64'ler sayı 38, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

Nihayet Mayıs'a girdik. Hiç gelmeyecek sanıyordum bu ay. Sizi bilmem ama ben Mayıs ayına girince tuhaflaşıyorum. Sürekli okulun kapanmasını, özlediğimiz tatile kavuşmayı, Yaz İçin oturup şöyle esaslı bir program yapmayı düşünüp dururum. Her neyse işte efendim, üçüncü kez yine karşınızdayım.

Bu ay köşemizde neler var, şöyle bir göz atalım: Her zaman olduğu gibi okuyucu mektupları, sorunlar ve çareler bölümü, bu ayın ağır topları Peeks & Pokes - Sys & Addresses, her zamanki gibi hala cevap alamadığım ARANIYOR köşesi ve bir de sürpriz !!!! İlk olarak mektuplardan başlıyoruz ama önce ufak bir kaç açıklama. Birincisi bazılarınız falan aletin, filan kartuşun kullanımı ve inceliklerini benden açıklamamı rica etmiş.- Bu tip aletlerin hepsinin bende olmasına imkan yok. Bu bakımdan sorunlarınıza ancak sizde de bulunan kullanım kılavuzundan fazla yardım edemem. Ama bazı bu tip sorunlardan kafayı yiyecek duruma gelirseniz, mektubunuzun altına ÇOK CİDDİDİR yazıp, adrese postalayın, elimden geleni yaparım. İkinci bir sorun ise bir çoğunuzun bir takım istekleri. Bu tip isteklerinizin yerine getirilmesi (Hızlı, Çabuk, Derhal, As Soon As Possible) için istediğiniz malın tutarını İŞ BANKASI Ihlamur Şubesi 160965 No'lu hesaba yatırın, dekontunu bize gönderin, eğer APS istiyorsanız 3500 TL ekleyerek belirtirseniz istekleriniz size ulaşır. ŞİMDİ MEKTUPLAR : İlk mektubumuz Antalya'dan Nephan AÇIKGÖZ'den. Nephan bize Freeze Machine kartuşu ile ilgili bazı sorular yöneltmiş. Ben bu soruları Freeze Machine kullanmadığımdan şu anda cevaplayamıyorum. Ama yukarıda da belirttiğim gibi çok acil durumda çaresiz kalmışsan durumu bana bir daha bildir, bir şeyler yapmaya çalışırım. Diğer sorularını ise cevaplıyorum. SORU 1: Çalışan bir makina dili programını program içinde bir komut yazarak çalıştırmak mümkün mü ?? Örneğin bir oyun yazdınız ve oyun Game Over olunca müziğin otomatikman durmasını istiyorsunuz ne yaparsınız ? Lütfen Poke olarak verin.

SORU 2: Ek hafızayla çalışan kartuşlarda çalışırken listeyi aldığınızda FFFF'den sonra ne gelir? SORU 3: Resetledikten sonra başlangıç adresini bulduğum oyunların turbosunun başlangıç adresini nasıl bulabilirim? SORU 4: Makine dilinde data satırlarını hazırlamak mümkün mü? Yani Sprite gibi şeyler Basic'de olduğu gibi hazırlanır mı? SORU 5: Çok parçalı oyunları kartuşla kopyalamak mümkün mü? SORU 6: Modemle 2400 baud hızla 100 blokluk bir oyun ne kadar sürede transfer edilir? CEVAP 1: Böyle şeylerin yapılması için çalışan durumda olan bütün rutinlerin adreslerinin iyi bilinmesi, durdurduktan sonra ne yapacağının belli adrese yazılması gerekir. Bir müziği susturmak için Poke 54296,0 : SYS 65409 uygulaman yeterli. Ama müzik çok çok farklı bir yapıda ise tam olarak bu komutlar susturmaya yetmez. CEVAP 2: Hafıza sağlayan herhangi bir hardware takılı iken basamaklar büyür yani 4 basamaklı FFFF, 0FFFF olur. Dolayısıyla bundan sonra da $10000 adresi ile karşılaşırsın. CEVAP 3: TURBO demekle eğer kaset TURBO'sundan bahsediyorsan oyun kasetten yüklendikten sonra İloader-turbo'sunu bulman imkansız. Eğer ara yükleme yapan programlarda TURBO ararsan hafızaya bak. Burada başlangıç adresini ara. Aramayı A9 00 ile yaparsan gösterilen yerlere bak. CEVAP 4: Sprite'lar Basic'de zor ve sıkıcı işlemlerle kontrollü olarak hazırlanıyorlar. Makine dilinde ise bu gibi işlemler çok çok basit. Yalnızca sen sprite'ı herhangi bir programla çiziyorsun ve hafızanın belli bir adresi CEVAP 5: Çok parçalı oyunları disketten kasete atmak mümkün değil. (En azından kartuşlar bunu yapamaz) Ama kasetten diskete veya disketten diskete kopyalamak istiyorsan bu gibi işlemleri Multi Ice 3 kartuşuyla yapabilirsin. CEVAP 6: 5-6 dakika sürer sanırım.

( LAKAP) SORU 1: Eski dergileri nasıl kaç para yatırarak alabilirim ? Örnek olarak 22. Sayı. SORU 2: Amiga 500'de hangi dillerle nasıl programlama yapılır? SORU 3: Ben 64'ümü satıp yeni bir bilgisayar almayı düşünüyorum. Hangi bilgisayarı tavsiye edersiniz? (Prg, Oyun, İş, Ders Açısından) SORU 4: Amiga 500'e Hard Disk takılabilir mi? SORU 5: Piyasada intro yapmak için yazılmış bir program var mı? SORU 6: Amiga 500'ün hafızası kaç Megabyte'a kadar yükseltilebilir? SORU 7: Amiga 500'ün diğer 2000 ve 3000'den farkı nedir ? MUDER FROM ANKARA CEVAP 1: Eski dergileri üzerindeki fiyattan, posta masraflarını da ekleyerek başta bahsettiğim hesaba para yatırarak elde etmen mümkün. 22. sayıyı ise 5000 TL karşılığında alabilirsin. CEVAP 2: Amiga 500 bir çok derleyici ve programlama diline sahip. Örnek olarak Amiga Basic, Assembler, Pascal, C. CEVAP 3: Eğer gerçekten Commodore 64'ün sana yetmediği kanısındaysan Amiga 500 sanırsam sana yeter. CEVAP 4: Evet pek tabii. CEVAP 5: Commodore 64'de intro yapmak için bir çok intromaker mevcut. Ama bunları oyun satılan dükkanlardan bulabilir misin bilmiyorum. CEVAP 6: Amiga 500 şu anda piyasada bulunan 2,5 megabyte kartları ile hafızasını 3 megabyte'a yükseltebilir. Hafıza arttırma sınırı ise toplam 8 megabyte. Cevap 7: Amiga 500, Amiga 2000 ve 3000'den hafıza olarak daha az. Amiga 2000 ve 3000'in 3.5 ve 5.25 drive'ları üstünde, 2000 ve 3000 serisinin hafızasını 1700 Megabyte'a kadar yükseltmek mümkün.

MEKTUP 3 ( ADVENTURER ) SORU 1: Bana basit ve kaliteli adventure'lar söyleyebilir misin ?

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.