64'ler sayı 38, sayfa 39

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 39

şekilleri üzerine ateş ederek değiştirebilirsiniz. Bu objeler sayesinde silahınızı geliştirebilirsiniz. Bu objeler: Bitişik iki ok şeklindeki obje: Bu obje elinizdeki roketleri bitişik atmanızı sağlar. Aldığınız her obje roket sayınızı bir (beşe kadar) arttırır. Dört ok şeklindeki obje: Roketlerinizin biraz yavaş attığınızın farkındasınızdır herhalde. Roketleri birbiri ardına daha hızlı atmak istiyorsanız bu objeyi mutlaka almalısınız. V: Kırmızı bir V şeklindeki bu obje elinizdeki roketleri V şeklinde atmanızı sağlar. Bu objeyi üst üste dört defa aldığınızda anında beş roket atabilirsiniz. — Üstüne — bir de hızlandırıcı aldınız mı karşınıza çıkanın vay haline! İsterseniz helikopter yerine tankı da kullanabilirsiniz. İkisinin de avantajları ve dezavantajları aynıdır. Oyun içinde alabileceğiniz bu objelerin de sayesinde önünüze çıkanı par-

onlar da keriz değiller mutlaka sizi de parçalayacaklar. Belli olmaz bir bakarsınız karambolde bir iki hakkınız büyük büyükbabanızın yanına gitmiştir. İlk başlarda belli bir yere kadar dört beş hakla gelmeyi marifet sayarken, daha çok oynadığınızda bu sayıyı ikiye hatta bire düşürmeye çalışacaksınız. Bu yüzden oyunda her zaman bir sürükleyicilik söz konusu oluyor. Bütün haklarınızı kullanıp oyun sona erdiğinde bir değerlendirme tablosu ile karşılaşırsınız. Bu tablodan ne kadar roket kaç — düşman kaçabildiğini ve ne kadar ilerleyebildiğinizi yüzde olarak öğrenebilirsiniz. Eğer iyi bir sonuç aldıysanız şeref tablosuna adınızı yazdırabilirsiniz. SILKWORM IV için bu aralar gelen shoot-em uplar arasında en iyisi diyebiliriz. Sanırım bu

olacaktır. Bu şüpheden kurtulmanın en kolay yolu en yakın oyun satıcısından bir Silkworm IV almak ve oynamaktır. Bir başka — oyunda görüşmek üzere.... İYİ AVLAR SERKAN SÖZER

SES - MÜZİK 85 OYNANABİLİRLİK 87

GENEL 285

GRAFİK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.