atı DISNEY

Evet beyler. Pardon çocuklar, şimdiki koleksiyonumuz ise piyasada bir buçuk disket (üç yüz) halinde bulunan ve 2-5 yaş arası çocuklar için olan küçük bir Walt Disney Production'ı. Üç ayrı bölümü olan oyunumuzun isimleri şöyle: Birincisi Mickey's Runaway Zoo. Burada sevimli çizgi film kahramanı Miki ve arkadaşı Goofy'ye, hayvanat bahçesinden kaçan bütün hayvanları yakalamakta yardım ediyorsunuz. İkincisi Goofy's Railway Express. Burada ise Miki Goofy'ye tren kullanmasında yardım ediyor. Üçüncüsü ise Donald Alphabet. Burada yapacağınız iş sevgili Donald Duck amcaya harfleri toplamasında yardım etmek. Başta her ne kadar 2-5 yaş arası için bir oyun dedimse de, ben daha bu kadar güzel grafikli oyun görmedim. Herkes bu güzel grafik ve animasyonlar için alabilir. Hatta almanızı tavsiye bile edebilirim, çünkü grafik ve animasyonla ilgileniyorsanız buradakilerden yararlanabilir, albenisi olmasa bile grafik işinin inceliklerini öğrenebilirsiniz. Cenk KÖSEOĞLU

Ghosts'n Goblins türünde olan bu oyunda amacınız altı bölüm sonunda büyük bir ejderhayı yok etmek.

Oyun altı bölüm ama son bölüm, ilk üç bölümün zorlaştırılmış tekrarı. Oyunda kullanacağınız üç çeşit silah var: Kılıç, alev ve balta. Bunlardan balta havada bir eğri çizerken diğerleri düz gidiyor. Bunun dışında oyun boyunca bulacağınız sandıkları silahlarınızla açıp objeler elde edebilirsiniz. Bölümler ise kısaca şöyle: İlk bölüm ormanda geçiyor, alevli köprüyü geçtikten sonra büyük kapıya girip ikinci bölüme geçiyorsunuz. Üçüncü bölümde ise sütunların üstünde boşluklara düşmeden ilerlemek gerekiyor. Bundan sonra aynı bölümleri zorlaştırılmış olarak oynadıktan sonra, ejderhayı öldürüp oyunu bitiriyorsunuz. Daha sonra bir yazı çıkıyor ve oyun başa dönüyor. Dragon's Kingdom, Varidian gibi Ghosts'n Goblins'e benzetilmeye çalışılmış türünden, sıradan örneklerinden biri. Bence bu oyunu alacağınıza, ne kadar eski olursa olsun Ghosts'n Goblins'i almanız yerinde olacaktır. Tolga SAVAŞCI

Vektörler ve ben, ben ve vektörler. İşte meselem, vektör olsun da ne olursa olsun diyenler için bir oyun daha: STUNRUNNER. STUNRUNNER birçok oyun gibi arcade makinesi uyarlaması. Sağa sola hareket eden bir kabin içinde oynanan oyun o sıralarda çok fazla tutulmuş ve bazı anketlere göre 89 yılının en iyi arcade'i seçilmişti. Fakat birçok arcade makinesi uyarlaması gibi STUN-RUNNER aslını aratan bir statü içinde. Oyunun konusu, uzayda (Software firmaları uzaya çok feci taktı doğrusu) yarış. Tabii ki yarış uzayda olunca, yarış arabası olmuyor haliyle, altımıza bir modül vermişler. Fakat STUNRUNNER Tengen'in birkaç ay kadar önce çıkardığı Badlands'i eni-

