64'ler sayı 51, sayfa 14

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 14

Ne Dızzy ismini duyunca birden avallaştınız. Biliyorum Codemasters artık işin suyunu çıkartmaya başladı ama adamların hakkını yememek lazım. Baksanıza siz her ay en az iki oyun çıkaran başka kaç firma sayabilirsiniz. Ayrıca bana piyasadaki dizzylerin tam sayısını söyleyenin inanın elini öpeceğim. Neyse oyuna hemen geçelim. Bulunduğunuz ekrandan çıkmak için yerdeki çalıları kapının önüne bırakın kibritle bunları yakın ve kapıya sıçrayan ateşi söndürmek için suyu kullanın. Soldaki adam ile konuşun. Ama adamın size verdiği uçan halıyı almanıza hiç gerek yok, nedeni ise bir işinize yaramıyor. Solda bulunan kazmayı alın ve sağa doğru ilerleyin. Aslanın bulunduğu ekrandan bir ekran sağa ilerleyin ve aşağıda bulunan kayayı kazma ile kırın. Artık elinizdeki kazmayı bırakabilirsiniz. Çünkü bundan sonra sizin herhangi bir işinize yaramayacak. İçeri girip yukarıdaki altın kesesini alın. Sağ taraftaki kayığa binerek karşı tarafa geçin ve buradaki azrail kılıklı herife altın kesesini verin. (Kayığı kullanma parası) Size kayığın çok yavaş olduğunu ve bir motora sahip olsaydı çok iyi olacağını söylüyor. Neyse siz geri dönün ve aslanın oradan kafesi alın ve sağ taraftaki buluttan platform kutusunu alın. Tekrar karşı tarafa geçin. Farenin yanına kafesi bırakınız. Ne yazık ki fare kafese girmiyor. Yukarı çıkarken atlayamadığınız bir yerde takılacaksınız. Burada sarı platformu kullanınca otomatikman bir yol ortaya çıkıyor. Tekrar yukarı çıkın ve sağ tarafa atlayın. Bulutun üzerinde durmanız gerekiyor. Tekrar buradan sağa atlayın ve aşağıdaki altın arpı alın. Şimdi deminki yere bu sefer bir yukarıdan sola atlayın. Buradaki buluttan da sola atlayın. Bulutun üzerinde bulunan melek ile konuşunca size arpının kayıp olduğunu söylüyor. Neyseki bizde bir tane var. Arpı verince melek bize kutsal olduğunu iddia ettiği bir peynir veriyor. Bu peyniri farenin bulunduğu ekrandaki kafese bıraktığınızda fare kafese giriyor. Artık bir yukarıdaki şişeyi alın, kafes ile beraber kazmayı aldığınız ekrandaki canavarın yanına gidin. Sırası ile ilk önce şişeyi biraz sağına da kafesi bırakın. Böylece canavarın fareden korktuğunu öğrenmiş oluyoruz. Artık elinizdeki şişeyi de bırakabilirsiniz. Şimdi sol tarafta ve yukarıda bir motor göreceksiniz. Bu motoru kayığın sahibi olana verince adamın isteği gerçekleşmiş oluyor. Bunun karşılığı olarak adam bize tırpanını veriyor. Bu tırpanı arpı aldığımız yerdeki dikenleri kesmek için kullanınız. Şimdi yolumuz açıldı buradan en yukarıya kadar çıkın. Yol üzerindeki borazanı ve en yukarıdaki cımbızı alın. Şimdi ise aslanın bulunduğu ekrana geri dönün. Aslan ile konuşunca ayağına bir diken parçasının battığını ve çok acı verdiğini söylüyor. Elimizdeki cımbız ile aslanın ayağındaki dikeni çıkartıyor. Bu dikeni kalenin içinde bulunan Evil Dızzy'i öldürmek için kullanacağız. Bunu ise onun dikenin üzerine basmasını sağlayacağız. Bunu yaptığımızda İngiliz anahtarını alabiliyoruz. Bu İngiliz anahtarını en solda bulunan kalenin kapısını tamir için kullanın. Buradan girdiğimizde ağlayan bir prenses göreceğiz. Prensesi güldürmek için bize halı veren adama borazanı vererek ondan bir fıkra kitabı alın. Fıkra kitabını Prensese verince morali düzelecektir. Size verdiği bayrağı yukarıdaki bayrak direğinde kullanınca kale tekrar eski sahibine kavuşuyor. İlk önce kaleye kralın habercisi ve sonrada kral geliyor. Kral ile biraz konuşunca yaptıklarınızdan dolayı sizi kutluyor ve prens ilan ediyor. Sağ taraftaki anahtarı alın ve öbür kaledeki sevgilinizin yanına gidin. Eğer 20 adet kirazı topladıysanız sevgilinizi öpünce oyunun güzel bir son ekranı ile karşılaşıyorsunuz. Oyunumuz burada bitiyor ama oyunun Amiga Version'undan da bahsedelim. Ekranlar biraz daha değişik, kullanılan nesnelerin şekilleri ise değişik ama aynı görevi görüyorlar. Mesela ilk ekranda bulunan çalı çırpı yerine kuru yaprak var.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.