Manhunter 2: San Francisco

'Sevgili Asistanım, Ben ne büyük bir hata yaptığımın farkına henüz vardım, bugüne kadar bu lanet olası uzaylıların uşağı oldum, onların tüm isteklerini yerine getirdim, fakat şimdi roller değişti, yaratığım bu zavallılara bakıp kendi kendimi yiyip bitiriyorum, ben ne kadar kör yaşamışım, bana sağlanan olanaklarla süper insanı yaratmam istendi biliyorsun, ben de bunu başarmak için bir çok zavallının hayatlarının kalan kısmını yarı insan yarı fare olarak geçirmelerine sebep oldum, artık saatlerim sayılı çünkü Orb'lar onları aldattığımın farkına vardılar, Şu anda beni öldürmek için peşimde olmalılar, Phil Cook adındaki o kukla bir kaç kez beni öldürmeyi denedi ama başaramadı, ama artık sonumun geldiğinin farkındayım, şimdi senden tek istediğim, zavallı kobayları kapalı oldukları yerden kurtarman, bunu sağlayacak giriş kartı henüz bende ve bunu ölmeden önce sana postalamaya çalışacağım, Lütfen bu son arzumu yerine getir ve buna paralel olarak insan soyunu kurtar.......' Evet yukarıda yazan cümleler, yaklaşık olarak Doktor Noah Gering'in asistanına yazdığı mektubun içeriğini oluşturuyor, herhalde ManHunter II-San Fransisco'dan bahsettiğimi anladınız, 1989 yılında yapılan ilk ManHunter Sierra imzasını taşıyordu ve yeni bir tür Adventure oynayış sistemiyle kontrol edilmekteydi, oynanış olarak diğer Sierra'lardan daha zor olan ManHunter konu ve atmosfer olarak da oldukça çekiciydi, ilk

ManHunter'ın açıklamasının sonunda yakında ikinciyi de yazacağımızı söylemiştik, ve şimdi bu sözümüzü yerine getiriyoruz, eğer ManHunter 1'i oynamadıysanız önce onu oynayın çünkü konular tamamıyla birbirine bağlı ve kopukluk olacağı için oyunun dışında kalırsınız, neyse ilkinin sonundaki 'To Be Continued' mesajı beni hemen ikinciyi oynamaya itti ve bundan gerçekten pişman olmadım her neyse gelelim ManHunter II'nin konusuna...

Hatırlarsanız biz Phil Cook'un peşinde koştururken ilk oyun noktalanmıştı, ikinin hemen başında Phil Cook'u kovalayışımıza tanık oluyoruz onun peşinden San Fransisco'ya geliyoruz, heyecanlı bir kovalamadan sonra biz kontrolü kaybedip bir binaya çarpıyoruz ve düşüyoruz Phil Cook bu sahneyi izleyerek Orb'ların San Fransisco'daki üssü olan Ferry Building'e iniyor, şu anlık oyunun konusuna girmedik asıl konu bu kez Orb'ların köle olarak insanları kullanmasına paralel olarak gelişiyor, normal insanlar Orb'ların ağır işlerine fazla dayanamadan ölüp gidiyorlar, bu durumdan rahatsız olan Orb'lar Genetik profesörü Noah Goring'i kandırarak normalden fazla dayanıklı süper insanlar yaratmasını istiyorlar, oda uzun yıllar süren deneyler sonunda bunu başarıyor fare-maymun ve İnsan Mutant'ı olan bu yaratıklar olağan üstü derecede dayanıklı, fakat karakterleri köle olmaya uygun değil o yüzden Orb'lar onları köle yapamamışlar fakat onları bir çeşit Cellat olarak kullanmaya başlamışlar, yeraltında bir sığınakları olan bu Mutant'lar kendilerine bir krallık kurmuşlar bizim amacımız yine Orb'lara hizmet ediyormuş gibi görünerek asıl problem olan Mutant sorununu çözüp herkesi mutlu etmek, tabii bunları yapmak söylemek kadar kolay değil bu yolda başta Phil Cook olmak üzere bir çok caniyle uğraşmak zorundayız... DAY 1: Evet sersemlemiş bir halde gemimizden çıktıktan sonra, üzülerek bir ManHunter'ın gemimizin altında kaldığını görüyoruz, kontrol bize gelince, geminin alt kısmının yakın görüntüsünü alıyoruz, önce MAD (ManHunter Assignment Device)'i alın, alınca otomatik olarak açıyorsunuz, Tracker Moduna girip, Çin Mahallesindeki Canton bankası yakınında olan olayları izleyin Mad'i kapatın (C), yerden kimlik kartını alın, bunun alınca ezilen zavallının adının Peter Brown olduğunu öğreniyoruz Mad'i açıp Info modundan bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, PETER BROWN), ev adresini aldıktan sonra Travel seçeneğiyle kendinizi Canton Bankasına ışınlayın(F3, BANK OF CANTON), buraya gelince kapıdan girmeden evvel sola gidin ve imleci yerde yatan adamın önce yüzüne getirin, parçalanmış ceset grafiği çıkınca önce boynundan dişi (FANG), ve yerden çamaşırhane kağıdını alın (LAUNDRY RECEIPT), sonra da buradan çıkıp adamın elini inceleyin tuhaf bir Ejderha dövmesi var adamın elinde, tabii bunun bir çeşit örgüt damgası olduğunu anlamak zor değil, sonra sağa gidip bankanın yanındaki kapının arkasına geçin, karşınızda ilginç bir manzara var bu evin duvarından bankanın içine doğru bir tünel kazılmış, buradan içeri girin, yerde bir sopa var, tekrar yukarı gidip, bankanın kasa odasına gelin, ilk gözünüze çarpan şey boş kasa olacaktır, masada yatan adamın cesedinin suratına ve eline bakın, bu adamın da aynı örgüt üyesi olduğu kesin, cesedin sağ tarafından kağıdı ve

