekrana yazdığınız kelime hakkında geminin bilgi bankasındaki bilgiler varsa ekrana getirilir. Uhura: Geminin iletişim uzmanı. Ondaki tek ikon ise diğer gemilerle veya gezegenlerle haberleşmeye(H) yarar. Kirk: Kaptan Kirk'te(K) üç ikon vardır. Soldaki meşhur kaptanın seyir defteridir. Burada bitirilmiş görevler, bitirme yüzdeleri ve alınan kabiliyet puanları bulunur. Ortadaki ikon yakında bulunan diğer gemilere veya gezegenlere kalkanlar inikken ışınlanmaya yarar. Sağdaki ikon ise save, load işlemleri, DOS'a dönüş ve ses efektlerini ve müziği ayarlama ekranına geçmeyi sağlar. Bunlardan başka (A) tuşu düşmanın hasar durumunu, (S) tuşu ise tüm ekranın uzay görüntüsü olmasını sağlar. (>) ve (<) işaretleri ise görüntüyü büyültüp küçültür. (F1) tuşu fazerleri, (F2) tuşu foton torpidolarını ateşler. (F3) veya (TAB) tuşları ise mouse işaretinin uzay ek-
tanımaz ki? Genel olarak danışmanınız.
Yüksek telefon faturalarının Navi sorumlusu yani haberleşme uzmanınız.
ranı ile mürettebatın olduğu kesim arasında gidip gelmesini sağlıyor. Oyunun bu ekranda oynayacağınız kısmı uzay savaşı kısmıdır. Genelde her bölümden önce bir uzay savaşı bulunur. Uzay savaşlarında karşınıza üç tür düşman gemisi çıkar. Bunlar Klingonlular, Romulanlılar ve Elasi Korsanlarıdır. Klingonlular genelde en kolay rakiptir. Gemileri dandiktir, birkaç atışta haklanırlar. Elasi korsanları ise hızlı gemilere sahiptirler ve iyi atıcıdırlar. Arkanıza geçerlerse affetmezler. En zorlu düşmanlar ise Romulan savaş gemileridir. Romulan pilotları kazma olmalarına rağmen gemilerinde gizlenme aleti adı verilen bir cihaz vardır. Bu cihaz sayesinde gemileri hem ekranda hem radarda görünmez olabilirler. Bunların zorluğu biraz hasar görür görmez hemen görünmez olmaları ve tamirleri bitene kadar ortaya çıkmamalarıdır. Tamirleri bitince tam arkanızda görünür olur ve sizi delik deşik ederler. Fakat en kötüsü Romulanlıların bu gizlenme aletlerini diğerlerine de satmış olmasıdır. Hiç ummadığınız bir anda karşınızdaki korsan görünmez olabilir. Düşmanlara karşı en iyi taktik ise fazerlerinizi onların biraz önüne atmanız ve torpidolarınızı çok yaklaşmadıkça veya tam karşıdan gelmedikçe kullanmamanız. Oyundaki ikinci ana ekran ise gezegen yüzeyi veya gemi içi ekranı olan oyunun adventure bölümünün oynandığı ekrandır. Bu ekranda dört kişi bulunur. Bunlar Kirk, Spock, Dr. McCoy ve bir görevli. Siz Kirk'ü kontrol ediyorsunuz. Herhangi bir yere gitmek için artı şeklindeki mouse'u oraya klikleyin. Diğer özellikleri kullanmak için de sağ butona basıp ikon resmini çıkarın. Bu resimdeki adam şeklinin gözüne mouse'u getirip klikleyince mouse'unuz bir çift göze dönüşecek. Gözleri ekrandaki bir yere klikleyince orayı incelersiniz. Aynı şekilde adamın ağzı konuşma ikonunu, yukarıda olan eli kullanma ikonunu, aşağıdaki eli ise alma ikonunu sağlar. Tüm ikonların ortak özelliği olarak, ikonlar kullanılabildikleri bir bölgeye gelince etraflarında kırmızı bir çizgi oluşur ve hareket ederler (gözler sağa sola bakar, ağız konuşur). Bu ikonlardan başka sol üst köşede yanınızdakiler ikonu bulunur. Buraya klikleyince yanınızda taşıdığınız eşyaların ikonları çıkar. Standart olarak yanınızda şu eşyalar bulunur: Bayıltıcı fazer (Yeşil): Düşmanları yarar. Öldürücü fazer (Kırmızı): Düşmanları öldürmeye, Spock'ın tarayıcısı: Eşyaları taramaya yarar. McCoy'un tarayıcısı: Hastaları taramaya yarar. Telsiz: Atılgan'la konuşmaya