mansion “

teleskoptan bakın. Eğer tabloyu açmışsanız kasanın altında çok küçük şekilde yazan şifreyi artık görebilirsiniz. Hemen kasayı açıp ve "Pick up" komutu ile envelope'yi alın. Bu bir zarftır. "Open" ile açın ve İçinden parayı alın. (Çuarter) Daha sonra Arcade makinalarının olduğu yere gelin. Meteor Miss adlı makinanın Coin Box'ını "Unlock" seçeneği ile

Edna'nın — odasından aldığınız "Small key" ile açın. Daha sonra "Use" komutu ile içine parayı atın. Bir anda makine çalışacak ve üç tane skor yanacaktır. Bunlardan en üste yazan numarayı bir yere not edin ve hemen hapisin oraya inin. Bu sırada Bernard'ıda telsizin oraya götürün ve uzaylıları çağırın. Daha sonra hapisteki kapının kilitlerini *Glowing key" ile açın. Karşınıza çıkacak diğer kapı ise şifreli, eğer makinada yazan şifreyi yazarsanız kapı açılır. Uzaylıda gelince hemen içeri giriyor ve gidip meteru, yani bütün bunlara sebep olan meteoru alıp gidiyor. Sizde hemen önce uzayhnın düşürdüğü yaka numarası (Badge) alın. Labratuara girin. Karşınıza çıka-

Tentacle'a "Give" komutu ile yaka numarasını verin. O da sizi Meteor Polisi sanıp kaçacaktır ve bütün suçu Dr. Fred'e atacaktır. Siz diğer odaya girince karşınıza Dr. Fred çıkıyor. Fakat çok telaşlanıyor ve kendisini ele geçirmenizi engellemek için evi patlatmaya çalışıyor ve bombanın 2 dakikalık zamanını çalıştırıyor. Siz hemen dolabın (Locker) yanına gelin ve içinden "Pick up" komutu ile nükleer giysi (radiation suit) alın. Sonra hemen yanındaki kapıyı "Card key" ile açın. Bunun için "Use" komutu kullanacaksınız. Diğer odada bir şalter var. Onu kapatın. (Pull switch) Böylece makineyi kapatıyorsunuz. Profesör de makinenin etkisinden çıkıp, bombanın zamanını durduruyor ve sizi serbest bırakıyor. Böylece bir LUCAS FILM oyununu da burada noktalamış olduk. Eğer evin içi size karışık gelirse 12. sayımızdaki Maniac Mansion'un haritasından yararlanabilirsiniz. LOOM'da görüşmek üzere... Bol şanslar. BARIŞ ERYAYAR

AMIGA'da futbol deyince herhalde hepinizin aklına Kick Off gelir. Gerçekten

AMIGA'da Kick Off'un şu anda tartışılmaz bir üstünlüğü var. Fakat diğer firmalar her halde akıllarına takmışlar. Mutlaka bu üstünlüğü yıkacaklar. Bu bakımdan dolayı şu son aylarda elimizi attı- | ğımız her yerden bir futbol oyunu çıkıyor. Dünya kupasını bahane ile her | firma Italy-90'ana | yönelik oyunlar çıkartıyor. İşte bu oyunlardan en son gelen WORLD CUP 90 ile karşınızdayız.

Oyunumuz — gerçekten mükemmel grafiklere sahip. İtaly-90 fikstürüde aynen uygulanıyor. Ben önce oyundaki seçeneklerden bahsetmek istiyorum. WORLD CUP: Bu seçenekle doğrudan kupaya katılıp grup mücadeleri ile finale doğru ilerleyebilirsiniz. FİNAL STAGE: Eğer grup mücadeleri sizi sıkarsa bu seçenekle oyuna çeyrek final'den başlarsınız. Buradaki takımlar genelde kupadaki favorilerden oluşuyor. SINGLE GAME: Bu seçeneği ise iki kişilik oynamak istediğinizde kullanıyorsunuz. Burada istediğiniz takımları karşılaştırabilirsiniz. Bu seçeneklerden ilk ikisini seçerseniz. Kupaya katılırsınız. Ayrıca kıl payı kaçırdığımız bu kupaya "Custom" seçeneği ile Türkiye'yi veya herhangi istediğiniz bir takımı sokabilirsiniz. Renklerinide ayarlama imkanı size burada sağlanmış. "DE-FAULT" ilede soktuğunuz takımı çıkartıp her şeyi eski haline çevirebilirsiniz. Maç süresini ise kare saatin üzerine gelip düğmeye basarak ayarlıyabilirsiniz. (0yundaki maç süreleri 5-10-20 dakikadır.) Daha sonra kendinize göre bir taktik seçin. Bundan sonra "Ok" ve "Play" seçenekleri ile oyuna geçin. Oyunumuzda bütün kurallar bulunuyor. Bu bakımdan fazla faul yapmanızı tavsiye etmem, Yoksa işin sonu sarı veya kırmızı kart görmeniz ile sonuçlanabilir. Bir çok futbol oyununda olduğu gibi bu oyunda da top ayağınızdayken düğmeye basarsanız Şut, normal olarak bastığınızda kayarak müdahale yapabilirsiniz. Oyunumuzda rakip kalelere atıcağınız en kolay gol free-kick vuruşları ile atıcağınız göllerdir. Free-kick vuruşlarında adamın düşürüldüğü yere göre alt veya üst çapraz ve düğmeye basarsanız kaleciyi şaşırtıp topu ağlara gönderebilirsiniz. Ayrıca gol atmak için sert şut çekmeniz gerekiyor. Top hareket halindeyken — bekletmeden vurursanız çok hızlı şut atarsınız. Bundan başka çaprazlardan atacağınız — şutlarda sizi sonuca götürür. Oyunumuzun en önemli özelliklerinden birisi kafa ve rövaşata ile vuruşlar yapıp gol atmanızdır. Rövaşata: Adamınız vuracağınız yere tersken, vuracağınız yöne çekip, düğmeye basın. Kafa şutu: Vuracağınız yöne doğru üst çapraz * düğmeye basın. Rövaşata ve kafa golleri genellikle korner atışlarından geliyor. Fakat adamınız korner kullanırken diğer adamınızın ceza sahasında top beklemesini sağlamanız lazım. Bunuda taktik seçimlerinden sağlayabilirsiniz. Oyunumuzda penaltı atışları için mükemmel bir ekran hazırlanmış. Penaltı atışlarrında sol alt köşede küçük kale bulunmakta ve kırmızı nokta belirli yerlerinde çıkıp kaybolmakta kırmızı nokta kale içindeyken düğmeye basın. Çünkü bu nokta topu göndereceğiniz yeri temsil etmekte. Oyunumuzun diğer bir özelliğide Replay olması. "R" tuşuyla her pozisyonu tekrar tekrar izleyebilirsiniz. — Ayrıca Replay'da sizin kontrolünüzde. Replay”'ın joystick hareketleri: Sol: Hızlı geri Replay. Sağ: Hızlı ileri Replay. Aşağı: Yavaş ileri Replay. Yukarı: Hızlı ileri Replay. Oynanabilirlik bakımından mükemmel ve çok zevkli olan bu oyunu hepinize tavsiye ederim. Çünkü şu ana kadar çıkan futbol oyunları arasında Kick Off'la başa çıkabilecek tek oyun bence budur. Bol Goller... BARIŞ ERYAYAR.

