Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
Şimdi bu menüleri diziliş sırası ile, alt menüleri ve malarını inceleyerek resimlerimizi detaylandırma yöntemlerini yaptıkla 3 meniz daha yerinde olur inancındayız. Yaptığınız her grafiği, her resmi saklamanızı onları sizin özel bir hazineniz olarak korumanızı tavsiye ediyoruz.
kaybolur. (LR rengi değiştirmek, yada tüm ekranı silmek) işlem yapılır. İlk önce zemin rengi olarak seçtiğimiz renk üzerine gideriz ve sağ tuşa bir defa basarız. Daha sonra Clear'ı seçerek, tüm ekranın seçtiğimiz renge dönüşmesini sağlarız. Clear aynı zamanda tüm ekranı silerek sağ tuş ile seçilmiş zemin rengiyle boyar. Menü altında bulunan renklere geliyoruz. Burada ilk gözümüze çarpan seçilmiş renk çubuğudur. Tam ortada bir daire içinde görünen renk mouse'umuzun sol tuşu ile seçtiğimiz rengi gösterir. Arkada dikdörtgen içinde görünen renk ise sağ tuş ile seçilmiş, gerektiğinde Clear'a bastığımızda zemini boyayacağımız renktir. Burada renklerin içine sol tuş ile basarsak bize renk paletini gösterecektir. Şayet sağ tuş ile basarsak karşımıza PİCK diye bir ok çıkar ki bu okun ucunu ekranda birbirine çok yakın tonlarda yaptığımız grafiklerde çalışmak isteyip de, çalışma yapacağımız rengi bulamadıysak ekranda daha önce kullandığımız o rengin üzerine PİCK okunu getirip sol tuş ile bastığımızda daire içinde sol tuşumuza ait rengin seçtiğimiz renk olduğunu göreceğiz. Seçilmiş renklerin hemen altında artık çalışma renklerimiz mevcuttur. Bunlar çalışma ekran çözünürlüğüne bağlı olarak sayıları değişik (2 ile 64 arasında) renkler renk paletinde değiştirilebilecek şekilde sıralanırlar. Bunlardan sol en üstte bulunan renk bizim genelde zemin ve çizim araçlarında şekilleri, yazıları belirleyen rengimizdir. Onun hemen altında bulunan ikinci renk ise (genelde ilk açılışta krem renginde olur) yine çizim araçlarımızdaki şekillerimizin ve menü çubuğumuzun zemin rengidir. Bu iki rengin renk dönüşümüne (PİCTURE, COLOR PALETTE'de göreceğiz.) sokulmaması tavsiye olunur.
SEÇİLMİŞ RENKLER: Artık çizim araçlarının he
Şu ana kadar DELUXE PAİNT 3 programının monitörde sağ tarafta görünen çizim araçlarını ve renkleri tanıdık, bunların yaptığı çeşitli işleri öğrendik. Artık menü çubuğunda bulunan, bize ve şekillerimize değişik boyutlar kazandıracak menülere ve onların alt menülerine başlıyoruz. Burada artık eserlerimize yeni rotasyonlar uygulayacak, yeni renkler kazandıracak, yaptığımız çalışmaları daha gerçeğe yakın şekillendirebileceğiz.
DELUXE PAİNT III ANA MENÜLERİ
1 PİCTURE: Disket işlemleri, renk ayarları, iki ekranın kontrolü ayarı, çözünürlük ve baskı işlemleri 2 BRUSH: Fırça uçları ile ilgili işlemler menüsü 3 MODE: Ekran çalışma modları 4 ANIMATION: Animasyonla ilgili çalışmalar 5 EFECTS: Ekran efektleri 6 PREFS: Tercihler
SİLME (CLR): Zemin rengi ilk açılışta afık VE resimlerinizi renkli printer ile veya laser (300 dpi) olarak kağıda, yine siyah beyaz olarak filme yada film kağıdına (2400 dpi) bastırabilirsiniz. Artık hazırsanız teker teker menüleri ve marifetlerini incelemeye başlayabiliriz. Haydi ekran başına AMIGA sevenler...