(DRAGON NOTE), ve devrik çöp kutusunun yanındaki gazeteyi alın(PIECE OF PAPER), burada Noah G. (gerisi yırtıldığı için adamın soyadı henüz bir sır), adında bir bilim adamının genetik bir alandaki başarısından söz ediliyor. Sonra

odanın kapısına bakın 'DAT VOMIT' yazıyor camın üstünde yazan bir şey arkasından bakılınca ters göründüğünden burada 'TAD TIMOV'

yazdığını görüyoruz, Mad'i açın ve Info'ya girerek bu adam hakkında bilgi alın (C, INFO, TAD TIMOV), artık burada işimiz kalmadı, dışarı çıkın ve haritaya giderek kendinizi az yukarıda bulunan Tad Timov'un evine ışınlayın(F3, TAD TIMOV'S APARTMENT), burası rezil bir mahalle, sağdaki boşluktan eve girin, hızla odaya bir göz atıp dışarı çıkın, çünkü eğer fazla beklerseniz evin bekçisi olan köpek sizi yakalar ve parçalar, neyse dışarı çıkınca Mad'i açın, ve Tracker moduna girin Canton Track'ini geçip ikinci görüntüye gelin (C, TRACKER, S) burada iki kişinin bir depoya girdiklerini görüyorsunuz, girişte kavga ediyorlar ve birisi buradan ayrılarak başka bir yere gidiyor, şimdilik onunla işimiz yok, buraya girenin yaptıklarını seyredin ve işi bitince Mad'i kapatıp kendinizi oraya ışınlayın(C, F3, WAREHOUSE), evet şimdi deponun önündesiniz sağdaki kuşu imleci üstüne götürerek kaçırın ve içeri girin, içerde karşınıza sandıklar ve arkalarında dolaşan tuhaf bir yaratık çıkacak, yerdede bir tutam kanlı saç var herhalde deminki kavgadan kalmış olacak, Pull-Down menülerden Arcade Difficulty'i Easy yapın ve sandıkların oradan arkaya geçin, burası ManHunter II'de bulunan bir çok Arcade sahnesinden birisi amacınız robotlara yakalanmadan soldaki kapıdan geçmek, robotlarla karşı karşıya kalırsanız hızla size doğru gelip sizi paspas yapıyorlar, onun için sandıkların arkasına saklanarak onlardan kurtulun, yeri gelmişken oyunu yapanlar kolaylık olsun diye ölme faktörü koymamışlar oyuna ölünce kaldığınız yerin azıcık gerisinden devam ediyorsunuz, bu yüzden Zırt