Austerlitz, Çekoslovakya'da küçük bir kasaba. Sabahın 7'si gün yeni ağarmış. Zuran tepesinin doruğundan etrafa düşünceli bakışlarla bakan ufak tefek bir adam. Günün getireceği korku, ölüm ve zaferi düşünüyor. Stratejisini belirlemiş, kendine güveniyor; o Napolyon. Napolyon kısa, hırslı, yetenekli, zeki, sinsi, korsikalı. 15 Ağustos 1769'da doğduğunda kimse onun geleceğinin bu şekilde olacağını tahmin edemezdi. Aldığı temel eğitimden sonra Brienne askeri akademisine girdi.

Matematik ve Fende özellikle başarılıydı ama onun gerçek aşkı askeri tarih ve stratejiydi. Çalışmalarını özellikle bu 2 alanda yoğunlaştırdı. Diğer yıllarda yavaş yavaş yükselerek Sardunya Adaları'ndan Maddalena'yı ele geçirme görevi verildi. Bu görev emir alan subayların hataları yüzünden başarısızlıkla sonuçlandı. Değeri kanıtlanmış böyle bir dehanın bile kötü planlama sonucu yenilmesi hakikaten dikkati çeken bir noktadır. Maddalena başarısızlığından sonra Toulon'da aldığı başarıyla yükselmeye devam etti.

Seneler geçtikçe, Nopolyon politikaylada ilgilenmeye başladı. İşte bu yıllar içinde Josephin'le tanışarak evlendi. Hemen bu evlilikten sonra komuta ettiği İtalya Ordusu ile büyük başarılar kazandı. Seviyesi, zekası ve gerçek bir askeri deha olduğu bu savaşlarda anlanmaya başlandı. Ordusu daha sonra Mısır ve Filistinde de büyük başarılar kazandı. Uzun süre Fransa'dan uzak kalan Napolyon düşünüşüyle birlikte kendini bir anda "Ömür boyu consül" olarak buldu. Merkezi teşkilatla büyük değişiklikler — yaptı. Reformlarıyla Fransa'ya daha iyi ve hızlı çalışan bir devlet yapısı kazandırdı. Merenzo, Amiens, Leoben başarıları ona ülke içinde müthiş bir destek sağladı. Fransa genişliyordu. Her yerde zafer sarhoşluğu vardı ve bunun mimarı Nopolyon'du. Böylece rakiplerini kolayca ekarte ederek kendini Fransa İmparatoru ilan etti. İmparator olduğu zaman sadece 34 yaşındaydı. Fransa'yla yetinmeyen Napolyon kısa bir süre sonra İtalya Kralı olarakta ilan edildi. İngiltere'yi istila etmeyi planlayan Napolyon İngiliz Donanması'nın kanaldaki — üstünlüğünden dolayı bu planından vaz geçti. Tarihin en büyük askeri başarılarından olan Austerlittz (1805) (3'lü koalisyon savaşı), Jena ve Auderstadt (1806) Friedland (1807), Eylau (1807) savaşlarını yaptı. Fransa İmparatorluğunun sınırları Atlantik Okyanusu'ndan Baltık Denizi'ne kadar ulaşmıştı. Eckmühli, Appern-Essling ve Wagrom savaşlarından sonra 2. karısından tek çocuğu olan C. Jaseph dünyaya geldi. Ve ertesi yıl Napolyon ilk ve tek hatasını yaptı. Rusya'yı istila kararını verdi. 675.000 askeriyle soğuk, karlı Rusya'ya doğru yola koyuldu. Gerçi Rusya'yı işgale başarıya ulaşıyordu ama kış ordusunu kırıp geçiriyordu. Moskova'yı işgal eden Napolyon karşısında terkedilmiş bir şehirden başka hiçbirşey bulmadı. Kışı böyle geçiremeyeceğini anlayınca Fransa'ya geri döndü; yanlız 100.000 kişilik yorgun bir kuvvetle. Dahiyi yenen ruslar değil karlı Tundralar olmuştu. 1815'te ise Dük Wellington'a

Waterloo'da yenilerek son savaşını yapmış oldu. Ömrünün kalan kısmını da sürgün edildiği St. Helena adasında geçirdi. Şimdi "Napolyon'un hayatı nereden çıktı!" diyenleri duyar gibi oluyorum. Napolyon'u bırak oyunu açıkla diyenleri de ama öyle düşünenler yazının kalanını okumaya zahmet etmesinler bile, çünkü bu oyun detayların oyunu, araştırmanın oyunu, düşünmenin oyunu, meraklıların oyunu. Austerlitz'de Napolyon, Fransız ordu-

“ su düşman hakkında elde edebileceğiniz her bilgi parçasına ihtiyacınız olacak. Öyle oturup 1 günde çözme falan hayal. Sadece iyi, sabırlı ve usta stratejistlerin oyunu. Gelelim oyuna. Oyun oyuncuya savaşın gerçek tecrübelerini zorluklarını yaşatmak, onu sanki gerçek bir komutanmış gibi hareket ettirecek biçimde programlanmış. Oyun sisteminde emirlerinizi mesajcılarla Generallere tabi onlardan da ilgili komutan, birlik, tabur gibi ufak rütbelere iletmelisiniz. Ordu Komutanı'nın (Napolyon veya Alexander) muhatabı sadece generalleri olabilir. Mesajcılar ise yolda kaybolabilir, vurulabilir. Yani verdiğiniz her emir yerine gitmeyebilir. Emirler komutanlarınız tarafından yorumlanabilir, şartlara göre uygulanmayabilir. Bu durum Napolyon'dan çok Alexander da başınıza gelebilir. Çünkü ordusu üzerinde psikolojikman etkisi Napolyon kadar tam değil oysa Napolyon ordusu tarafından adeta bir ilah gibi kabul ediliyor. Tabi bu popülaritenin sebebi Napolyanın yakışıklılığı değil. Anlatılanlara göre Napolyon teftişlerinden önce teftiş edeceği ordunun komutanından bir kaç erin dosyasını istermiş, teftiş sırasında bu askere yaklaşarak kendisiyle ilgili özel şeyler sorarak askeri adeta şoka sokarmış. Düşünsenize koskoca İmparator onun karısının doğum yapmasına kaç ay kaldığını soruyor. Böyle küçük oyunlarla ordunun ona iyice bağlanmasını sağlayan Napolyonun insan psikolojisinden çok iyi anladığıda bariz. Oyunda bütün olan 3 boyutlu olarak gösterilmiş her şey gerçek gibi. Oyunun başındaki sorulara gelince:

1- İstediğiniz komutları seçme şansı. 2- Komuta. zincirinin nasıl işlediğini anlamanız için mesajları görmesi sağlar. 3- Kendi gözleriniz dışında savaş alanını görmenizi sağlar ancak Napolyon kadar ustalaştıktan sonra bu seçeneğe hayır diyebilirsiniz. Points...........Puanları gösterir. 'ok açık! Emirleri bitirir.

Saateşleme. Stayin reserve....Hazır olma. Geri çekilme. Emirleri verirken ilk önce kime verildiğini sonrada zamanı ve hareketi yapmak gerekir. Emir verdiğiniz kişi bir general ise emri yerine getirir ama daha küçük rütbelere emir vermek için yapmanız gereken generale küçük rütbeye emir vermesi için emir vermektir. Biraz karışıkmı geldi? Örneklere bakarak anlamaya çalışın. - Lannes order Suchet to move 112 mile e. - Bagration at I 15 pm. order Markov to defend the hill 1 mile S. of you. - Kicnmayer order your artilery to move 1/2 mile N. Emirlerde yönler mil hesabı ile yapılır. En küçük birim yarım mil'dir. Top atışlarında ise belli bir süre için belli bir yeri dövme sağlanabilir yoksa işiniz gerçekten zor. 4- Topların ateşlerini görebilirsiniz. 5- Bilgisayarın siz beklerken ne yaptığını gösterir. Çok yararlı bir komut.