yarar. İlkyardım Çantası: Hastaları iyileştirmeye yarar. Eşyaları kullanmak için önce kullanma ikonunu, sonra kullanılacak kişiyi, sonra kullanılacak eşyayı, sonra da kullanılacak yeri veya diğer eşyayı klikleyin. Şimdi de tam çözüme: DEMON WORLD: Oyuna başlar başlamaz Atılgan sınıfından bir gemiyle ufak bir simülasyon savaşınız var. Burası sadece gemiyi tanıma ve kontrollere alışma için yapılan bir deneme. Bu kısım bitince federasyondan bir mesaj gelecek ve amiral sizi Pollux V gezegenine şeytan gördüğünü sanan rahipler hakkında araştırma yapmaya gönderecek. Gezegen yörüngesine girip gezegene inin, başrahip sizi karşılayacak. Onunla konuşun, sağdaki (ekrana yakın) kapıdan girin. Doktorun tarayıcısıyla hasta adamı tarayın ve dışarı çıkın. Patikayı izleyin ve dağın eteğine gelin. Burada karşınıza çıkan üç Klingonluyu bayıltıcınızla hemen haklayın. Sağdaki Klingonludan düşen eli alın ve mağaranın ağzına gelin. Sağ duvarda bulunan meyveleri alın ve mağaraya girin. Karşınıza çıkan göçüğü temizlemek için önce sol üstteki taşı, sonra sağ üsttekini ve sonra da en üstte kalan taşları fazerinizle yok edin. Taşların altından çıkan adamı doktora tedavi ettirin ve onunla konuşun. Şimdi köye dönebilirsiniz. Köye gelince ilk girdiğiniz kapıya girin ve siyahlı adamla konuşun. Şimdi de buradan çıkıp öteki kapıya girin. Meyveleri sağdaki üzerinde küre olan cihaza koyun ve yine dışarı çıkıp hastanın olduğu odaya girin. Hastayı ilaç şişesiyle iyileştirin ve oradaki adamlarla konuşun. Şimdi de dışarı çıkıp laboratuvara girin. Laboratuvarda ortadaki masada Klingonlunun elini kullanın ve tamir edin. Şimdi de sağdaki camekanı kullanın. Burada önce 2. seçeneği seçin sonra da tüm seçenekleri teker teker deneyin. Şimdi de camekandan her şeyi toparlayıp mağaraya gidin. Kapının sağındaki bölmeye Klingonlu elini koyun ve içeri girin. Üzerinde sarı, kırmızı ve mavi işaretler olan paneldeki tüm ayarları ortaya getirin ve çıkan uzaylıya 2. ve 2. seçenekleri seçin. Uzaylıya kurukafayı verin ve 1. seçeneği seçin. Sonra da uzaylıya metal parçasını verin. Ve ilk bölümü bitirdik. HIJACKED: Bu seferki görevimiz ise Beta Myamid sisteminde kaybolan bir gemiyi bulmak. Buraya ulaştığımızda sırayla 2., 1. ve 1. seçenekleri seçin. Şimdi de
1 ve yerle sav verin, de bilgisayara 'MASADA' girin ve bilgilerin en altında bulunan kodu alın ve bir yere yazın. Sonra gemiyle 2. seçeneği seçip kod olarak iner inmez gemiye ince doktorun fa iyileştirin. A alın. Spock'ın tarayıcısıyla kontrol panelini tarayın ve sonra dışarı çıkın. Sağ başındaki kalıntıları alın ve sağdaki odaya girin. Karşınıza çıkan korsanları bayıltın, Spock'ı koruma (bubi tuzaklı) kapının kontrol paneli teller üzerinde kullanın. Tuzak bozulunca kapıyı açın ve telleri alın. Fazer kaynak makinesi üzerinde kullanıp onu şarj edin. Kaynak makinesini metal parçaları üzerinde kullanıp bir yapın. Bu ucu da transmografler'a takın. Şimdi de önce transmografler'ı sonra da bubi tuzağından aldığınız kabloyu kontrol tablosuna uygulayın. İşte ışınlayıcı çalıştı. Şimdi gidip koridordaki korumalı kapının sol duvarının alt tarafına kaynağı uygulayıp korumayı kaldırın. Şimdi geri dönüp Spock'la ışınlayıcıyı çalıştırıp kendinizi
köprüye ışınlayın. Burada çalışmayan fazerlerinizi çekip Elasi kaptanıyla konuşun ve 1. seçeneği seçin. İşte ikinci bölümün sonu. LOVE'S LABOR JEOPARDIZED: Bu seferki görevimiz ise ARK7 istasyonunu kurtarmak. Hemen oraya gidin. Karşınıza çıkan