Pırt Save yapmaya gerek kalmıyor, neyse kapıdan geçince müdüriyat gibi bir yere geleceksiniz, masanın yanından balyozu alın (MALLET), sonrada masanın üstünü yakın çekime alın, burada bozuk bir İngilizce'yle Mic adında sahtekar birinden, bunu yazan kişinin bir şeyleri ele geçirdiğinden ve bu notu okuması gereken Zac isimli kimsenin onunla inde buluşması gerekliliğinden bahsediliyor, Arcade'i tekrar Easy yapın ve robotları geçerek dışarı çıkın, Mad'i açın ve Tracker moduna girin, depodan çıkan kimse gidip Ferry Building'te bir şeyler karıştırdıktan sonra Embarcadero Fountain adlı havuza atlayıp gözden kayboluyor, evet onun peşinden önce Ferry Building'e gidin (C, F3, THE FERRY BUILDING), burada açılması imkansız kapılar var, ve arkada bir sürü Orb geziniyor, onlarla uğraşmayıp sağ taraftaki duvarda asılı pesten okuyun burada Orb'ların açtığı bir yarışmadan bahsediliyor, dışarı çıkın ve Embarcadero Fountain'e gidin (F3, EMBARCADERO FOUNTAIN), burası yıkık dökük bir havuz kalıntısı, önce Easy Arcade'i seçin sonrada havuza atlayın, amacınız suların gittiği deliğe düşmeden havalandırmadan içeri girmek, bunun için deliğe yaklaştıkça Return'e basarak uzaklaşın, eğer şansınız varsa fazla uğraşmadan başarırsınız, burada tekrar Easy Arcade'i seçin, içeri girince zor bir Arcade sahnesi daha var, farelere yakalanmadan sağdaki kapıdan geçmelisiniz, eğer bunu başarabilirseniz kendinizi Mic Stone'un saklandığı yerde bulursunuz, bu adam da Profesör'ün zavallı kobaylarından birisi, yatağın üstünde yatan şey o, onu incelemeden önce yatağın altından ehliyeti alın (DRIVER'S LICENSE), sonra yüzünü inceleyin, bu adam ölmüş fakat elinde acayip bir deney tüpü var ve onun içinden bir şeyler içmiş, herhalde Zac adındaki adama 'Aldım' diye bahsettiği şey buydu neyse vakit kaybetmeden bu tüpü alın (FLASK), ve dışarı çıkın. Havuzdan çıkınca Mad'i açın ve

Info'dan Mic Stone hakkında bilgi alın, evet adamın bir kobay olduğundan artık kesinlikle eminiz, şimdi tekrar Tracker'a girin ve en baştan depoya kadar olan bölümü bir daha izleyin, depodan içeri girmeden giden kişiye Tag (Tag, oradan geçen bir başka kişiyi izlemeye yarıyor bunun için imleci yeni hedefinizin üstüne getirip Return'e basın artık onun etrafında sarı bir halk olacak ve onun gittiği yerleri izleyebileceksiniz), bu kimse depodan ayrılarak Hyde Street Pier'e gidip, kumsala iniyor ve duvardan içeri girerek kayboluyor, Track işlemi sona erince Mad'i kapatıp onun peşinden Hyde Street Pier'e gidin (C, F3, Hyde Street Pier), iskeleye gelince önce tellerin arkasındaki sandıkları inceleyin, bunlar tıbbi yardım malzemeleri, sonra soldaki merdivenlerden inip kumsala gelin, önce imleci iskelenin altına götürün, buradaki ayağa tırmanarak tepedeki deliğe gelin, deliğin üstünde bir sandık olduğu için çıkamıyoruz, geri inip, sağ taraftaki kanalizasyon girişine gelin, buraya girince karşınıza bir mutant çıkacak ve sizi yutacak, daha sonra kendinizi kanalizasyon girişinde bulacaksınız, Travel yaptığınızda ilk gün bitiyor (F3), ilk oyunda olduğu gibi gün sonunda Orb'lar sizden kurbanların adlarını istiyorlar, ilk günde ölenler Mic Stone ve Tad Timov, bu isimleri yazdıktan sonra evinize gidip uyuyorsunuz, ertesi gün bir Orb gelerek size 5. cadde'deki bir iskelede meydana gelen patlamayı araştırmanızı söylüyor, o gidince otomatik olarak Mad'i açıyorsunuz, Tracker'dan iskeledeki bir teknede olan patlamayı izleyin, sonra Mad'i kapatıp buraya gidin (C, F3, PIER 5), buraya gelince yanmış bir bot buluyorsunuz içinde gri acayip bir şey var, onu yakından inceleyince yanmış bir mutant cesedi olduğunu anlıyoruz, çevreye zarar vermesin diye ağzında bir ağızlık var onu alın (MUZZLE), imleci ağzına getirdiğinizde bir dişinin eksik olduğunu görüyoruz, ilk günde adamın boynundan aldığınız kırık dişi buraya yerleştirin (TAB, FANG), evet uyduğuna göre o adamı ısıranın bu olduğu belli oldu, oda ne? bu yaratığın sağ elinin orta parmağı kesilmiş, ilginç neyse şimdi tekrar Mad'i açın ve izlemeye devam edin, botu yakanlardan biri, bir tapınağa gidiyor ve oradaki acayip koltuğa oturarak kayboluyor, Mad'i kapatıp onun peşinden tapınağa gidin (C, F3, TEMPLE), arcade'i Easy yapın ve imleci kapının üstüne getirip return'e basarak içeri girin, içerde kendimizi üstten görüyoruz, ortadaki kalkanı alın (SHIELD).