6- Tarihi emirleri değiştirirseniz ordularınıza 20 yeni emir verirsiniz. Değiştirmezseniz oyun gerçek Austerlitz savaşındaki emirleri verir. Yapacağınız şey oyunda iyice hakimiyetinizi sağlamadan bu emirleri değiştirmemek ve stratejinizi oyun içinde yavaş yavaş ortaya koymak. 7- Oyunu her saat başı save etme. Gelelim oyundaki emir mekanizması ve bazı basit kolaylıklara. LOOK: Size istediğiniz yöne bakmanızı sağlar. Eğer 3. soruya evet demişseniz diğer bütün şehir ve komutanlardan istediğiniz yöne bakabilirsiniz. Örneğin:

LOOK E (east) LOOK S from santon LOOK E from Bernadotte Oyunda kullanacağınız bazı kısaltmalar: Vandamme. Davout.... Bosenitz.......Bose v.b. Örneğin: Bernadotte shell the enemy cavalry 1 mile E of you for (x) hours (y) minutes. x ve y sizin isteğinize göre değişir. Sadece x veya y'yi de kullanmak mümkündür.

«Van.

Give support to............ destek verme. Take support from........... destek alma. Stop giving support. tek vermeyi kesme. Stop taking support........destek almayı kesme. Bu komutlarla birliklerinizin ihtiyaçlarını ve bunları karşılaşmayı sağlayabilirsiniz. Örnek: -Soult at 5 45 pm. give support to Murat. Report: Rapor almanızı sağlar. Rapor alırken "All corps" yani bütün birlikler belirlemesini kullanabilirsiniz. Örnek: -Davout send me your battle report -Aİİ corps at 10 05 am send me your battle report.

Transfer: Bir birliği bir generalin emrinden diğer generalin emrine geçirmeyi sağlar. Birbirlik kendi generalinden çok uzaksa ve başka bir generale yakınsa transfer işlemi emir zincirini hızlandırır. Strategy: Stratejinizi belirlemenizi sağlar. Bu emirler savaşın başında verilir ancak sonradan da değiştirilebilir. Change your strategy to attack.... saldırı. Change your strategy to desavunma. Change your strategy to hazır durumu. Change your strategy to reserve... destek Change your strategy to retreat... çekilme. Örnek: Bernadotte at 1 pm. change your strategy to Attack. Form an attack and defence line: Size bir saldırı ya da savunma hattı oluşturmanızı sağlar. Bu hatları oluştururken kiminle kim arası oluşturulacakları veya nerelerle bağlantılı olacakları belirtilmeli. Oyunun kullanması en zor komutudur. Örnek: -Soult form n defence line from the N flank to Menitz linking with Legrand. - Dokhturov form n defence line from 1/2 mile S of Prntzen linking with kollowirath to the S Frank. Şimdi gelelim savaşa. Napolyonun hızla Avrupa da ilerlemesini durdurmak istiyen 3'lü koalisyon (İngiltere ile birlikte Avusturya, Rusya, İsveç - biliyorum 3'ü geçti ama tarih böyle diyor) İtalya ve Fransa üzerine yürümeye başladı. Bunu öğrenen Napolyon İngiltere'yi istila planından vazgeçerek Avusturya, Rusya sınırına yürümeye başladı. Avusturya'nın bir ordusu Rus ordularıyla birleşecekken diğeri ise İtalya'yı istilaya girişmişti. Napolyon'un inanılmaz hızla ilerliyen birlikleri Ulm'da İtalya'yı istilaya girişen Avusturya ordusunu perişan etti ve teslim olmaya zorladı. Daha sonra Viyana'yı alan Napolyon bu seferde ölü konlisyonun birlikleriyle Austerlitz'de karşılaştı. Çar Alexander, imparator Francis I tarafından yönetilen Austro-Rus ordusu ile Fransız ordusunun savaşı başlamak üzereydi. Napolyonun stratejisini size basit bir biçimde açıklamaya çalışacağım. Rus orduları 1 Aralıkta Pratze tepelerini tutmuş — durumdaydılar. Napolyon'un kuvvetleri ise Santon tepesinden Menitz kasabasına kadar bir çizgi halinde yayılmışlardı. Napolyonun planı düşmanları Viyana yoluyla çekileceğine inandırmaktı. Halbuki o Brunn yoluyla çekilmek için alternatif alanını yapmıştı. Düşman birliklerin tuttukları yerleri boşaltıp Viyana yoluna saldıracaklarını düşünüyordu. O da boşalan pratze tepesini alıp düşmana öldürücü darbeyi indirmekti. Nitekim de öyle oldu. Düşman Tellnitz dolaylarına saldırı başlattı. Amaçları Viyana yolunu tutmaktı. Bu sırada General Bagration da düşmanın sol kısmını oyalayacaktı. Napolyonun kuvvetleri sağ tarafta başarılı bir savunma yaparken 9 sularında Vandamme ve St. Hilarie Pratze tepesine saldırdı. Düşman daha ne olduğunu anlamadan Fransız kuvvetleri düşmanın sağ ve sol bölümlerini 2'ye ayırmıştı. Düşman Pratze tepesini almaya çalıştıysada bunu beceremedi. Napolyon bundan sonra düşmanın sıkışan sol tarafını çökertti. Sağ taraftaki General Bagration ve çar Alexander da bunun üzerine etkisiz hale geldiler. Saat 3.30 dolaylarında savaş bitmiş, Napolyon tarihin büyük zaferlerinden birine adını yazdırmıştı. Napolyonun (zamanın diğer orduları gibi) ordusu 3 temel kısımdan oluşur. Topçu, suvari, piyade. Şimdi isterseniz bunları teker teker inceliyelim. Topçu: mil menzilleri vardır, foot, horse, reserve olarak 3'e ayrılır. Foot yani yaya topçular 3-5 kg'lik (gülle ağırlığı) toplar kullanırlar. Tabii ağarlık artıkça yıkım gücü artıp menzil kısalıyor. Horse ise suvari topçulardır. 1-1 1/2 kg'lik toplar kullanırlar hareket halindeki birliklere destek verme en çok kullanıldıkları alandır. Reverve ise belli bir bölgeyi dövmek için kullanılır. Ağır toplar kullanırlar ve en ağır hareket eden ünitedirler. Suvari: Hafif ve ağır olarak 2'ye ayrılırlar. Hafifler en hızlı hareket eden ünitedir. Destek için kullanı- Ağırlar ise çok ataklar ve düşman hatlarını delme işlerinde kullanılırlar. Piyade: Light ve line bölümleri vardır. Bu 2'sinin hız farkı vardır. Çeşitli durumlarda bulunabilirler. Column: hareket için, line: piyade savaşı için, cirele: süvari saldırısına karşı. Ordunun temelini oluştururlar. Piyadeler...... Battalion (tabur), regiment (alay), Bridge (tugay), division (bölük) diye ayrılırlar. Süvariler...... Regiment, brigade, division. Topçular....... Batlery (8 top

200 kişi) 1 infantry regiment (piyade taburu) 700 kişi. 1 Cavalry brigade (süvari alayı) 500 kişi.

