64'ler sayı 29, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

RESİMLERİ DİSKETTEN SİLMEK: İstediğiniz bir resmi data diskinizden silebilirsiniz. Böylece kullanmadığınız bir resmi disketten çıkararak disketten tasarruf yapabilirsiniz. Bu işlem için ilk önce silmek istediğiniz resmin bulunduğu disketi sürücüye takın, sonra Picture menüsündeki (DELETE) seçeneğini seçin. Açılan pencerede, ilgili sürücüyü seçerek silmek istediğiniz resmin ismini bulup mouse ile işaretleyin ve sol alt köşedeki DELETE ikonu yardımı ile resmi disketten silmiş olursunuz.

DELUXE PAINT RESİMLERİNİ DİĞER ÇİZİM VE ANİMASYON PROGRAMLARINA AKTARMA Deluxe Paint programında çizdiğiniz resimleri isterseniz diğer çizim programlarına aktarabilirsiniz. Örneğin DIGI PAINT programına aktarmak istersek hiçbir değişiklik yapmadan direkt bu programda kullanabiliriz. Fakat AEGIS IMAGES ve AEGIS ANIMATOR programlarına aktarırken resimlerin isimlerinin sonuna .PIC yazmamız gerekiyor. Bu işlemi de resmi kaydederken veya Workbench yardımı ile (Rename) yapabiliriz. Aynı şekilde Deluxe Paint resimlerini hiçbir değişiklik yapmadan herhangi bir Kelime İşlem programına aktarabilirsiniz. Professional Page'e grafik data olarak aktarıp, resimleri ve fırça uçlarını istediğimiz gibi yön değiştirerek ya da daraltıp, genişleterek orada resmin renk ayırımını, baskı tekniğine göre yaptırabiliriz.

DİĞER PROGRAMLARDAKİ RESİMLERİ DELUXE PAINT'E AKTARMA Deluxe Paint çizim programları ile yapılmış resimleri hiçbir değişiklik yapmadan Deluxe Paint'e yükleyip üzerinde her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Bunun için ilk olarak Deluxe Paint hazır iken yüklenecek resmin bulunduğu disketi sürücüye takıp LOAD ile normal olarak resmi yükleyebilirsiniz. RESİMLERİ DİSKETTEN olduğu gibi. DELUXE PAINT RESİMLERİNİ BASTIRMAK

İlk önce kağıda geçireceğimiz resmi ekrana çizeriz, eğer diskette hazır ise hafızaya yükleriz. Daha sonra Picture menüsündeki PRINT seçeneğini seçerek resmi printere bastırırız.

Print Picture Image: Placement: EDİ EEE High: ER Line Form feed:

(cancel |

(BE & H

|

Ancak burada yapacağımız değişikliklerin, program başında disket penceresinde Preferences'te daha önce ayarlanmış olması gerekir. Aspect ile resmin baskı yönünü, Image ile pozitif ya da negatif renk tercihlerimizi de Shade'den yaptıktan sonra baskının kağıttaki yerini Placement ile en ve boy ölçülerinin olarak ayarlamasını yaparak,

Line feeds'te baskı tarama genişliğini, kopya sayımızı belirleriz. Print ile artık baskı işlemi başlamıştır.

FLIP Flip seçeneği ile resmin x (Horiz-Enine) veya y (Vert- Boyuna) yönünde ayna görüntüsünü alabiliriz.

RENK PALETİ Sağdaki bölümde çizim için kullanılan renkleri Amiga'nın 4096 renk paletinden yararlanarak değiştirebiliriz. Bunun için Picture menüsündeki (Change Color) seçeneğinin (Palette) alt menüsünü kullanırız. Bunu klavyede (p) tuşu ile, ya da zemin rengini gösteren kısma mouse'un sağ tuşu ile basarak da yapabiliriz.

Er COPY

| (UNDO)

Burada açılan pencerede değiştirmek istediğiniz rengin üzerine gelerek sol tuşa basarız ve pencerenin sağındaki R G B ve H S V değerleri ile oynayarak istediğimiz renkleri elde ederiz. R G B sırası ile Kırmızı, Yeşil, Mavi seçimlerde, H S V ise sırası ile Renk, kontras, tonlamayı ayarlar. Burada Color Palette penceresinde SPREAD ile, seçtiğimiz iki renk arasındaki renk tonlamasını yaparız. Bu işlem için renk paletinde bir renk seçilir, SPREAD'a basılır ve ulaşılacak ikinci renk seçilir. İşte iki renk arasında, aradaki kare sayısı kadar yumuşak renk tonlaması ( Degrade ) yaptık. Ex ilk seçilmiş renk ile ikinci seçilen rengin yerini değiştirir. Copy ile istediğimiz bir rengi başka bir rengin yerine kopyalarız. Şayet boyama ve çizim seçeneklerinde CYCLE renk kullanmak istiyorsak, önce Range yanından, CYCLE'ın yükleneceği numara seçilir. Daha sonra Cycle yapılacak renk kümesinin başındaki renk seçilir. Range'e basılır ve Cycle'ın son rengi seçilir. İşte o iki renk arasındaki bütün renkler sıra ile Cycle'a hazırlanır. Cycle'ın hızını Speed'ten değiştirebiliriz. Hemen Speed'ın yanındaki ok ile Cycle dönüş yönünü belirleriz. Şayet Color Palette içinde bir işlem yanlış yaptıysak, ya da beğenmediysek o işlemin ya da rengin eski haline dönmesi için Undo'yu işaretleriz. Yaptığımız işlemler bitince paletten Ok ile çıkarız. Change Color Menüsünde Palette'nin altında Use Brush Palette ekranda fırça ucuna ait renklerin görülmesini sağlarız. Restore Palette çalışan ekran renklerine dönülür. Default Palette ekranın açılış renklerine dönülür. Cycle akıcılık verdiğimiz renkleri harekete geçiririz. Bg -> Fg ile zemin rengi ile uç rengini değiştiririz. Bg <-> Fg ile zemin rengi ile uç rengini değiştiririz. Remapla tekrar ekranın eski haline dönebiliriz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.