64'ler sayı 35, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

C64'ünüzü ilk aldığınız günlerde piyasada olan kartuşları hatırlıyorsunuzdur sanırım. International Soccer bunların arasında en göze batanlardan biriydi, yalnız o günlerde aşırı fiyatları ve oyunun kaset versiyonlarından hiçbir fark getirmemesi yüzünden bunlar Commodore firmasının amaçladığı başarıya hiçbir zaman ulaşamadılar..... Şimdi Kartuş Savaşlarında ikinci perde başlıyor. Commodore'un geçen sene sadece kartuşla çalışan bir 64 piyasaya süreceğini açıklaması, 'korsanların' 64 piyasasını altüst etmeleri, Ocean firmasının diğer firmaların 'batan gemi' diye görüp terkettikleri piyasaya bir anda kartuşlarla girmesi gibi gelişmeler ve bunlarla bağlı söylentiler yüzünden yılan hikayesine dönen bu konuda elimize en son geçen ve 'kesin' olan bilgileri size iletmeye çalışacağız, eminiz sizi en az Körfez Savaşları kadar ilgilendirecektir. C2N diye adlandırılan ve eminim kabuslarınızda sık sık gördüğünüz o ufak canavar yani 'DataSet'iniz 64'ün başarısının en büyük düşmanıdır herhalde. Eğer hafızanın tamamını kullanan bir program yüklemek istiyorsanız bunun tek yolu ya 40 dakika beklemek ya da 'kafa ayarı' dediğimiz zımbırtıyı kurcalamak. Eğer ikinci seçeneği seçerseniz eminim birçok kullanıcıdan oldukça 'sevimsiz' bir tepki alırsınız. Bir de olayın diğer yönü var tabii ki, bu kadar çabadan sonra yüklediğiniz 64K'lık data bugünün oyun teknolojisinin gerektirdiği miktarın çok altında. Artık insanlar bir ilerleme istiyorlar, bu da ancak daha fazla bilgi yükleyerek mümkün. Ocean Software 'artık 64K'lık oyunlar yapmak istemiyoruz, her bir level'ı 64K yapmak istiyoruz' diyor. Bu da sevgili(!) DataSet'imizin artık bu işi beceremeyeceğini gösteriyor. Olaya kısmi bir çözüm getirebilecek olan Disk Drive'lara ise pek az kişi (yüzde olarak) sahip. Yani dönüyoruz, dolaşıyoruz ve yine kartuşlara geliyoruz! Chip'lerin giderek ucuzlaması kartuşlara bekledikleri Start işaretini verdi. Eskiden bir kartuş ancak 165.000 TL gibi saçma bir fiyata satılabiliyordu. Yeni 'ucuzluk' sayesinde bu fiyat 100.000 TL'ye kadar düştü ki, bu yaklaşık olarak normal bir 64 oyunun orijinal fiyatıyla rekabet edebilecek bir fiyat, özellikle kartuştaki oyunun diğerlerinden daha kaliteli olduğu göz önüne alınırsa. Bir kartuş 256K 'sıkıştırılmamış' data alabiliyor. Bir 64 için bu büyük bir miktar, bir de bu data sıkıştırılınca bu rakam 2.5 katı kadar arttırılabilir. Böylece yakın bir fiyata eskilerinden 4-5 kat daha iyi bir oyun alabiliyorsunuz. Şimdi gelelim işin teknik tarafına, Kartuşu 64'ünüze taktığınız anda oyunun ilk level'ı hemen hafızaya, level'ı bitirdiğiniz anda bu bilgiler siliniyor ve ikinci level yükleniyor. Bütün bunlar bir anda oluyor. Yani artık 'ara yükleme' işkence tarihinde filistin askısı'nın yanında hak ettiği yeri alıyor. Hafızanın

BAYAR NA

TAM BİR YILAN

C-64'te

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.