Sonuç olarak Austerlitz bir oyun değil gerçek bir savaş. F-I6 Falcon, Bomber, Sim City bu oyunun yanında gerçekcilik bakımından hakikaten Space Invaders gibi kalıyor. Unutmayın kolay zafer yok. Eğer bilgisayarınızın başında saatler (4, 5 gerçekten) geçirerek bu savaşı yönetmeyi Austerlitz'in vahşetini yaşamayı göze alıyorsanız alın. Sadece beynini çalıştırmak istiyen oyuncular, ciddi oyuncular için mükemmel bir strateji oyunu. Pardon oyun değil. Gerçek bir deneyim...... EMRE IŞIKLAR.

İntikam ateşiyle yanan tehlikeli bir manyak, ölümün soğuk nefesini ensesinde hisseden genç ve güzel bir kadın, bir de kahraman polis. İşte POLICE OUEST Il kısaca bunlardan oluşuyor. Tabii bir de bunların yanına heyecan, macera, vahşet, terörism, bombalar, serseriler, tuzaklar, kan ve cesetler ekleyin, şimde oyunun asıl boyutunu anlamış olursunuz. POLİCE OUEST i bitirenler hatırlayacaklar. Oyunun sonunda Sonny Bonds, yani siz, üç şahitin yardımıyla bir çok maceradan sonra Baıns'i hapise atmıştınız. Memurluktan narkotiğe oradan da cinayet masası dedektifliğine yükselmiştiniz.

Bütün bunlara bir de şahitlerden biri

Marie'yle ufak bir ilişki eklenince hayatınız yoluna girmiş gibi gözüküyordu. İnsan hayattan başka ne isteyebilir ki zaten. İşte oyunumuz tam bu noktada başlıyor. Ara- ce banızdasınız, dün akşamki eğlenceden sonra biraz zor da olsa işe gelmeyi başardınız. Anahtarlarınızı ve kimliğinizi alıp — arabada inin:TAKE KEYS, — OPEN COMPART-MENT, — TAKE CARD, F4. Gidip kapıyı açın: OPEN DOOR. Önce yalarınızı Karşıdaki Soldaki ilk sizinki. açmak için ge rekli olan

OVER. Simdi dolabı açın: OPEN LOCKER ve şifreyi girin:36-4-12. Buradan hareketli bir gün için gerekecek olan eşyaları alın:

TAKE GUN,TAKE AMMO, TAKE CUFFS,CLOSE LOCKER. Şimdi odanıza gidin (sol üst köşedeki kapı). Masanıza oturun, bakalım çekmecenizde neler var: UN-LOCK DRAWER, TAKE LETTER, TAKE WALLET, LOOK IN WALLET, READ LET-TER,CLOSE DRAWER, STAND. Silahınızın olması güvende olmanıza yetecek mi acaba. En iyisi gidip silahı denemek. Odadan çıkarak tam karşıya gidin. Buradaki adamdan kulaklarınızı korumak için kulaklıkları alın: TAKE PROTECTOR. Silahınızı kullanmak için alıştırma bölümüne girin. Kulaklıkları takın: WEAR PROTECTOR. Oyun boyunca silahınızı F8 tuşuyla çekip F10 tuşuyla ateş edeceksiniz. Önce silahınızı çekip iyice belirgin bir yere nişan alın (mesela en alt çizginin tam ortasına.), ve ateş edin. Silahı indirerek VİEW Eğer silahınız istediğiniz yere nişan etmiyorsa ADJUST SIGHTS deyin ve ok tuşlarıyla silahi ayarlayın. REPLACE TARGET, PRESS BACK deyin ve yeniden deneyin. Doğru ayarı bulduğunuzda puan alacaksınız.

Bunu da yaptıktan sonra holdeki kutudan araştırmalarınızda kullanacağınız BIN, OPEN BIN, TAKE KIT. Odanıza döndüğünüzde şeyane acı haberi alacaksınız. BAINS HAkadar. şehirdeki kimse güvenlikte değil. Siz ve ortağınız Keith şef tarafından bu göreve atanıyorsunuz. İlk yapmanız gereken şey bu adamın bir resmini bulmak: OPEN CABİ-NET, TAKE BAİNS, TAKE MUGSHOT, CLOSE FILE, CLOSE DRAWER. İşe ilk olarak hapisaneden başlamak fena fikir de- Arabaya gidin ve kiti bağaja koyun: OPEN TRUNK, PUT KIT, CLOSE TRUNK, F4,GO TO JAIL. Hapisaneye varınca arabadan inin ve tabancanızı güvenli bir yere bırakın: LOCKER, PUT GUN, CLOSE LOCKER. Kapıyı a; ması için kameraya dönerek gardiyana | kendinizi tanıtın: | RING BELL, OPEN DOOR, | SHOW ID. İçeri girince gardiyandan kaçışın detaylarını — öğrenin: ASK ABOUT BAIİNS, — TAKE MUGSHOT, CLOSE ASK — ABOUT CAR, ASK ABOUT EVI-

DENCE. Şahitle konuşmak — için görüşme bölümüne gidin: ASK ABOUT EVI-DENCE, — ASK ABOUT DENCE, — ASK ABOUT KNIFE.

Dışarı çıkın, sakın tabancanızı unutmayın:

OPEN LOCKER, TAKE GUN, F4, GO TO Bauıns gardiyanı bir bıçakla tehdit etmiş ve onuda rehin alarak gardiyanın arabasıyla kaçmış. Tam merkeze giderken bu arabanın alışveriş merkezi yakınlarında görüldüğünü haber alıyorsunuz. Hemen oraya gidin: GO TO MALL. Buradaki polis memuruyla görüştükten sonra arabayı inceleyin. LOOK PLATEf(arka), LOOK PLATE- (ön), OPEN DOOR, OPEN COMPART-MENT, TAKE HOLSTER, TAKE AMMO, CLOSE DOOR. Memur arabası çalınmış bir kadınla geri geliyor. Bu kadınla konuşun ve merkeze geri dönün: ASK ABOUT CAR, F4, USE RADIO, GO TO STATION. Yolda şehrin parkında garip şeyler gördüğünü idda eden bir şahıs hakkında bir mesaj alacaksınız. HEmen oraya gidin ve kızla konuşun: GO TO COTTON COVE, YOU'RE ON, TALK TO GIRL, ASK GİRL ABOUT

MARKS. Kız nehirin biraz yukarısında yerde kan ve garip izler gördüğünü söylüyor. Şimdi — herşeyden — önce — oyununuzu SAVE'leyin, çünkü önünüzde tehlikelerle dolu ekranlar var. Silahınızı çekerek sola ilerleyin ve Baıns'i gördüğünüz anda ateş edin. Bains korkarak kaçacak. Şimdi dikkatlice sola doğru ilerleyin ama sakın ağacın önünden gitmeyin çünkü bir süre sonunda Baıns çalıntı arabasıyla kaçmaya çalışacak. Eğer kazara arabanın önünde olursanız vay halinize. Araba yanınızdan geçerken LOOK PLATE deyin. Arabanıza dönerek merkeze haber verin: F4,USE RADIO, F4. Bagajdan kitinizi alın: OPEN TRUNK, TAKE KİT, CLOSE TRUNK. Çatışma ekranından sola giderek sol üst köşede look marks deyin. Biraz delil toplamanız iyi olacaktır: OPEN KIT, USE CAMERA, USE PLASTER, SEARCH CAN, TAKE CLOTHES, LOOK TAG. Geri dönerek biraz beklerseniz bir dalgıç cesedi aramak üzere gelecek. Siz de ona yardımcı olacaksınız: DİVE. Araca girerek üstünüzü değiştirin: TAKE FLIP-PERS, TAKE BELT, TAKE VEST, TAKE MASK. Sırasıyla tankaları alarak kontrol edin: CHECK TANK. En fazla hava bulunan tankı alın ve dışarı çıkın: LEAVE. Dalma bölümü oyuna özel atmosfer kazandırmış ama ya ben bu bölümü tam olarak çözemedim ya da dediğim gibi sadece atmosfer için eklendiğinden burada yapacak fazla birşey bulamadım. Biraz bakındıktan sonra SURFACE diyerek yukarı sıkın ve giyinin. Dalgıç gelerek size cesedi bulduğunu söyleyecek. Gidip cesedi inceleyin