PICTURE (İŞLEMLER) Deluxe Paint ile yaptığınız resimleri daha sonra kullanmak üzere saklayabilir ve disketlerde resim arşivleri kurabilirsiniz. Çizdiğiniz resimleri saklamak için formatlanmış boş bir data diski kullanmak en iyisidir. Bir diske 30-40 tane resmi yükleyebilirsiniz. İlk önce boş diskinizi formatlayın, sonra disk içinde ismi (LO-RES) olan bir çekmece yaratın (Workbench yardımı ile). Böylece boş bir diski, data disk haline getirmiş olduk.
RESİMLERİ DİSKETE AKTARMA:
Deluxe Paint ile çizdiğiniz bir resmi diskete saklamak için ilk önce resmi saklayacağınız disketi sürücüye takın. Daha sonra Picture menüsünden (SAVE) seçin. Açılan pencerede disketin bulunduğu sürücü seçilip içindeki diğer resimleri görürüz. Saklayacağımız resmin ismini FILE'den girerek sol alt köşedeki SAVE ikonu seçilir. Böylece resminizi diskete kaydetmiş olursunuz. Resimler diskete her zaman alfabetik sıra ile kaydedilir. Resimleri ararken bunu göz önünde bulundurmak kolaylık sağlar.
RESİMLERİ DİSKETTEN YÜKLEME:
Load Picture Z Parent <Dir) Brush <Dir) DPaint hi-res (Dir) interlace (Dir) la-res <Dir)
ned-res (Dir)
Drawer File OLD |
# of Frames: EZE
İlk önce yüklenecek resim hangi diskette ise, o disketi sürücüye takarız. Picture menüsünden (LOAD) seçeneğini seçeriz. Açılan pencerede resmimiz hangi sürücüde ise onu işaretler ve o disketin içindeki resimlerin isimleri ile ekrana getiririz. Yükleyeceğimiz resmi mouse ile seçerek sol alt köşedeki
LOAD ikonunu seçeriz. Böylece bir resim ekrana yüklenmiş olur. Şayet daha önce kullanılmış bir isim ile yeni kayıt yaptıysak, bize o isimde daha önce saklı olan resmi, silerek mi saklayacağını soracaktır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
RESİMLERİ DİSKETTEN SİLMEK: İstediğiniz bir resmi data diskinizden silebilirsiniz. Böylece kullanmadığınız bir resmi disketten çıkararak disketten tasarruf yapabilirsiniz. Bu işlem için ilk önce silmek istediğiniz resmin bulunduğu disketi sürücüye takın, sonra Picture menüsündeki (DELETE) seçeneğini seçin. Açılan pencerede, ilgili sürücüyü seçerek silmek istediğiniz resmin ismini bulup mouse ile işaretleyin ve sol alt köşedeki DELETE ikonu yardımı ile resmi disketten silmiş olursunuz.
DELUXE PAINT RESİMLERİNİ DİĞER ÇİZİM VE ANİMASYON PROGRAMLARINA AKTARMA Deluxe Paint programında çizdiğiniz resimleri isterseniz diğer çizim programlarına aktarabilirsiniz. Örneğin DIGI PAINT programına aktarmak istersek hiçbir değişiklik yapmadan direkt bu programda kullanabiliriz. Fakat AEGIS IMAGES ve AEGIS ANIMATOR programlarına aktarırken resimlerin isimlerinin sonuna .PIC yazmamız gerekiyor. Bu işlemi de resmi kaydederken veya Workbench yardımı ile (Rename) yapabiliriz. Aynı şekilde Deluxe Paint resimlerini hiçbir değişiklik yapmadan herhangi bir Kelime İşlem programına aktarabilirsiniz. Professional Page'e grafik data olarak aktarıp, resimleri ve fırça uçlarını istediğimiz gibi yön değiştirerek ya da daraltıp, genişleterek orada resmin renk ayırımını, baskı tekniğine göre yaptırabiliriz.
