64'ler sayı 45, sayfa 60

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 60

AYIN PESSIMIST'i

Sanırım beynim olmasaydı hayat bu kadar karanlık görünmezdi ama beynim olduğu için mutluyum çünkü benim Pessimist olmamı sağlıyor. Mahmut GENCER, Mersin par, onların istediği gibi giyinir, konuşur, yaşar. İnsan fazlalığın kölesidir, sade olanla yetinmez, her zaman d.

sunulan doğayı acımasız bir şekilde kullanır, harap eder sonra da doğa diye zırlar. Bir de bebiri, san ölümün kölesidir, nan korkar, gizli gizli ona özlem duyar ama ondan kurtulmak için gerekirse ruhunu bile satar. İşte böyle, insan kendi yeteneklerinin farkına vardığından beri bitmek bilmez bir açgözlülük içinde icat eder, üretir ve sonra kendi yaptıklarının kölesi olur. Zararı sadece kendine olsa iyi, insan kendinin en insan insanı etkilemeye çalışır. Kendi haline bırakılsa belki de kendinden iyi ve üstün olacak bir bebeği kendi kalıpları kabil hayır diyemez, ve her zaman kafasına göre yapar. Peki ben kim oluyorum da konuşuyorum? Ben de bir insanım, hepimiz insanız. Hepimiz aynı yapıdayız ve aynı sahibiz. Benim görebildiğim tek umut en azından bir şeylerin he olduğunu hissedebiliyoruz ama elinden bir şey gelmiyor, biz kendi irademizin cehennem ateşinde kavrulmaya mahkum birer ruhuz. Daha açıkçası, durum pohtur! Bu ay irademin izin verdiği oranda oynayabildiğim oyunların başında 4D Boxing geliyor. Şimdiye kadar spor oyunlarına polygon (vektör) grafikleri karıştırma çabaları yarış oyunları hariç genelde rezalet sonuçlar vermişti. 3D International Tennis'i hatırlıyor musunuz? 2 çöp, iki genden oluşan adamların bir sahada koşup durmasından ibaret olan bu oyun sık sık kabuslarıma girer. Açıkçası 4D ediyorum, yanıldım. 4D Boxing şimdiye kadar oynadığım en güzel spor oyunlarından biri. Grafiklerini bir yana bırakırsanız oyun öylesine ustaca hazırlanmış ister istemez insanı kendine bağlıyor. Önce kendinize bir Tr yaratıyorsunuz ve mek için gerekirse döver, kendine göre eğitir, ve o zavallı bebek aynen kendi gibi olana kadar rahat etmez. Bütün bunların altında insanın iradesizliği yatar, iyiyle kötüyü ayıracak kadar beyni olsa bile insan asla len başlıyorsunuz. En tepeye çıkana kadar oyunu bırakmanıza imkan yok. Açıkçası bunda yıllardır beynimize işlenen ROCKY dolduruşlarının da bunda etkisi büyük. Oyunda ilerledikçe boksörünüzün özellikleri de gelişiyor, hatta siz hangi özelliği geliştirmek istediğinize karar verebiliyorsunuz ama tabi bu arada de zorlaşıyor. Yine oyun en başta karşınızda bir azman sürerek sizi çaresizliğe itmiyor, rakiplerin güçlerine göre rakipler bulabiliyor. Tabi bu özellikleri herhangi bir boks oyununda da bulabilirsiniz, 4D Boxing'i 4D Boxing yapan kullanılan polygon grafikler. Boksörler ilk başta size bayağı komik gelebilir hareket etmeye başladıkları anda sizi kendilerine hayran edecekler. Birkaç üçgen ve kutudan oluşan cisimlerin bu kadar inandırıcı bir şekilde hareket edebilecekleri hiç aklıma gelmezdi. Yüzleri biraz çirkin olsa bile boksör animasyonları aynen gerçek insan hareketlerine göre yapılmış. Grafiklerin polygon olması programcılara bir sürü kamera açısı verme imkanını sağlamış. Oyunda herbirini kafanıza göre ayarlayabileceğiniz 10 kamera açısı var. Bu da basit bir hesapla, yaklaşık olarak sonsuz

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.