|

91 ve arabanıza dönün: LOOK BODY, OPEN TRUNK,PUT KİT, CLOSE TRUNK, F4, USE RADIO, GO TO STA-TION. Yolda çalıntı arabanın havaalanı civarında bulunduğuna dair bir haber alacaksınız. Hemen oraya gidin: GO TO AIRPORT. Buraya varınca siyah — arabayı inceleyin: LOOK CAR, OPEN DOOR, OPEN COMPARTMENİ, CLOSE DOOR. Bir ekran ileri gidin ama caddeyi geçmeden önce trafiği durdurun: PRESS BUTTON. Buradaki satıcı kadından ne olur ne olmaz deyip bir çiçek alın: YES,ROSES. İçeri girip etrafa bir göz atın ve bilet satıcısına birkaç soru sorun: ID,SHOW MUGSHOT. İşiniz bitince geri dönebilirsiniz: F4,USE RA-DIO, GO TO STATTON. İstasyona varınca artık günün bütün yorgunluğunu hissetmeye başlıyorsunuz: F4, OPEN DOOR, OPEN TRUNK, TAKE KIT, CLOSE TRUNK, OPEN DOOR. Odanıza gidin,sepetinizde Marie'den bir mesaj bulacaksınız: LOOK IN BAS-KET, DROP KEYS. Onu arayın: SIT, USE PHONE, 555- 4169, HELLO MARIE, OK. Eşyalarınızı bırakmaya başlayabilirsiniz. Dolabınıza gidin ve herşeyi içine koyun: OPEN LOCKER, 36-4-12, PUT GUN, PUT AMMO, PUT CUFFS. Kitiniz evde işinize yaramaz, onu da bırakabilirsiniz. Bugün topladığınız delilleri kafesli yerdeki adama verin:GİVE EVIDENCE. Odaya dönün ve şef size çıkabilirsin diyene kadar bekleyin. Artık özgürsünüz. Arabanızı alıp Marte'yle buluşacağınız 10kantaya gidin:GO TO ARNIE. Burada oldukça romantik ama yavaş bir sahne var: SIT,

TALK TO GIRL, LOBSTER, GİVE ROSE, KISS GIRL, KISS GİRL, KİSS GİRL (Yegeceyi mutlu ter!), EAT, KISS GIRL. Bütün bir şekilde Marie ile geçirdikten sonra ket yapmanız gerek. Kapının alt köşesinde durun ve anahtarla kapıyı açın: LOOK DOOR, USE MOTEL KEYS. Siz bir anda kendinizi tekrar belanın ortasında bulacaksınız. Yeni güne anahtarlarınızı alıp, arabadan inerek başlayın: TAKE KEYS,F4. Eşyalarınızı dolabınızdan, kiti ise Bin'den alın. Odanızda boş bir arazide bulunan cesetle ilgili haberi alacaksınız (anahtarınızı unutmayın) . Bu arada labaratuar sonuçları geldi mi diye sepetinize bakın: LOOK IN BASKET. Bu cinayeti araştırmak için arabanıza binin ve verilen adrese gidin: OPEN TRUNK, PUT KIT, CLOSE TRUNK, UNLOCK DOOR. F4, GO TO 160 WEST ROSE. Polis olmak kolay değil, bazen iğrenç şeylerle karşılaşıyorsunuz. Beyninde kocaman bir delik olan cesette bunlardan biri, Biraz delil toplayın, gerisini adli tıp halleder: F4, OPEN TRUNK, GET KIT, OPEN KIT, USE CAMERA, USE VIAL, LOOK IN TRUNK, SEARCH BODY, TA-KE CORNER OF EN-VELOPE, READ| CORNER OF ENVE-

LOPE. Ölü adamın| elinde bir zarfın köşesini üzerinde ise bir adres) var. Hehalde bu delili harcıyacak değilsini: ya, hemen bu gidiyorsunuz. Adrese rınca buranun bir motel olduğunu görüyorsunuz. Motel sahibiyle ufak bir konuşmadan sonra Bains'in sahte isim altında burada kaldığını öğreniyorsunuz: SHOW 1D, COLE, SHOW MUGSHOT. Hemen odasına dalmak istediğinizi biliyorum ama bu o kadar kolay değil.Bu ülkede herkesin hakları var, manyak katillerin bile. Bains'in odasını aramak için hem yardıma, hem de bir arama iznine ihtiyacınız var. Bunları almak için arabaya binin ve merkezi arayın: F4, CALL BACKUP, CALL WARRANI, F4. Bu aradıklarınız meşhur S.W.A.T ekibi. Arama izniniz gelince bunu alın ve motel sahibine göstererek anahtarları isteyin: SHOW WARRANT, TAKE KEYS. Odaya girerken dikkat edin, aynen filmlerdeki gibi bir harekafanızın yanından vızıldayarak geçen merminin etkisi ile sarsılırken S.WA.T ekibi odayı göz yaşartıcı bombayla dolduruyor. Gazın dağılmasını beklerken bagajdan kiti alın: OPEN TRUNK, TAKE KİT. Gaz bitince içeri girin. Az daha bu eski numara yüzünden Ölü Polisler Cennetine gidiyordunuz. Baıns basit bir sistemle kapı açılır açılmaz tabancanın ateş etmesini sağlamış. Aşağılık bir Booby tuzağı... Hemen araştırmaya girişin: OPEN KIT, TAKE BLOOD. Çekmecede bir mektup bulacaksınız. Bu adamın elindeki mektubun diğer parçası. Böylece katilin Bains olduğu keşinleşiyor: OPEN DRAWER, TAKE ENVELOPE, LOOK IN ENVELOPE, READ LETTER. Banyoda bulduğunuz ise Baıns aleyhinde şahitlik eden ikinci adamın kartı: LOOK IN SINK, TAKE CARD. Adam bu şehirden taşınmış ama görünüşe bakılırsa Baıns'ten yet

Al yeterince uzaklaşamamış. Bagajdaki adam da birinci şahit olduğuna göre demek ki Bains eski olayın intikamını alıyor. Şahitlerga den geriye bir siz kalıyorsunuz bir de MA-

ri'yi bir anda anlıyorsunuz ki Marie'nin hayatı tehlikede. Hemen O'nu kurtarmak için yola çıkıyorsunuz.

Marie'nin evinde kimseler yok gibi görünüyor. Kapıdaki notta ise çarşıya çıktığı yazılı: TAKE NOTE, READ NOTE. Ama içinizden bir ses onun tehlikede olduğunu söylüyor. Yedek anahtarla kapıyı açın ve o anda dünya başınıza yıkılıyor. Bains uzunca bir boğuşmadan sonra Marie'yi kaçırmış. Toplayın kendinizi, siz bir polissiniz. — Biraz delil toplayın: LOOK IN ASHTRAY, TAKE PAPER. Bu Bains'in intikam listesi. Hemen merkeze dönmeye karar verin: F4, USE RADIO, GO TO STATION.