— Romulan gemisini sıkı bir savaştan sonra haklayın. İstasyona geldiğinizde salgın bir hastalık olduğunu öğreniyorsunuz. Spock'la konuşunca bu hastalığın insanları etkilemediğini anlıyorsunuz. Uhura aracılığıyla istasyonla konuşun ve sonra da gelince sırayla Spock'a ve doktora inceletin. Böylece virüsün etkilediğini 1 kapısı yanındaki mavi alete koyun. Yerçekimsizliği aletini aldığınız odaya dönün.
çağı delikten m
Spock'a dene bulduğunuz odaya gidip gülme gazını hava-
ile konuşup 1. seçeneği seçin. Üçüncü bölümdeki yerçekimsizliği aletini alın. Sağ kapıdan
çıkın. Soldaki buzdolabından virüs örneği alın.
Hangar kapısından girin (sarı-kırmızı olan). İçerideki İngiliz anahtarını alın. İngiliz anahtarıyla dolabın yanındaki ızgarayı çıkarın. Dolabı açın ve içindeki gaz tankını İngiliz anahtarıyla çözün. Şimdi de yerçekimsizliği aletini tanka takarak tankı alın. Sol tarafta masanın alt yanındaki gözü açın ve dökülen kablo parçalarını alın. Hangara sağ alttaki büyük arıtıcıya kabloları koyun. Kimyevi bir maddeniz oldu. örneğini
Gren nat aletini kırmızı gözüne jen ve hidrojen n. Spock'la sentezleyiciyi
Nitrojen tüpüyle değiştirin. Spock'la sentezleyiciyi kullanıp oluşan amonyak şişesini alın. Şişeyi hangardaki virüsleri bıraktığınız aletin solundaki alete bağlayın. McCoy ile aleti çalıştırın ve virüs oluşturun. Bu kürü alın ve sentezleyiciye koyun. Bunu da sentezleyince serumunuz olacak. Bu serumu iyileştirin. Şimdi de Nitrojeni havalandırma ızgarasından boca edin. Hangara gidip merdiveni kullanın ve aşağıdaki Romulanlıları aşılayın. Sonra da üzerinde 'Restricted' yazan kapıdan girin. Sağdaki Romulanlıyı aşılayın ve soldaki bağlı insanları kurtarın. Ortadaki şeye bakın ve Spock'ın tarayıcısıyla inceleyin. İnsanlarla konuşun ve son olarak Romulan şefi sonu. ANOTHER FİNE MESS: Şimdi de Elasileri avlamaya gidiyoruz. Buraya vardığımızda iki korsanın ufak bir gemiye yaptıkları saldırının tam ortasına düşüyoruz. Korsanlar da işlerine engel olduğumuz için çıkarmak istiyorlar. İkisini de gebertince ufak gemiden gelen U bizim eskiden Mudd. O da bir federasyon gemisi olduğundan ne doğru yola çıkın. Gemiyi görünce ona aslında yabancı bir uygarlığa ar
FLOOXAC ' ONLY
Harry onu uzayda bulunca el koymuş. Geminin içindeki bazı aletleri de ne olduğunu tam olarak anlamadan satmaya Elasiler de birdenbire onun bu malları nereden bulduğunu merak etmeye solda yerdeki ve masanın üstündeki kutudan alın ve bunları tarayın. Sonra da yerdeki lenslerden alın ve degrimmer'a takın. Degrimmer'ı bir defa kullanın ve Elasilerin niye aradıklarını anlayın. Şimdi de yandaki odaya geçin. Soldaki tüpleri ve kırmızı böl tarayın. Spock'u iki kere üzerinde renkli piramitler bulunan kontrol tablosunun üzerine uygulayın. Kirk'ün 2. seçeneğini seçin. Şimdi herdeki odaya geçin ve ortadaki aleti McCoy'la tarayın. Öteki kapıdan çıkın. Karşıdaki kontrol önce Spock'un tarayıcısıyla da Spock'u konsola uygulayın. Pi altındaki tamir aletini alın. Şimdi de geriye doğru sol taraftan kapıdan girin (bu ekranda kapı gözükmüyor ama oraya yürüyünce girebilirsiniz). Ortada duran sarı prizmayı önce Spock'un tarayıcısıyla tarayın. Sonra Spock prizma üzerine uygulayın ve sonra da doktorun üzerine kullanın. Şimdi de sizdeki ufak prizmayı büyük olanın üzerine uygulayın ve Spock'la tekrar prizmayı kullanın. Böylece gerekli bilgiyi topladınız ve uzaylıları tanıdınız.
