Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 39
şekilleri üzerine ateş ederek değiştirebilirsiniz. Bu objeler sayesinde silahınızı geliştirebilirsiniz. Bu objeler: Bitişik iki ok şeklindeki obje: Bu obje elinizdeki roketleri bitişik atmanızı sağlar. Aldığınız her obje roket sayınızı bir (beşe kadar) arttırır. Dört ok şeklindeki obje: Roketlerinizin biraz yavaş attığınızın farkındasınızdır herhalde. Roketleri birbiri ardına daha hızlı atmak istiyorsanız bu objeyi mutlaka almalısınız. V: Kırmızı bir V şeklindeki bu obje elinizdeki roketleri V şeklinde atmanızı sağlar. Bu objeyi üst üste dört defa aldığınızda anında beş roket atabilirsiniz. — Üstüne — bir de hızlandırıcı aldınız mı karşınıza çıkanın vay haline! İsterseniz helikopter yerine tankı da kullanabilirsiniz. İkisinin de avantajları ve dezavantajları aynıdır. Oyun içinde alabileceğiniz bu objelerin de sayesinde önünüze çıkanı par-
onlar da keriz değiller mutlaka sizi de parçalayacaklar. Belli olmaz bir bakarsınız karambolde bir iki hakkınız büyük büyükbabanızın yanına gitmiştir. İlk başlarda belli bir yere kadar dört beş hakla gelmeyi marifet sayarken, daha çok oynadığınızda bu sayıyı ikiye hatta bire düşürmeye çalışacaksınız. Bu yüzden oyunda her zaman bir sürükleyicilik söz konusu oluyor. Bütün haklarınızı kullanıp oyun sona erdiğinde bir değerlendirme tablosu ile karşılaşırsınız. Bu tablodan ne kadar roket kaç — düşman kaçabildiğini ve ne kadar ilerleyebildiğinizi yüzde olarak öğrenebilirsiniz. Eğer iyi bir sonuç aldıysanız şeref tablosuna adınızı yazdırabilirsiniz. SILKWORM IV için bu aralar gelen shoot-em uplar arasında en iyisi diyebiliriz. Sanırım bu
olacaktır. Bu şüpheden kurtulmanın en kolay yolu en yakın oyun satıcısından bir Silkworm IV almak ve oynamaktır. Bir başka — oyunda görüşmek üzere.... İYİ AVLAR SERKAN SÖZER
SES - MÜZİK 85 OYNANABİLİRLİK 87
GENEL 285
GRAFİK
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 38
TV VV
VEHICLE
Silkworm adı size bir şeyler hatırlatıyor mu diye sorsam eminim cevabınız evet olur. Çünkü Silkworm bir süre önce oynadığımız en iyi shoot-em uplardan biriydi. Gerek grafikleri gerekse yüksek oynanabilirliği ile bizi saatlerce bilgisayar başına adeta çivilemişti. Geçenlerde dergiye oyunun dördüncüsü geldi. Yeni gelen birçok shoot-em up arasında ilk göze çarpan oyun Silkworm'du. Oyunu yüklediğimizde aynı birincisinde olduğu gibi yatay bir shoot-em up beklerken üstten görünüşlü — bir — oyun ile karşılaştık. Bu sefer grafikler daha detaylı ve büyüktü. SILKWORM IV ilkinden oldukça farklı olmasına rağmen oynanabilirliğinden hiçbir şey kaybetmemişti. Oyunu yüklediğimizde güzel bir grafiğin ardından oyunun programcılarını bir arada (daha doğrusu kellelerini) görüyoruz. Daha sonra kullanacağımız helikopter ve tankın özelliklerini bir tablo ve grafikle karşılaşıyoruz. Helikopter ve jeep ilk oyuna göre bir hayli gelişmişlerdi. Özellikle jeep tam bir tank haline gelmişti. Bu ekranı da geçtikten sonra ateşe basarak oyuna başlayabiliriz. Az önce de bahsettiğim gibi grafikler daha ayrıntılı çizilmişler. Bu oyuna ayrı bir çekicilik kazandırmış. Oyunun temposu ilk başta çok basit kalıyor. Fakat biraz ilerleyince temponun ne kadar yükseldiğini fark edeceksiniz. Daha ilerdeki dev sprite'lara hayran kalacaksınız. İlk oyundaki sizi bir süre düşman ateşinden koruyan manyetik alan da unutulmamış. Kırmızı bir daireyi vurarak bu alanın içine girebilirsiniz. Ayrıca manyetik alana çok fazla ateş ettiğinizde veya bir manyetik alan aldığınızda bir diğerine değdiğinizde ekrandaki bütün düşman robotları ve uzay gemileri patlar. Oyunda sık sık karşılaşacağınız bir robot daha var. Uçan bir ejderhayı andıran bu robotu uzun bir ateşten sonra veya benim yaptığım gibi bir zırh alarak içinden patlatabilirsiniz. Robot yok olduktan sonra geride üç obje bırakıyor. Bu objeler ilk bakışta sadece puan kazandıran dolar