Merkezde şefinizle bir durum değerlendirmesi yapıyorsunuz. Ona buldukla-

rınızı anlatıyorsunuz, o da buna karşılık size operasyona istediğiniz gibi devam etme hakkını tanıyor. Hemen ikinci şahidi ve onun bulunduğu şehrin polisini arayarak onları elinizden geldiği kadar uyarıyorsunuz: SIT, USE PHONE, 407-555-3323, HELLO, TELL ABOUT BAINS, 407-555-2677, HELLO, ASK ABOUT BAINS, (escape basın). Bir an önce o kente uçmaya karar veriyorsunuz. Ama önce ne olur ne olmaz deyip silahınızı bir kez daha ayarlayın (Bir şeyler olacak ki ayarlayın diyorum). Bütün mermilerinizi harcayıp TAKE AMMO diyerek yeni mermi alın ve silahınızı doldurmayı unutmayın. Son bulgularınızı bırakın: GIVE. Arabaya binip havaalanına gidin: GO TO. Havaalanında kiti alıp ezilmeden karşıya geçin: OPEN TRUNK, TAKE KIT, CLOSE TRUNK, PRESS BUTTON. İçeri girince bilet alın. Keyfinizden gelmediğinize göre parayı devlet ödüyor: TICKETS TO STEELTON, TICKETS TO STEELTON. İki ekran sola gidin ve muhafıza kimliğinizi gösterin: ID. Aman Tanrım kimleri görüyorum, LARRY. Her zamanki gibi orada salak salak oturuyor. Gidip onunla konuşun: TALK TO LARRY (birkaç kez). Konular, müzik hep aynı. Kızlar, kızlar, kızlar. Larry çocuğum sen hiç değişmeyeceksin, Larry IV'e kadar böyle kalacaksın galiba. Uçağa binin ve oturup kemerlerinizi bağlayın: SIT, USE SEAT BELT. Silahınızı kullanabilmek istiyorsanız hostesten şarap değil kahve alın: COFFEE. Fırsatını bulur bulmaz kemerinizi çıkarın ve oyunu save'leyin: TAKE SEAT BELT OFF. Biraz sonra uçak hava korsanları tarafından kaçırılacak, kahraman olmanın tam sırası. Hostesi rehin alan korsan onu iter itmez ayağa kalkın ve ateş edin. İkinci korsanı da aynı serilikle vurun: F8, F10, F10. Ölü korsanların üzerini arayın: SEARCH BODY, MASKED, SEARCH JACKET, SEARCH BODY, UNMASKED, SEARCH PANTS. Şimdi geldik en önemli probleme yani uçaktaki saatli bombaya! Tuvalete gidin ve dediklerimi uygulayın. Ben bu bölümü oynarken gecenin dördünde ecel terleri döktüm, bari sizin işiniz daha kolay olsun: LOOK DISPENSER, OPEN DISPENSER, CUT YELLOW, CUT BLUE, CUT PURPLE, CONNECT YELLOW, CUT WHITE, CUT YELLOW, LEAVE. İşte oldu. Steelton'a geldiniz ama siz yollarda bombalarla oynarken Bains ikinci şahidin de işini bitirmiş. Kurtarabileceğiniz bir tek Marie kaldı, olsun, O dünyaya bedel. Teğmenle konuşun, oradaki telsizleri alın: TAKE RADIO. Araştırma yaptığınız parkta bir ekran yukarı, bir ekran sağa gidin. Burada bir süre bekleyin, bir hırsız size doğru koşmaya başladığında silahınızı çekin, adam kaçarken telsizle Keith'i uyarın: USE RADIO. Adamı tutuklayın: READ ARREST MAN, TALK TO MAN. Onlar gidince yerdeki lağım kapağını kaldırın ve içeri girin: LOOK COVER, OPEN COVER, CLIMB DOWN. Burada iki ekran sağa, üç ekran aşağı, bir ekran sola gidin. Yolda zehirli gazla karşılaştığınızda hiç takılmadan hızla yürüyün, en ufak bir hatada ölürsünüz. Buradaki dolabı açıp gaz maskesini alın: OPEN CABINET, TAKE MASK. Bir ekran sola, iki ekran aşağı, bir ekran sola gidin. Gazla karşılaşırsanız maskeyi takın: WEAR MASK. Buradaki kapıyı açın ve içeri gidin. İşte size Marie, ama sucuk gibi bağlanmış! Önce onu sakinleştirin ve iplerini çözün: CALM MARIE, UNTIE MARIE. Ayak seslerini duyunca soldaki borunun arkasına saklanın ve silahınızı çekin (umarım silahınız doludur!). Bains gelince deliler gibi ateş edin, beynini dağıtıp gebertin onu, size (ve zavallı bana) iki oyundur çektirdiklerinin cezasını verin!!! İşte bu iş bitti. Bence bir adventure'ı rezil de, vezir de eden atmosferidir. POLICE QUEST II bu alanda doruğa çıkıyor. Oyun sizi o kadar etkiliyor ki Sonny Bonds bir sprite olmaktan çıkıp sizle bütünleşiyor. Oyun boyunca heyecanlanıyor, korkuyor, sinirleniyor ve hatta gerektiğinde birilerini öldürmekten zevk duyuyorsunuz. Doğal olarak oyunu Larry ile karşılaştırmamı bekleyebilirsiniz. Bence bu gayet yersiz olur çünkü ikisi birbirlerinden oldukça farklılar. Eğer Sierra seviyorsanız ayrım yapmadan ikisini de almalısınız. Bir ufak acı haber, oyun 1 MegaByte. Gerçi benim derginin 2.5 MegaByte'lık aletini kullanırken konuşmam biraz ayıp oluyor ama eğer şimdiye kadar MegaByte almadıysanız bu oyun babanıza yalvarmak için iyi bir sebep olabilir. Grafikse grafik, sesse ses, atmosferse atmosfer! Burada oturup 5 sayfa daha (korkmayın, şaka) bu oyunu övebilirim ama birazdan güneş doğacak ve ben taş olacağım (Sabahlara kadar oyun yazmaktan zombi oldum.) Sizi bilmem ama artık ben boş vakitlerimde Sierra'ya tapıp, Larry IV'le Police QUEST III çıkarsınlar diye tanrıya yalvarıyorum. Murat ADANÇ