DİĞER PROGRAMLARDAKİ RESİMLERİ DELUXE PAINT'E AKTARMA Deluxe Paint çizim programları ile yapılmış resimleri hiçbir değişiklik yapmadan Deluxe Paint'e yükleyip üzerinde her türlü değişikliği yapabilirsiniz. Bunun için ilk olarak Deluxe Paint hazır iken yüklenecek resmin bulunduğu disketi sürücüye takıp LOAD ile normal olarak resmi yükleyebilirsiniz. RESİMLERİ DİSKETTEN olduğu gibi. DELUXE PAINT RESİMLERİNİ BASTIRMAK
İlk önce kağıda geçireceğimiz resmi ekrana çizeriz, eğer diskette hazır ise hafızaya yükleriz. Daha sonra Picture menüsündeki PRINT seçeneğini seçerek resmi printere bastırırız.
Print Picture Image: Placement: EDİ EEE High: ER Line Form feed:
(cancel |
(BE & H
|
Ancak burada yapacağımız değişikliklerin, program başında disket penceresinde Preferences'te daha önce ayarlanmış olması gerekir. Aspect ile resmin baskı yönünü, Image ile pozitif ya da negatif renk tercihlerimizi de Shade'den yaptıktan sonra baskının kağıttaki yerini Placement ile en ve boy ölçülerinin olarak ayarlamasını yaparak,
Line feeds'te baskı tarama genişliğini, kopya sayımızı belirleriz. Print ile artık baskı işlemi başlamıştır.
FLIP Flip seçeneği ile resmin x (Horiz-Enine) veya y (Vert- Boyuna) yönünde ayna görüntüsünü alabiliriz.
RENK PALETİ Sağdaki bölümde çizim için kullanılan renkleri Amiga'nın 4096 renk paletinden yararlanarak değiştirebiliriz. Bunun için Picture menüsündeki (Change Color) seçeneğinin (Palette) alt menüsünü kullanırız. Bunu klavyede (p) tuşu ile, ya da zemin rengini gösteren kısma mouse'un sağ tuşu ile basarak da yapabiliriz.
Er COPY
| (UNDO)
Burada açılan pencerede değiştirmek istediğiniz rengin üzerine gelerek sol tuşa basarız ve pencerenin sağındaki R G B ve H S V değerleri ile oynayarak istediğimiz renkleri elde ederiz. R G B sırası ile Kırmızı, Yeşil, Mavi seçimlerde, H S V ise sırası ile Renk, kontras, tonlamayı ayarlar. Burada Color Palette penceresinde SPREAD ile, seçtiğimiz iki renk arasındaki renk tonlamasını yaparız. Bu işlem için renk paletinde bir renk seçilir, SPREAD'a basılır ve ulaşılacak ikinci renk seçilir. İşte iki renk arasında, aradaki kare sayısı kadar yumuşak renk tonlaması ( Degrade ) yaptık. Ex ilk seçilmiş renk ile ikinci seçilen rengin yerini değiştirir. Copy ile istediğimiz bir rengi başka bir rengin yerine kopyalarız. Şayet boyama ve çizim seçeneklerinde CYCLE renk kullanmak istiyorsak, önce Range yanından, CYCLE'ın yükleneceği numara seçilir. Daha sonra Cycle yapılacak renk kümesinin başındaki renk seçilir. Range'e basılır ve Cycle'ın son rengi seçilir. İşte o iki renk arasındaki bütün renkler sıra ile Cycle'a hazırlanır. Cycle'ın hızını Speed'ten değiştirebiliriz. Hemen Speed'ın yanındaki ok ile Cycle dönüş yönünü belirleriz. Şayet Color Palette içinde bir işlem yanlış yaptıysak, ya da beğenmediysek o işlemin ya da rengin eski haline dönmesi için Undo'yu işaretleriz. Yaptığımız işlemler bitince paletten Ok ile çıkarız. Change Color Menüsünde Palette'nin altında Use Brush Palette ekranda fırça ucuna ait renklerin görülmesini sağlarız. Restore Palette çalışan ekran renklerine dönülür. Default Palette ekranın açılış renklerine dönülür. Cycle akıcılık verdiğimiz renkleri harekete geçiririz. Bg -> Fg ile zemin rengi ile uç rengini değiştiririz. Bg <-> Fg ile zemin rengi ile uç rengini değiştiririz. Remapla tekrar ekranın eski haline dönebiliriz.