Merhaba çocuklar, dünya ne küçük, işte bir yazı ile daha karşı karşıyayız. Bu kez tanıtacağım oyun, çok kişiyi ekran başına bağlayabilecek çok zevkli ve ilginç bir oyun. Bir kaç ay önce Rogue Trooper oyununu yapan ve birçok kişinin beğenisini kazanan Krysalis çalışanları, oturup düşünmüşler ve sonunda 3000'li yıllarda geçen bir basketbol oyunu hazırlamışlar. Oyunun mantığı şu; Üç boyutlu (bu ortam, bir dikdörtgenler prizması) ve yerçekimsiz bir ortamda (Buna uzay basketbolu denilebilir.) iki robotun, topu karşı kaleye sokmaya çalışmaları. Bu kadar basit bir konu olunca, insan çok kolay ve adi bir oyun bekliyor. Aslında bu doğru, fakat oyunun oynanabilirliği ve yapılan bazı işlemler sonunda gösterime giren ve gülümsememize neden olan dekoru aratıyor. Oyun boot edildiğinde oyunu yapan, kıran vs. hakkında bilgi veren küçük bir ekran göz önüne geliyor, ateşe bastığımızda oyunun zorluk derecesini belirlediğimiz ekrana geçiyoruz. Oyun 11 level'dan oluşmuş, fakat biz bu ekrandan sadece 1,

6 ve 11'inci levelları seçebiliyoruz. Bu ekranı geçtikten sonra şimdiki ekran ise seçtiğimiz level hakkında bazı bilgiler vs. veriyor. Ateşe basarak bu ekranı geçtiğimizde oyun ekranı karşımızda bulunuyor. Oyundaki amacımız yolun durumuna göre en hızlı gideceğimiz bir pozisyona geçerek finişe doğru ilerlemek. Pistte en hızlı gidebileceğiniz duruma geçmek için çeşitli renkteki yıldızların üstünden gitmelisiniz. Zamanınız kısıtlı. Finişe zamanında ulaşabilmek için mutlaka ve mutlaka en hızlı gidebileceğiniz durumda olmalısınız. Bu oyunda hata yapana yer yok. Alıp oynamak size kalmış. BURAK ÖZIŞIK

GRAFİK - 90/70 SES - MÜZİK - 20/72 OYNANABİLİRLİK 20/77

GENEL 84/72

OTICS

bazı animasyonlar (örneğin topun, oyun sahasına yürüyerek gelmesi, sahadaki robotların, raket haline dönüşmesi, section seçtiğimizde sahada bulunan adamların birkaç dans figürü yapmaları, rakibimizi seçtiğimiz zaman bize göz kırpması, gözlüğünü çıkarması gibi...) ve güzel grafikler, oyunu adilikten kurtarmış, ayrıca oyun o kadar da kolay bir oyun değil. Oyunu yüklediğiniz zaman, bir haber spikeri (yıl 3000 olunca tabii spiker de robot oluyor.) size Krysalis Botics'i sunar falan feşmekan diyor. Bu ekranı geçmek için ateşe basın. Daha sonra, oyunu oynarken kullandığımız dili seçtiğimiz bir ekrana hoş geldin diyoruz. Bu bölüm de sanki oyun içinde oyun gibi, joy. aşağı yukarı çekerek seçmek istediğiniz dili kullanan ülkenin bayrağı renkli olunca ateşe basmalısınız. Bir dili seçince, o ülkenin milli marşından küçük bir kesit dinliyorsunuz. Bu ekranı geçince, oyunu tanıtmaya çalışan bir takım ekranlar çıkıyor, bu bölümü de ateşe basarak geçin. Şimdi de oyunu oynayacağımız sector'ü seçiyoruz. Bu sektörler, alpha, beta, gamma ve delta. Bu dört sektörü de bitirdiğimizde oyunu bitirmiş oluyoruz. Bu bölümü de geçtikten sonra, rakibimizi seçtiğimiz ekrana geliyoruz. Rakiplerimizden herbirinin oynayışı farklı. Rakiplerimizin adları Brett, Mark, Mitch, Hank ve Rock. Bunlardan birini seçtiğimizde, herbiri değişik bir hareket yapıyor. Örneğin Mark kulaklarını kelebek gibi oynatıyor (Bunu Murat da yapabiliyor). Şimdiki ekran ise, bir tür skor ekranı. Her oyun kaybettiğinizde dangerous ve critical oluyor. Eğer critical olduğu zaman, bir oyun daha kaybederseniz, o sektörü kaybetmiş olursunuz. Eğer bunun tersi olur da iki oyunu birden kazanırsanız, o sektörü kazanmış olursunuz. Bu ekranı da ateşe basarak geçtiğimizde oyun ekranı karşımızda olacak. İşte topumuz da yürüyerek geliyor, robotlarımız da raket halini aldı, şimdi oyunumuza başlayabiliriz. Oyunun oynanışı biraz Arkanoid'e benziyor, fakat bu sefer karşı kaleye gol atmak gerekiyor. Oyunun açıklaması bu kadar. Birkaç gün sizi eğlendirebilecek bir oyun, fakat o birkaç günün sonu, oyunun oynanabilirliğini de bitirecektir. Giderek düşmekte.