Geçen ay şom ağzımı açıp "adventure dünyasında bir durgunluk var" demiştim, bütün ay boyunca kafama oyun ve haber yağdı. Gerçekten o kadar yeni şey oldu ki size hangi birini anlatacağımı bilemiyorum. Neyse sırayla başlayalım. (Yer darlığı yüzünden bazıları gelecek aya kaldı. Çaresi için yazının sonunu okuyun.) Magnetic Scrolls, bana kalırsa Sierra ile birlikte adventure dünyasının kralları, yepyeni bir oyun sistemiyle hayranlarının karşısına çıkıyor. Magnetic Windows adlı bu sistem — Amiga'da kullanmaya alışık olduğumuz pencerelerden oluşuyor. Her pencere ayrı bir görev görüyor ve siz bu pencereleri kendi zevkinize göre ayarlayarak sizin için en ideal ekran şeklini oluşturuyorsunuz. MAP penceresi otomatik olarak oyunun haritasını çiziyor, ROOM penceresi odadaki yararlı eşyaları gösteriyor, Text penceresi gerekli mesajları veriyor ve en önemlisi GRAPHICS penceresi oyunun grafiklerini gösteriyor. Bu grafikler alıştığımız donuk resimler değil, hem animasyona sahipler hem de mouse'u kullanarak bu grafikteki herhangi bir eşyayı yakından inceleyebiliyorsunuz. Sonuç: Üstün bir sistem, beni üzen tek tarafı ise artık klavyeden kelime girişi yapılmıyor. Her şey ikonlarla hallediliyor, böylece MS'den Corruption veya Myth gibi üstün bir text bekleyenler hayal kırıklığına uğrayacaklar. Sistemi kullanan ilk oyun ise Alice in Wonderland. Benim zevkime göre pek iyi bir adventure konusu değil (kan, korku, vahşet yok) ama 100'den fazla ekranla ve böylesine güzel bir sistemle kesinlikle uğraşmaya değer. Bir yeni haber de diğer krallardan, yani Sierra'dan. Pek çok adventure firmasının düştüğü satış zorluklarını atlatan firmanın oyunları oldukça fazla satıyor. Onlar da yepyeni oyunlarla karşımızdalar. İşte sadece birkaçı: Codename Iceman, King's Quest V, Heart of China, Space IV, Police Quest II, Rise of the Dragon ve Mixed Up Mother Goose. Şu anda sadece Police Quest II elimize geçti ama diğerlerine de ulaşmak için çabalarımız sürüyor. İki ay boyunca Maniac Mansion'ın kodlarını size ulaştıracağımızı söyleyip durdum, ama sonunda başardık. Bu mükemmel oyunda, o lanet olası kapıdaki kod yüzünden takıldıysanız artık kurtuldunuz demektir. Bu sayımızda son bölümünün çözümünü bulabilirsiniz. Kodlar ve oyunun orijinali için ise dergimizi arayın. Bu ayı yeni bir oyun tanıtmadan geçmek istemedim. Yepyeni olmasa bile Dungeon Quest adventure'ların artık eskisi kadar zevkli olmadığını söyleyenleri memnun edecek özelliklere sahip. Güzel ve stereo ses efektleri ile oyunda mükemmel bir atmosfer sağlanmış. Yalnız ufak bir uyarı, bu oyunu sakın tek disk olarak almayın, yoksa benim gibi sabahın üçünde oyunun en heyecanlı yerinde ikinci disk istendiğinde saçınızı başınızı yolarsınız. Oyunun başında korsanlarla yaşadığınız kanlı bir macera sonunda kendinizi bir ormanda buluyorsunuz. Hımmm, bu orman size pek normal gelmedi değil mi? Peki güneydeki köy neden böyle bomboş, tavern'deki adamların bezgin yüzleri ve zayıf vücutları size bir şeyler anlatmaya çalışmıyor mu? Nehrin karşı tarafındaki şatoya yerleşen karanlık kişi bu yörenin bütün bereketini sömürmüş, artık bu insanlar ölmeye mahkum. Tabii eğer siz onları kurtaramazsanız. Zaten kaybedecek neyiniz var ki. İskelet'in teknesiyle karşıya geçiyorsunuz ve kaleye giriyorsunuz. Buradaki güzel kadın sizi uyarıyor ve kayboluyor. Artık O'na karşı yapayalnızsınız....... Oyuna başlamakta zorluk çekmemeniz için size ilk kısmın çözümünü veriyorum. Ahırın önünde LOOK UNDER DOORMAT, TAKE KEY, USE KEY, ENTER. İçeride LOOK UNDER HAY, TAKE. İskelet'in orada ENTER BOAT, karşıya geçince TAKE ROCK, kalenin önünde THROW ROCK AT LEVER (bunu kapı açılana kadar tekrarlayın). Bu sizi kaleye sokar ama ilk bölümde yapılacak her şey değildir. Onun için etrafı iyice araştırmayı unutmayın. Unutmayın 2 Disk!!! Biraz da okuyucularımızın sorularına bakalım. Metalci dostumuz Doğan Şerbetçi Future Wars'da parayı bulamamış. Bunu yapabilmesi için ağacın altındayken OPERATE komutuyla ağacı sallaması ve para düşünce EXAMINE komutuyla bu bölgeyi incelemesi gerekiyor. Böylece parayı almış oldun Doğan. Bir diğer Metalci olan Tolga Space Quest'ten hoşlanan yarışseverlerin dikkatine! Eğer şehir içinde geçen bir yarışta 150 mille giderken bir yokuş yüzünden havada uçarak üst geçidin birine çarpıp darmadağın olmak isterseniz mutlaka "Gremlin"in çıkardığı "Combo Racer"i alın. Oyunumuz iki disketlik. Fakat iki diskete kıymaya değecek kadar güzel ve çok yönlü. Oyun yüklendikten sonra karşınıza Main Menü çıkıyor. Oyunu arcade'lerden farklı diğer olan gibi, her şeyiyle ayarlayabilmemiz. Bunun için menüden Track Editor'u seç-

AMIĞA

TANITIM

“memiz yeterli. Bu kısım yüklenirken karşınıza “Upload All Tracks?" şeklinde bir soru çıkacaktır. Eğer bilgisayarın hazırladığı bir yolu değiştirmek isterseniz buna "Yes" deyin. Fakat bu bir bakıma oyunun İmkanlarını kısıtlamak anlamına geliyor. Bu yüzden her yarıştan önce ya da en baştan buna "Nao" deyin her “Track” yani pisti siz kendiniz hazırlayın. (Toplam 8 pist var) Track Editör iki kısma ayrılmış. İlki yolu yani pisti izleyebilmeniz İçin ekranın çoğunu kaplayan kısım. Diğeri ise küçük bir-

> kutu içinde yapacağınız her kesit yolun eğiminin gösterildiği yer. Solda ise bazı komutlar var. Bunlar sırasıyla şöyle: 1 Virajsız yol. Sağa giden yol. Sola giden yol. # Kapalı (Üst geçitli) yol. Açık yol. ( Yol kesitine yokuş koyma. En son kareyi seçince 5 ayrı seçenek çıkıyor. Bunlar: A Çok eğimli yokuşaşağı. m. Yokuşaşağı. - Eğimsiz yol.

<4 Yokuş. Çok eğimli yokuş. Alttaki seçenekler ise şöyle:

Delete....Kesit silme. Load...Track çağırma. Quit..Ekrandan çıkma. Clr....... Ekranı silme. Save...Track'i kaydetme. Burada bir pist hazırlamak için başta virajlarıyla birlikte eğimsiz bir yol çizin. Daha sonra 6. seçenekle güzergahın eğimini ayarlayın. Aynı zamanda kursoru piste getirip mouse'u oynatarak ve ateşe basarak ekranı oynatıp pistin her yerini görebilirsiniz. Mouse'un sağ butonuyla da eğimi, küçük karede istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz. Oyunun en sevdiğim yanı motorsikletin iki kişilik olması nedeniyle virajlardaki hakimiyet. Yolu kurarken de çok dik yokuş yapıp bir anda yokuş aşağı yaparsanız çok hızlı girdiğinizde bu kesitte havalanıp uçuyorsunuz. Bu çok zevkli fakat önünüze bir viraj çıkar ya da bir kapalı piste girerseniz "Booom!!!". Main Menüde

Fi tuşu birinci oyuncuyu yani sürücüyü Keyboard'a döndürüyor. F2 ise yandaki yardımcıya Joystick'e alıyor.