Kontrol odasına geri dönün ve Kirk'ü sağdaki koltuğa uygulayın. Önce 2. sonra 1. seçeneği seçin. Şimdide 1. seçeneği seçin. Spock'u da soldaki koltuğa uygulayıp tüm sırayla Şimdi de yataklı odaya dönün. Mudd'u orada ilaç şişeleriyle oynarken bulacaksınız. Bir şişeyi kırıp sonra da delirecek. Onu iyileştirmek için önce sonra doktoru onun üzerinde kullanın. Sonra da doktorla üstteki raflardan bir şişe alıp alttaki makinaya koyun ve doktoru yine Mudd'un üstüne uygulayın. Kontrol odasına dönün. Kirk'ü soldaki koltuğa oturtup sırayla 1., 3. ve 2. seçenekleri seçin. Dördüncü bölüm de böylece bitti. THE FEATHERED SERPENT: Bu bölümde ise Klingonluların kaçak olarak aradığı birini bulacağız. Digifale gidin. 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin. Yörüngeye girip gezegene ışınlanın. Beyaz elbiseli Quetzalcoatl'a 1., 2. ve 1. seçeneklerle konuşun. Sizi yanlış anlayıp bir çukura ışınlayacak. Yerden bir başlamışlar. Şimdi gemiyi dolaşabiliriz. İlk önce taş alın ve yılanın deliğine tıkayın. Yılanı alın. Taşları yukarıdaki sarmaşıklara sarmaşıklar aşağı sarkınca yukarı tırmanın. Yan ekrana geçin. Sola de-
Devam edin. Tleoxac'i görünce ona iki taş atın ve bıçağı alıp sola doğru devam edin. Mağaraya girin. Köprünün üstüne çıkın. Köprüden önce görevliyi gönderin. Yaratık onu kaptıktan sonra sola ilerleyin. Kayaların dibindeki kırmızı dilityum kristalini bıçakla kazıyarak alın ve ışıklı mağaraya girin. Burada Ouetzecoatl'a 3., 2. ve 3.
seçeneklerle cevap verin ve yukarı ışınlanın. Yörüngeden çıkınca Klingonlular sizi yakalıyor. Bu-
2. seçenekleri seçin. Hrakkour'a gelip aşağı ışınlanınca yerdeki işaretin ortasına gelin.
Yargıca seçenekleri söyleyin ve işte
“Yaşam testiniz başladı. Şimdi bir mağradasınız. | Phazer'inizle yerdeki kayalara ateş edin ve eritin.
Yerdeki kalaslardan bir tane alın. Şimdi de kalası
— erimiş kayaların içine sokun. Demirli kalası şimşek yaratığına fırlatın. Kapının yanındaki aç-
-— ma mekanizmasını Spock'ın tarayıcısıyla tarayın.