alınca koltukların üstünde Ninja'lar beliriyor ve size Shuriken atmaya başlıyor elinizdeki kalkanla onları karşılamalısınız, sağ ok tuşuna basınca saat yönünün tersine, sol oka basınca saat yönüne doğru dönersiniz, bir süre sonra Ninjalar kaybolacak ve gitmenizi engelleyen büyük buda heykeli kalkarak yolu açacak, buradan girince kendinizi merdivenlerde bulacaksınız sağ ve solunuzda heykeller var, burası oyunun önemli noktalarından biri önce sağ taraftan üzerinde 'Heaven' yazan heykeli bulun, bu ekranda Cloth'u kullanın (TAB, CLOTH), burası aslında hiçbir şey ifade etmiyor, şeytani programcılar tarafından bizi yanlış yola itmek için koyulmuş adi bir tuzak sadece, buradan çıkıp koridorda Tad

Timov'un yanından aldığımız Nota bir bakalım (TAB, DRAGON NOTE), 'The R3 is the L1 is the R4'. Evet sırasıyla sağdan üçüncü, soldan birinci ve sağdan dördüncü heykale bakınca 'CASTLE, GATEWAY, HELL' gibi üç kelimeyle karşılaşıyoruz, bu cümleyi kurallı olarak düşününce ortaya 'CASTLE IS GATEWAY TO HELL' cümlesi çıkıyor bunu yapınca programcılar bizi kutluyorlar, şu anda bunun ne olduğu belli değil, yukarıdaki kapıdan girince kendimizi bir salonda buluyoruz, adamımız soldaki ejder başının içindeki mücevhere bakarken bir sürü Ninja geliyor ve sizi acayip bir yola itiyorlar, burası da bir Arcade sahnesi, Easy'i seçip oynamaya başlayın, iki tarafınızda asit var, ve üstünde yürüdüğünüz şey çok kaygan, sağ sol yön oklarıyla adamı düşürmeden karşıya geçirmelisiniz bunu yaparsanız, bir törenin ortasına düşüyorsunuz, bu Orb'lara karşı kurulan bir cemiyetin üye kabul töreni, buraya üye olan kişiler ManHunter'lar, önünüzdeki adam kızgın demire elini basınca o tuhaf ejderha sembolü eline çıkıyor, sonra arkadan bir Scroll alıp gidiyor, bunlardan sonra cemiyetin başı olduğunu sandığım adam sizi işaret ederek elinizi basmanızı istiyor, siz elinizi basmayıp adamın yanındaki kutudan bir scroll alın (SCROLL), ve camdan atlayarak kaçın (Cam hemen sandığın arkasında, imleci üzerine götürünce bir ok çıkıyor, o zaman Return'e basın), yere inince zaman kaybetmeden herhangi bir yere gidin (F3, ?), şimdi Tad

Timov'un evine gidin (F3, TAD TIMOV'S APARTMENT), içeri girin ve bekleyin köpek üstünüze atladığı zaman ağızlığı kullanın (F3, MUZZLE), kısa bir denemeden sonra köpek geri şöminenin içine giriyor, sağdaki sehpanın üstünden fotoğraf makinesini alın (CAMERA), sonrada soldaki duvarda asılı olan levha'ya bakın burada 'HEAVEN VISION' yazıyor ve tuhaf işaretler şimdi buradan çıkıp tekrar Temple'a dönün bu kez buradan sağa gidin, bir afyon tekkesine geleceksiniz, içeri girin ve yaşlı adama yakından bakın, alttaki kavanozların soldan ikincisinin içinden tütün alın ve pipoya koyun aynı tütünden dört kez koyduktan sonra pipoyu için, tuhaf bir halüsinasyon görerek bir kızın canavar oluşuna tanık oluyorsunuz, bunun üzerine yaşlı adam ağlayarak size bir heykel veriyor, onu alın (STATUE), ve dışarı çıkın, şimdi tapınaktan aldığınız Scroll'u okuyun burada 'WEST IS OUR ONLY CHANCE' yazıyor, burada durup biraz düşünelim, West ne olabilir? batı anlamına gelmediği kesin isim olabilir mi, olamaz soyadı olabilir mi? niye olmasın? Biz Kimin soyadını bilmiyoruz? Zac'in denemeye ne dersiniz? (C,

Çarpık fanteziler her zaman insanın başını belaya sokar (solda) Temizlik görevlilerinin grevi İstanbul'da hayatı felç etti (altta)

INFO, ZAC WEST), bingo hemen çıkan adrese gidin, burası bir mumya müzesi içeri girince kapıların kapalı olduğunu görüyoruz, hemen üzülmeyin ve sağdaki heykele yakından bakın balık tutan adam heykelinin elindeki balık yabancı gelmiyor değil mi elinizdeki çekiçle balığa bir tane indirin bakalım ne olacak (TAB,

