Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
King's Quest III'ü bitirdiniz ama diğer
adventure'larda ne durumdasınız? Çaresizlikten ölmek üzereyseniz, sinir olduysanız, kafayı yediyseniz ve bütün bunlara rağmen hala kalem tutacak gücünüz kaldıysa bize yazın, sizi kurtaralım! (veya en azından sizin yerinize kafayı biz yiyelim) Tüm yapacağınız sorunlarınızı aşağıdaki adrese, zahmet olmazsa okunabilir bir şekilde yazmak. Deneyin ve farkı görün!
'SLUMBER, HENCEFORTH!!' demelisiniz artık korsanlar sonsuz bir uykuya daldılar. Palmiyenin olduğu ekranda ağacın 5-6 adım sağını kazarsanız bir hazine bulabilirsiniz. Hazineyi bulmanız şart değil eğer bulamazsanız oyunu 7 puan eksik bitirirsiniz. Her neyse palmiyenin olduğu ekrandan bir yukarı bir sola giderek patikaya gelin oyunu sonra sağa ilerleyin büyük kayanın üs-
MAC ADVENTURE Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İSTANBUL tünden tırmanarak geçebilirsiniz. Üç ekran sağda karlı dağların girişine geliyorsunuz. Buradaki ufak nehrin yanından yukarı çıkın. Bir ekran sağa gittiğinizde Yeti'yle karşılaşabilirsiniz. Ondan kaçmak için kartal olmanız gerekli. Sonra aşağı indiğinizde bir çok mağara göreceksiniz. Burası King's Quest tipik arcade sahnelerinden birisi oynamadan önce SAVE edin. Amacınız duvarlardan inip doğru mağaralara girerek sağ alttan çıkmak. Burayı geçince kendinizi ülkenizde Yani Daventry'de bulacaksınız. Başladığınızda sağa gidin, ve merdivenlerden çıkarak bulutlara gelin. İlk bulut sahnesini geçin ve ikincinin sonuna doğru görünmezlik kullanın: 'RUB OINTMENT ON BODY' şimdi hızlıca sola gidin ve ejderhayla hapsettiği Rosella'yı görün. Burada fırtına büyüsünü kullanarak ejderhayı öldürün: 'STIR THE BREW WITH MY FINGER' sonrada 'BREW OF STORMS, CHURN IT UP' yazın ve ejderhayı öldürün. Ne yani kılıçla kafalarını uçuracağınızı mı sandınız? Hah... Onlar eski masallarda kaldı şimdi devir büyü devri... Her neyse ejderha öldükten sonra gidip Rosella'yı çözün (UNTIE ROSELLA). Artık geçtiğiniz ekranlardan geri dönerek merdivene çıktığınız mağaraya gelin. Buradan sola giderek Kraliyet sarayına gelin ve içeri girin. Taht odasına geldiğinizde oyunu bitiriyorsunuz.......... King's Quest 3 başta da belirttiğim gibi çok eğlenceli bir oyun. Yalnız piyasada dolanan ve hatalı Crack edilmiş olan bir King's Quest 3 var, bu version gemiye girdiğinizde oyunu hatalı yükleyerek grafikleri göstermiyor. Eğer King's Quest 3'ünüz böyleyse kafayı yemeden önce dergimize gelip orijinalinin kopyasını alabilirsiniz. ORHAN CEVHER & KORKUT UYGUN GRAFİK: 95 SES: 90 ATMOSFER: 95 OYNANABİLİRLİK: 90
GENEL: 9670 60
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
"TO BRING A SOPORIFIC SLEEP THE MAGIC WAND “PUT THE SLEEP POWDER IN THE POUCH FIRTINA BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE LXXXIV -PUT A CUP OF OCEAN WATER IN A BOWL -LIGHT A CHARCOAL BRAZIER “HEAT THE BOWL ON THE BRAZIER -PUT A SPOON OF MUD IN THE BOWL -ADD A PINCH OF TOADSTOOL POWDER -BLOW INTO HOT BREW Sihirli sözcükler: ELEMENTS FROM THE EARTH AND SEA COMBINE TO SET THE HEAVENS FREE WHEN I STIR THIS MAGIC BREW GREAT GOD THOR I CALL ON YOU -WAVE THE MAGIC WAND -POUR THE STORM BREW INTO A JAR GÖRÜNMEZLİK BÜYÜSÜ; TURN TO PAGE CLXIX -CUT THE CACTUS WITH KNIFE -SQUEEZE THE CACTUS JUICE ON A SPOON “PUT THE LARD IN THE BOWL -ADD TWO DROPS OF TOAD SPITTLE -STIR THE MIXTURE WITH A SPOON Sihirli sözcükler: CACTUS PLANT AND HORNY TOAD I NOW START DOWN A DANGEROUS ROAD COMBINE WITH FIRE AND MIST TO MAKE ME DISAPPEAR WITHOUT A TRACE -WAVE THE MAGIC WAND -PUT THE OINTMENT IN THE EMPTY LARD JAR Evet şimdi yapmadığımız tek bir büyü kaldı onun için gidip amber