C64'ünüzü ilk aldığınız günlerde piyasada olan kartuşları hatırlıyorsunuzdur sanırım. International Soccer bunların arasında en göze batanlardan biriydi, yalnız o günlerde aşırı fiyatları ve oyunun kaset versiyonlarından hiçbir fark getirmemesi yüzünden bunlar Commodore firmasının amaçladığı başarıya hiçbir zaman ulaşamadılar..... Şimdi Kartuş Savaşlarında ikinci perde başlıyor. Commodore'un geçen sene sadece kartuşla çalışan bir 64 piyasaya süreceğini açıklaması, 'korsanların' 64 piyasasını altüst etmeleri, Ocean firmasının diğer firmaların 'batan gemi' diye görüp terkettikleri piyasaya bir anda kartuşlarla girmesi gibi gelişmeler ve bunlarla bağlı söylentiler yüzünden yılan hikayesine dönen bu konuda elimize en son geçen ve 'kesin' olan bilgileri size iletmeye çalışacağız, eminiz sizi en az Körfez Savaşları kadar ilgilendirecektir. C2N diye adlandırılan ve eminim kabuslarınızda sık sık gördüğünüz o ufak canavar yani 'DataSet'iniz 64'ün başarısının en büyük düşmanıdır herhalde. Eğer hafızanın tamamını kullanan bir program yüklemek istiyorsanız bunun tek yolu ya 40 dakika beklemek ya da 'kafa ayarı' dediğimiz zımbırtıyı kurcalamak. Eğer ikinci seçeneği seçerseniz eminim birçok kullanıcıdan oldukça 'sevimsiz' bir tepki alırsınız. Bir de olayın diğer yönü var tabii ki, bu kadar çabadan sonra yüklediğiniz 64K'lık data bugünün oyun teknolojisinin gerektirdiği miktarın çok altında. Artık insanlar bir ilerleme istiyorlar, bu da ancak daha fazla bilgi yükleyerek mümkün. Ocean Software 'artık 64K'lık oyunlar yapmak istemiyoruz, her bir level'ı 64K yapmak istiyoruz' diyor. Bu da sevgili(!) DataSet'imizin artık bu işi beceremeyeceğini gösteriyor. Olaya kısmi bir çözüm getirebilecek olan Disk Drive'lara ise pek az kişi (yüzde olarak) sahip. Yani dönüyoruz, dolaşıyoruz ve yine kartuşlara geliyoruz! Chip'lerin giderek ucuzlaması kartuşlara bekledikleri Start işaretini verdi. Eskiden bir kartuş ancak 165.000 TL gibi saçma bir fiyata satılabiliyordu. Yeni 'ucuzluk' sayesinde bu fiyat 100.000 TL'ye kadar düştü ki, bu yaklaşık olarak normal bir 64 oyunun orijinal fiyatıyla rekabet edebilecek bir fiyat, özellikle kartuştaki oyunun diğerlerinden daha kaliteli olduğu göz önüne alınırsa. Bir kartuş 256K 'sıkıştırılmamış' data alabiliyor. Bir 64 için bu büyük bir miktar, bir de bu data sıkıştırılınca bu rakam 2.5 katı kadar arttırılabilir. Böylece yakın bir fiyata eskilerinden 4-5 kat daha iyi bir oyun alabiliyorsunuz. Şimdi gelelim işin teknik tarafına, Kartuşu 64'ünüze taktığınız anda oyunun ilk level'ı hemen hafızaya, level'ı bitirdiğiniz anda bu bilgiler siliniyor ve ikinci level yükleniyor. Bütün bunlar bir anda oluyor. Yani artık 'ara yükleme' işkence tarihinde filistin askısı'nın yanında hak ettiği yeri alıyor. Hafızanın

BAYAR NA

TAM BİR YILAN

C-64'te