MALLET), evet kapılar açıldı, içeri girince kendinizi acayip bir yerde bulacaksınız, 'PRESS' yazan düğmeye basarak, Orb'ların dünyaya gelişini üç boyutlu olarak izleyin. Sonra sola gidin buradada Orb'ların insanları nasıl yendiğini anlatan bir ekran var, tekrar sola gidin, ve karşınızda

Orb'ların gelişinden sonraki tipik Amerikan ailesi, şöminenin içine girip Zac'in barınağına gelin (CHIMNEY), aynı yollardan geri dönüp dışarı çıkın, tekrar Tracker'a gelin ve botun yanışını tekrar izleyin burada gelen iki adamdan diğerine Tag yaparak onu takip edin bu adam bir dükkana gidiyor, Mad'i kapatıp peşinden aynı dükkana gidin, içeri girince dükkan sahibinin bottaki kesik parmakla oynadığını görüyoruz, sizi görünce parmağı saklıyor, bugün burada işimiz yok dışarı çıkın ve aynı sahneyi Tracker'dan tekrar izleyin, adam dükkandan çıkıp biriyle buluşuyor sonrada TransAmerica binasına gidiyor, ve oradan birisini kaçırıyor, Mad'i kapatıp peşlerinden gidin (C, F3, TRANSAMERICA PYRAMID), kapıdaki zincirlerin kırılmış olması ilginç, içeri girince bir robotun zavallı birine işkence ettiğini görüyoruz, sağdaki camekana yakından bakın, burada bir silah var onu alın (EMPTY GUN), alarm çalınca otomatik olarak dışarı çıkıyorsunuz, adamlar gidince tekrar içeri girin önümüzde yine bir arcade sahnesi var, Easy'i seçerek burayı oynayın, amacınız karşıdaki adamı dışarı çıkarmak, siz ne tarafa giderseniz adam onun tersine gidiyor, adamın ilk başta durduğu yere gidince oda dışarı çıkıyor, sonra siz tekrar en alta gelip dışarı çıkın tabii ateş eden robotu unutmamak lazım ona yakalanmadan bunları yapmalısınız, dışarı çıkınca adam size sırıtarak gidiyor, kontrolü alınca Mad'i açın ve Tracker'ı izlemeye devam edin, o iki adam TransAmerica'dan kurtardıkları kişiyi doktora götürüp bırakıyorlar, onlar gidince Mad'i kapatın, sonra da doktora gidin (F3, DOCTOR'S HOUSE), içeri girince hasta adamın ölmüş olduğunu görüyoruz, yüzüne bakınca ManHunter 1'den hatırladığımız bir sahne geliyor, ceset ve kafasına kör bıçakla kazınmış 'P' harfi, bu adi katil Phil Cook yine karşımızda bu kez onu yok edebilecekmiyiz bakalım?, dikkatinizi çektiyse adamın sağ koluda koparılarak alınmış, tekrar muayenehaneye dönün ve yukarıdaki kapıdan geçin, buradada sırtında kocaman bir bıçak yarasıyla ölü doktor var, yakından yüzüne bakınca onunda alnına 'P' harfi kazınmış olduğunu görüyoruz, cebindeki notu alın, bu notta başta anlattığım şeyler yazılı yalnızca profesörün soyadını öğrenebiliriz buradan evet soyadı

Yazılarını zamanında getirmeyen yazarların kapatıldığı kule

Goring'miş, buradaki deney tüpünde bulunan sıvıyı elinizdeki tüpe boşaltın (TAB, FLASK). Tekrar Mad'i açıp Tracker'a gelin, bu adamı doktora bırakan kişilerden birisi Laundry'e biriside Cable Car Barn adı verilen bir yere gidiyor, önce Cable Car Barn'a gideni takip edip peşinden buraya gelin, kapıdan girip önce içeriye bir göz atın sonra dışarı çıkıp, tramvayların girdiği yere bakın ve tramvaylardan birine atlayarak içeri girin, yine bir arcade sahnesi var, easy'i seçip oynayın, amacınız robotlara yakalanmadan buradan çıkmak, önce ortadaki kutuların sağ üstte olanının yanına gidin, karşınıza bir kol çıkacak, bunu aşağı indirip tekrar oyuna dönün, şimdi sağ altta bir kapı açıldı, buradan geçince otomatik olarak tramvayların park ettiği yere geliyorsunuz, ortadakini inceleyince içinde bir sürü ölü olduğunu görüyorsunuz, sizi ilgilendiren alnında 'P' kazılı olan ceset, onun belindeki kuşaktan kağıdı alın, burada Hell'e giderek köleleri kurtarmamız isteniyor, sonrada adamın eline bakın bu da o cemiyete üyeymiş. Aynı yollardan geri dönerek dışarı çıkın, şimdi Car Barn Track'ini tekrar izleyin, adam gelip tramvayın yanına gidince Phil Cook ve bir adam içeri giriyor, siz adama Tag yapın ve onu izleyin, bu adam Private Club adında bir yere gidiyor, peşinden gidin (F3, PRIVATE CLUB) burası bir klüp, ama