Gemi ile haberleşin ve kodu öğrenin. Bu sırada Uhura'ya 2. ve 1. seçeneklerle cevap verin.
kilit üzerine uygulayın. Şimdi Klingonluların bile bilmediği bir yerdesiniz. Masanın üstündeki yeşil mücevherleri toplayın. Soldaki deliklere mücevherleri koyun. Yeşil ışık çıkınca sağdaki sarı oval yeri kullanın. Bialbi ve Vlict'e 2. seçenekle cevap verin. Gemiye dönünce Kallarax'a 1. seçeneği söyleyin ve Ouetzecoatl'i gezegenine bırakıp görevi tamamlayın.
THAT OLD DEVIL MOON Bu görevde de eskiden gelişmiş bir uygarlığa sahip olup bir atom savaşı yüzünden ilk çağlara dönüş geçirmiş ve tekrar haberleşme çağına kadar gelmiş olan Alpha Proxima sistemindeki Proxima II gezegenine yaklaşan gelen garip sinyalleri incelemeye gidiyoruz. Proxima'ya gelince yörüngeye girin. Spock'la konuşun ve aşağı ışınlanın. Yerden taş alın. Kapıya gidin. Kapının sağındaki tuşları kullanın ve kod olarak 10200 girin. — ©
Kapıdan girin ve Spock'a soldaki klavyeyi kullandırın. Bu kapıyı açmak için de Spock'la sağdaki tuşlara 122 sayısını girin. İçeri girince
— Spock'un tarayıcısıyla ilerideki kapının kilit mekanizmasını tarayın. Şimdi sağdaki odaya geçin ve buradaki bilgisayarı aynı tarayıcıyla tarayın. Şimdi bilgisayarı kullanın ve 3. seçeneği seçin. İlk ekrandan aldığınız taşları lazerin erittiği yere koyun
. ve lazeri tekrar çalıştırıp 2. seçeneği seçin.
Oluşan kartı alın. Yerdeki kutuyu açıp içindeki kabloyu da aldıktan sonra soldaki odaya dönün ve ilerdeki kapıyı kartla açın. İçeri girin. Yanlardaki bilgisayarları birbirine kabloyla bağlayın. Soldaki bilgisayarı Spock'a kullandırıp bu bölümü de bitirin. VENGEANCE Bu bölümde de USS REPUBLIC gemisini kurtarmaya gidiyoruz. Uhura'yı 2. seçenekle cevaplayın. Gemiye ışınlanınca sağdaki adamı McCoy ile kontrol edin. Ortadaki kaptan koltuğunu ve bilgisayarı Spock'a kontrol ettirin.
Buradan elde ettiğiniz bilgiler sizi bayağı şaşırtacak. Bunun sebebi gemiyi Atılgan'ın yok etmesi. Kaptan koltuğunun sol tarafından revire geçin ve oradaki kıza bakın ve sonra doktorla
"tarayın. Atılgan'la temas kurun ve oraya dönün (1. seçenek). İzleri takip ettiğinizde Atılgan'ın bir kopyasını seçeneği seçin.
Karşınıza eski bir düşmanınız olan Bredeli çıkacak. Ona 3. seçeneği seçin ve oyunun son ve en zor savaşına başlayın. Burada iki Elasi korgemisi ve Atılgan-II'ye karşı teksiniz. Burada save etmeyi unutmayın. Bu savaşı da kazanırsanız oyun biter. Star Trek bence son yılların en iyi filmden uyarlanmış oyunu. Bunun sebebi ise oyunun adventure bölümlerinde Kirk, Spock ve diğer karakterlerin kişilik özellikleri ve birbirleriyle olan ilişkilerinin çok iyi yansıtılması ve savaş bölümlerinde de üçüncü boyutu çok iyi hesaplamaları ve uzay gemisi yönetme atmosferini çok iyi vermeleridir. Buna oyunun uzayda geçen bölümlerindeki grafiklerin elle çizim olmaması ve uzaydaki her durumun ve grafiğin hesaplanarak ekrana getirilmesidir (Uzay savaşında öldüğünüzde çıkan sahnenin her seferinde geminin, düşmanların ve gezegenin pozisyonuna göre değişik çıkması bunun kanıtı). Oyun bu bakımdan Wing Commander'ın bir adım önüne geçiyor. Ayrıca her görevden sonra alınan puanlar oyunculara etkiyor ve bu da bir çeşit FRP özelliği sağlıyor. Çok beğeneceğinizden eminim.
ALEX GARO PAMİR