taşını bulmamız lazım. Haritaya bakın ve ayıların evinin önüne ışınlanın buradan sola giderek kapısı örümcek ağlarıyla kaplı mağaraya gelin. Buradaki sevimli örümceği öldürmek için kartal olmamız gerekiyor. Şimdi 'DIP THE EAGLE FEATHER IN THE ESSENCE' yazarak mağaranın girişine doğru uçun. Örümcek göründüğünde otomatik olarak denize atacaksınız. Kendi kimliğinize dönmek için 'EAGLE BEGONE! RETURN' yazın tekrar mağaraya dönüp içeri girin. Bu ekranda ortada gördüğünüz ördeğe benzer karakter ORACLE'dır o size kız kardeşiniz Prenses Rosella'nın üç başlı bir ejderha tarafından kaçırıldığını ve
Daventry'de bir yerde tutulduğunu söylüyor, sonrada araştırmanızda size yardımcı olması için Amber taşını veriyor. Taşı aldıktan sonra haritanın yardımıyla patikaya ışınlanın. Oyunu SAVE'ledikten sonra eve girin ve gizli merdivenlerden laboratuvara inin artık Rastgele teleport büyüsünü hazırlamanın vakti geldi. RASTGELE TELEPORT BÜYÜSÜ: TURN TO PAGE VII -GRIND A SPOON OF SALT IN A MORTAR -GRIND THE MISTLETOE IN THE MORTAR -RUB THE STONE IN THE MIXTURE -KISS THE STONE Sihirli sözcükler: WITH THIS KISS, I THEE IMPART POWER MOST DEAR TO MY HEART TAKE ME NOW FROM THIS PLACE HITHER TO ANOTHER PLACE FAR THITHER “WAVE THE MAGIC WAND Evet artık tüm büyülerimiz hazır olduğuna göre Llewdor'dan ayrılma zamanı geldi. Harita'yı kullanarak kendinizi taverna'nın önüne ışınlayın. Kapıyı açın ve içeri girin (OPEN DOOR). Masanın etrafında oturmuş tuhaf kılıklı adamlar göreceksiniz. Onların yanına gidip haydutlardan aldığınız paraları vererek gemilerinde bir yer ayırtın (GIVE MONEY TO MAN). Sonra haritayı kullanarak iskeleye gidin. Buradaki gemi deminki tüccarların(!) gemisi (Yani biz tüccar sanıyoruz). Geminin içine bindiğinizde gerçeği öğreniyorsunuz ama çok geç oluyor korsanlar sizi geminin ambarına kapatarak ölüme terkediyorlar. Kontrolü aldığınızda oyunu SAVE edin ve sağa gidin burada fareler olabilir siz kulağınızdaki büyülerle onları dinlerseniz Kedi şeklindeki Mannanan'ın sizden intikam almak için peşinizden gemiye bindiğini fakat daha sonra bir korsan tarafından denize atıldığını duyarsınız. Belki üzülenleriniz olmuştur, ama ben bize çektirdiklerinden sonra ben sevinmedim dersem yalan olur. Neyse inventory'e bakarsanız korsanların her şeyinizi almış olduğunu görürsünüz. Siz yerdeki sandığı alın (TAKE CRATE) ve tekrar sola gidin ve ip merdivenin altındaki büyük sandığın sağına elinizdeki kutuyu bırakın (PUT CRATE). Şimdi önce küçük kutuya, sonrada büyük sandığa ve en son olarak da ip merdivene zıplayıp buradan kaçmalısınız. Bunun için küçük sandığın yanına gelin ve 'JUMP ON CRATE' yazın sonra tekrar aynı komutu yazın, büyük sandığın üzerindeyken de 'JUMP ON LADDER' yazın artık yukarı çıkmanın zamanı geldi. Kaptan köşküne çıktığınızda eğer kaptan burada değilse oyunu SAVE'leyin ve odadaki sandığın içinden eşyalarınızı alın (OPEN CHEST, LOOK IN CHEST). Sonra sağa gidip tayfaların yatakhanesine gelin burada eğer bir tayfayla karşılaşırsanız, ekrandan çıkıp tekrar girin, adam olmadığı zaman sandalyenin altından küreği alın (TAKE SHOVEL). Artık gemide yapacak bir işimiz kalmadı. Ambardan çıktığınız ekrana dönüp beklemeye başlayın. Taa ki Korsanlardan birisi *Kara göründü” diye bağırana kadar (Burayı haritadan da anlayabilirsiniz "look map' dediğinizde geminizin en sağ alt çaprazda olması lazım). Adaya vardığınız zaman oyunu SAVE'leyip güverteden denize atlayın. İki ekran sağa giderek adaya çıkın. Eğer köpekbalığıyla karşılaşırsanız ekrandan çıkıp tekrar girin. Adaya korsanlarla karşılaşabilirsiniz. Onları geçmek için derin uyku büyüsünü kullanmalısınız. Bunun için önce 'POUR POWDER ON GROUND” yazıp