Mutantların katıldığı bir klüp, kapıyı çalınca sizi göz deliklerinden içeri çekip öldürüyorlar, sonra bütün tracker'ı en baştan izleyip doktorun evinden çıkan iki adamdan Laundry'e gideni Tag yapın ve arkasından gidin (C, F3, LAUNDRY), burasının bugün kapalı olduğuna dair bir kağıt asılı kapıda, şimdi Info'dan Noah Goring hakkında bilgi alın (C, INFO, NOAH GORING), ev adresi çıktığına göre evini bir ziyaret etmeye ne dersiniz, (C, F3, SCIENTIST'S HOUSE), içeride dağılmış dosyalar var, bunları inceleyince Mutant notları olduğunu anlıyoruz, bu dosyaları üstündeki tarih sırasına göre okuyunca, her şeyi anlıyoruz, sonra koltuğun yanındaki minik sehpayı inceleyin ve üstünden kibriti alın (MATCHBOOK), sonra pencereden dışarı bakın Julius Castle ve Alcatraz Island adında iki yer görüyoruz ayrıca Coit Tower adında duman saçan bir kule var, şimdi geri dönüp dışarı çıkın, eğer yazanları doğru yaptıysanız üçüncü güne geçiyoruz, Orblar yine sizden o günkü isimleri isteyecekler, Noah Goring ve Zac West yazın, evet artık üçüncü gündeyiz, sabah olunca bir Orb gelerek size Ghirardelli Square'de bir adamın olduğunu ve gidip araştırmanız gerektiğini söylüyor, gidince otomatik olarak mad'i açıyorsunuz, Tracker moduna gelin ve olayları izleyin, iki kişi Ghirardelli Square'a geliyor, birisi yukarı tırmanıyor yukarıda başka bir şey onu kovalamaya başlıyor adam ondan kaçarak tabelaya tırmanıyor ve orada kalıyor sonra aşağıdan çıkan iki kişi diğer adamla kavga ediyor bunun sonunda birisi ara sokağa gidiyor diğeride bu adamı mumya müzesine bırakıp şöminenin içine giriyor, demekki bu adam Zac West'miş, Mad'i kapatıp Ghirardelli Square'e gidin (F3, GHIRARDELLI SQUARE), şimdi karşınızda gidebileceğiniz üç yer var, önce sol alt köşeye yakın çekim alın, oradan hiç bir yere gitmeden yerde duran kesik fare elini alın (RAT'S PAW), sonra dükkana gidin (F3, SHOP), içeri girince adama yaklaşın ve Fare elini ona verin (TAB, RAT'S PAW), evet dükkan sahibinin can alıcı noktasını bulduk, adam bu cins şeylere çok ilgi duyuyor, eli ona verdiğiniz için adamın oyununu oynamaya hak kazanıyorsunuz, oyun bildiğimiz bul karayı al parayı oyunu, amacınız siyah ası bulmak, burası biraz fazla kolay olduğu için üstünde durmaya gerek duymadım, neyse üç kez kazanınca adam size el feneriyle lamba uzatıyor, bunları almadan masaya klik yaparak oyuna devam edin, ikinci üç kazanıştan sonra adam size iki fare maskesi uzatıyor, üstünde göz delikleri olan maskeyi alın (RAT MASK WITH EYEHOLE). sonra dışarı çıkın ve Laundry'e gidin (F3, LAUNDRY), evet burası bu gün açık, içeri girince bir kadın göreceksiniz, onun yanına yaklaşın, yüzü ekrana çıkınca ona çamaşırhane biletini verin (TAB, LAUNDRY RECEIPT), kadın sizi başkasıyla karıştırıyor ve içerideki adamda kafanıza vurup sizi bayıltıyor ve bir odaya kapatıyor, bunlar olurken ikinci günde TransAmerica Pyramid'den kurtardığınız adamla karşılaşıyorsunuz o sizi uyarmaya çalışıyor ama nafile, odada kapalı olarak uzun bir süre geçiyor, sonra birden bire T.America Pyramid'den kurtardığımız adam gelip bizi serbest bırakıyor, buradan çıkmadan duvara dayalı olarak duran koltuk değneğini alın (WALKING STICK), dışarı çıkıp mumya müzesine gidin (F3, WAX MUSEUM), içeri girin ve Orbların insan yığının üstünde durduğu ekrana gelin, burada yeni bir ceset var, yakından bakınca bunun Noah Goring olduğunu görüyorsunuz, kravatına dikkatle bakarsanız bir şeyler dikilmiş olduğunu görürsünüz, bu ipleri ilk günde aldığımız dişle kesin (TAB, FANG). içinden pembe bir kart çıkıyor onu alın (ORB CARD), bu orbların giriş kartı, şimdi dışarı çıkıp Private Club'e gidin, kapıyı yakın çekime alın çalmadan önce dükkandan aldığınız maskeyi kafanıza geçirin (TAB, RAT MASK 2), sonrada kapıyı çalın içerideki fareler sizi onlardan bir zannediyorlar ve yanlarına girmenize izin veriyorlar, içeri girince dört fareyle karşılaşıyoruz, en solda oturan fare onların lideri, size kesik bir kol gösteriyor, bu kol doktorun evinde bulduğumuz cesedin kolu avuç içinde 'UNCC' yazıyor, daha sonra zara benzer bir şey fırlatıyor, bu bir oyun, soldaki fare büyük bir şans yakalıyor sonra ortadaki fare zarı atıyor, o daha küçük bir resim yakaladığı için parmağını kesip soldaki fareye veriyor, sonrada sıra bize geliyor zarı attıktan sonra nasıl oluyorsa soldaki fare bizim insan olduğumuzu anlıyor ve üstümüze gelip maskeyi çıkarıyor, hepsi bizi öldürmek için yaklaştıkları sırada onlara doktorun evinden doldurduğumuz iksiri verin (TAB, FULL FLASK), bunu kimin içeceğine karar vermek için kavga etmeye başlıyorlar, sizde bu karışıklıktan yararlanıp yerdeki baltayı alın (HATCHET), ve dışarı çıkın, şimdi tekrar Ghirardelli Square'e gidin (F3, GHIRARDELLI SQUARE), şimdi farenin elini aldığınız yerdeki ipe tırmanarak yukarı çıkın ve sola gidin, işte yine bir arcade sahnesi, fotoğraftaki yolu izleyerek adamın karşısına gelin, boynundaki kolyeyi almak isterseniz koltuk değneğini kullanmalısınız, çünkü adam ayaklı jeneratör gibi olmuş ve sağ sola elektrikler saçıyor (TAB, WALKING STICK), sonra aynı yollardan geri dönerek dışarı çıkın, ve soldaki kulenin camından içeri girin uzun bir düşüşten sonra kendinizi demir parmaklıkların yanında bulacaksınız, parmaklıklara yakından bakın, kilit sistemi adamın boynundan aldığımız yüzüğün aynı, yüzüğü kullanıp kapıyı açın (TAB, RING), kısa bir demodan sonra ilerlemekte olduğunuz yer çökecek ve direk olarak Mutantların krallığına düşeceksiniz işin kötüsü bu iniş Phil Cook'un üstüne olacak, bu anda çok hızlı olmalısınız Phil Cook kendine gelmeden yerdeki sopaya takılı orb'u alın (ORB-ON-A STICK), sonra Phil Cook iyi gününde(!) olduğu için sizi öldürmeyip mutantların arasına itmekle yetinecek, az sonra kendinizi yüzlerce aç mutantın ortasında bulacaksınız, çok kısıtlı bir süre içinde onlardan kurtulmalısınız, bunun için hemen fotoğraf makinesinin flaşını patlatın (TAB, CAMERA), mutantlar donup kalacak sizde bu fırsatı kullanarak dışarı kaçacaksınız, kaçmak içindeki limandaki ünlü deliği kullanacaksınız, dışarı çıkınca iskelenin altına gidin, deliğe tırmanın, Private Club'den aldığınız minik baltayı kullanarak çıkmamızı önleyen sandığın tabanında bir oyuk açarak içeri girin, (TAB, HATCHET) kısa(!) bir demo izliyorsunuz bu demoda sandıkların gemiye yüklenmesi ve geminin Alcatraz Island'a gidişi gösteriliyor, Alcatraz adasına gelince sandıklar ambarımsı bir yere taşınıyor, robot gidince tekrar baltayı kullanarak dışarı çıkın (TAB, HATCHET), salak adam yürürken takılıyor ve balta elinden fırlayıp tavana saplanıyor, sonra otomatik olarak kapıdan çıkıyorsunuz, karşımızda tüyler ürpertici aynı zamanda da üzücü bir manzara var, Noah Goring'in başarısız deneylerinin ürünü olan zavallılar, bunların hepsinin yüzüne bakın, ve afyon tekkesindeki yaşlı Çinlinin kızını bulunca, babasından aldığınız heykeli ona verin (TAB, STATUE), bu hareketiniz onun mutlu, dolayısıyla sizinle dost olmasını sağlayacak, sonra kafeslerin solundaki kontrol makinasına yakından bakın, kart deliği olan alete Noah Goring'in kravatından aldığınız kartı takın (TAB, ORB CARD), üstteki tarayıcı çalıştığı zaman hızla sopaya takılı Orb'u kullanın (TAB, ORB-ON-A STICK), eski bir numaradır ama herzaman tutar, evet böylece buradaki tüm Mutantları kurtardınız, milyonlarca Mutant çılgınca (Ve de Haklı olarak) özgürlüklerine koşarken, içlerinden birisi (Tabiiki Çinlinin kızı), sizi kucaklayarak bir balonun yanına götürecek, o gidince balona binin, balonu uçurmak için önce gazı açın (VALVE), sonrada Noah Gering'in evinden almış olduğunuz kibritle gazı tutuşturun ve balonu uçurun (TAB, MATCHBOOK), az sonra kendinizi San Fransisco üzerinde balonu kontrol ederken bulacaksınız, surları görünen Julius Castle'a inmelisiniz, balon yere yaklaştıkça bir kaç kez 'RETURN' e basarak havalanmasını sağlayın burası oldukça kolay ama siz yinede Save yapın çünkü yanlış bir yere inerseniz oyun biter, kaleye inince pencereden atlayarak şu ünlü HELL' e geleceksiniz, havadan düşerken altınızda kalan zavallı Orb'un hali içler acısı, bu sıralarda Alcatraz Island'dan kurtardığınız Mutantlar şehre gelecekler, ve

Orb'ları acımadan yok edecekler, kontrolü alınca duvardaki haritaya bakın, bu harita üstünde bir çeşit oyun oynayacağız, önce soldaki düğmelerden ROBOT'a basarak kırmızı renkteki robotların tümünü en alttaki sarı renkli odanın solundaki odaya koyun (Bir şeyi bir yerden bir yere götürmek için önce imleci onun üstüne götürüp return'e basın sonrada götürmek istediğiniz yere gelip tekrara return'e basın), sonra SLAVES düğmesine basarak harita üstünde kölelerin yerini görün, Slavery'nin dışında bulunan tüm köleleri Hell'in sağındaki odaya kapatın, evet şimdi sıra geldi oyunun en gıcık yerine, burada fazla uğraşmamanız için ne yapmanız gerektiğini resimde bastık, orada kapalı olan Gate'leri kapayın açık olanlarıda Açın, sonrada Lavın önündeki Gate'leri, doğru yaparsanız önce robotlar sonrada tüm Orb üsleri lavlar içinde kalacaklar, Coit Tower işlemez hale gelince tüm Mutantlar yeniden insan olacak, buda alçak Orbların bu zavallıları Mutant olarak tutmak için Coit Tower'dan kimyasal gaz sıktığı anlamına gelir neyse, sonra Slavery'deki kölelerin kapısını açın onlar sizi omuzlarına alarak Freedom'a götürecekler, burada sizi bir kazıcı alet bekliyor, içine binince karşınıza düğme ve tuhaf bir ekrandan oluşan kazıcının kokpiti çıkacak önce düğmelere sırasıyla basın size şifre sorulunca 'UNCC' yazarak, tekrar düğmelere basın ortadaki küçük ekranda bir harita belirmesi lazım ona yakından bakın ve oyunun son Arcade sahnesini oynamaya hazırlanın, burası o kadar zor değil, lavlara değmeden buradan çıkmanız lazım, buranın çıkışı Ferry Building'in arkasına açılıyor, oyun burada bitti, siz çıkınca Phil COOK'un kaçmak üzere gemisine bindiğini görüyoruz, otomatik olarak arkasından atlayın, sonra gökyüzüne yükseliyorsunuz ve 'THE END ?' mesajını alıyorsunuz, bu bize oyunun bitmediğini ifade eder, her neyse az sonra bir ekrana bağlanacağız, burada tuhaf şekiller var imleci üstlerine getirip return'e basınca bunu TO BE CONTINUED mesajı olduğunu görüyoruz .... Evet ManHunter seriside tamamlanmış oldu, bu oyun inanın almaya değer harika bir oyun birincisiyle birlikte arşivinizde bulundurmanızı şiddetle tavsiye ederim, defalarca sıkılmadan oynayıp bitirebilirsiniz, şimdi ben Sierra'nın söz verdiği gibi MANHUNTER III'ü yapmasını ve 1 ile II' nin yeni grafiklere uyarlanmış versionlarını (King's Quest I'e yaptıkları gibi) çıkarmasını bekliyorum, hemen gidip almanız tavsiye olunur ORHAN CEVHER & KERIM durduramamıştı. Acaba Sierra Orhan'a resmini kullandıkları için para veriyormudur?

Kilitli çekmeceler Bahadır'ı asla