Aynı zamanda Main Menü'de "Laps" yani turları Joysticki sağa ve sola oynatarak ayarlayabilir ve One Player'ı Two Player'sa yanı şekilde çevirebilirsiniz. Yarışa geçince. Başta "Begin Season" deyin. Burada İsminizi yazabilirsiniz. Daha sonra İster “Track Editör"la pisti düzenleyip Öyle yarışa başlayın ya da "Practice"i seçip piste yarış öncesi hazırlanın. "Next Race" diyereek yarış öncesi oyuncuların start verilmeden önceki pozisyonlarını ve sıralarını ayarlıyacak yarışa başlayın. Burada önemli olan en kısa sürede "Lop"ı yanı turu bitirmek. Yarışa 1. başlamak çok önemli. Buradan "Escope" tuşu İle çıkabiliriz. Çıkınca hemen oyunun yarış kısmı başlıyor. Main Menü'de One Player dediyseniz bilgisayar otomatik olarak virajlarda yanınızdakini sağa veya sola götürüyor. Two Players'da yanınızdakini diğer porta takılı joystick ya da Keyboard'la yönetebiliyorsunuz. Burada kullanacağınız tuşlar şunlar: W: Yukarı. D: Aşağı. O: Ateş. ;,: sola. 1 Sağa. Hepinize bol çekişmeli ve kazasız yarışlar...

CENK ÜNLÜ Grafik :18 Müzik

Ses-Efekt :10 Oynanabilirlik:10 Genel :9

Wimbledon'un gelmesiyle dünyayı tenis heyecanı sardı. Boris Becker'in finalde üzülmüş olabilirsiniz, ama şimdi bunu değiştirmek elinizde. Adidas Championship Tie Break sadece Wimbledon'ı değil, dünyadaki bütün belli başlı tenis turnuvalarını içeriyor. Ocean ve Adidas firmalarının ortaklaşa çıkardıkları bu spor serisinin ilkini geçen sayımızda tanıtmıştık, bu kez ikincisini size anlatmaya çalışacağız: Adidas Tie Break güzel grafiklerinin yanı sıra digitize ses efektleri ve kaliteli müzikler de içeriyor. Özellikle oyunda seyircilerden sessiz olmalarını isteyen ve skoru söyleyen spikerin sesi gerçekten duymaya değer. Bir diğer ilginç taraf ise çiftler maçında dört kişinin oynamasına izin veren seçenek. Bu kusursuzca gerçekleştirilmiş. Oyuna girmeden önce bazı seçeneklerle karşılaşıyorsunuz, isterseniz önce kısaca bunlara değinelim: WORLD TOURNAMENT: Bu seçenekte iki tane daha seçenekle karşılaşıyorsunuz. LOAD Team derseniz bazı turnuvalar arasında seçim yapmanız gerekiyor. Burada bütün ana tenis turnuvalarını bulabilirsiniz: Avustralya Açık, New York, Wimbledon, Davis Kupası. Eğer bunu değil de New Team'i seçerseniz önce kaç kişinin oynayacağını belirlemeniz gerekir. Bundan sonra oyuncuların isimlerini, bilgisayar tarafından mı (COMPUTER), yoksa oyunculardan biri tarafından mı (HUMAN) yönlendirileceğini seçebiliyorsunuz. Her oyuncunun kendi raketini seçme hakkı var. Seçim cinsine göre oyunda yapacağınız alış-

“iç lar değişiyor, onun için oyuncunuza en uygun raketi bulmanız gerekiyor. TOURNAMENT: Kendi turnuvanızı hazırlamanıza izin veren bu seçenek kendi içinde ikiye ayrılmış. New Tournament derseniz önce oynayacağınız kortun cinsini seçiyorsunuz. Oyunda çimden sentetiğe kadar her türlü kort mevcut, bu seçenek oyunda topun hızını etkiliyor. Bundan sonra tek başınıza mı yoksa çiftler maçına mı çıkacağınızı seçiyorsunuz. (Single veya Double). İsim yazma ve raket seçiminden sonra turnuvaya başlayabilirsiniz. Eğer Load Tournament derseniz daha önce kaydetmiş olduğunuz bir turnuvayı yükleyerek devam edebilirsiniz. Oyunda A, B ve C olmak üzere üç tane turnuva kaydetme şansınız var.

Oyunun antrenman bölümü. Eğer bu oyunda bir yerlere varmayı amaçlıyorsanız, bol bol

— 4 çalışmalısınız. Aynı seçenekler burada da var. Oyuncuları, raketleri ve kortu seçin sonra oyun başlıyor. Oyunda kortu yukarıdan görüyorsunuz, yalnız ekran kortun tümünü göstermiyor, topun hareketine göre kayıyor. Servis atmak için joystick'i aşağı doğru çekin, top yükselmesini bitirip aşağı doğru yönelince ileri itin. Servis atmak biraz zor, onun için uğraşmanız gerekebilir. Oyuncunuzun yerini bilgisayar ayarlıyor, size sadece vuruşu yapmak kalıyor. Topa vurmak için joystick'i sağa çekin, böylece adamınız raketi vuruşa hazırlar. Aksi tarafa itince vuruşu tamamlamış olursunuz. Backhand ve forehand vuruşlar yapabilirsiniz. Çiftler seçeneğinde file önünde mi yoksa çizgide mi oynayacağınızı seçin. Bu seçenekte oyun alanının kenarları da oyuna dahil. Tenis oyunları maçların uzunluğu ve yavaşlıkları yüzünden genelde sıkıcı olurlar, Adidas Championship Tie Break hızı ve aşırı oynanabilirliği sayesinde bu kuralı bozuyor. Gerçi tenis tekniği olarak rakipleri kadar iyi değil ama ünlü tenisçilerin karikatürize karşılıkları, ses efektleri ve seçenekleriyle oldukça eğlenceli bir oyun oluşturuyor. Adidas Championship spor oyunları serisi kalitesinden hiçbir şey kaybetmeden sürüyor. Umarım böyle devam eder.

ALİ PALA GRAFİK: 85/90 SES: 90/90 MÜZİK: 80/90 OYNANABİLİRLİK: 90/90 GENEL: 90/90

Geçmiş sayılarımızın birinde AMIGA için yayınladığımız makina dilinde müzik programının (Sound FX), bir benzerini bu sayımızda C-64 için yayınlıyoruz. Artık C-64'ü olanlar da bir müzik monitöründen mahrum değiller. Bu programı, daha verimli ve kolay kullanılsın diye Türkçeleştirdim. Başka yerden temin edemeyenler gelip dergiden alabilirler. Programın kolay anlaşılabilmesi için, içine Türk müziği bir demo da konmuştur. Gelelim açıklamalara: Programı yüklediğinizde karşınıza bir Ana Menü çıkacaktır. F7 tuşu ile Türkçe olan izahatları sonuna kadar gözden geçirin ve tekrar Ana Menü'ye dönün. (İzahatın herhangi bir yerinden F8 tuşuyla Ana Menü'ye dönebilirsiniz.) Ana Menü'de: F1 tuşuna basarak Ana Editör bölümüne geçin; karşınıza Trak BİR, Trak İKİ, Trak ÜÇ diye yazan bir bölüm gelecek. Niçin 3 tane Trak var? Çünkü C-64 3 osilatörlü bir cihazdır. Yani 3 ayrı kanaldan ses üretme ve çalma yeteneği vardır. Şimdi F1 tuşuna basarak Türk müziği demoyu dinleyin, şüphesiz bundan daha mükemmel müzik parçaları yazılabilir. Ana Editördeki müzik çalma tuşları: Yazdığınız ya da Traklardaki melodiyi baştan itibaren çalar. F3- Çalmayı durdurur. F5- Durdurulan yerden melodiyi çalmaya devam eder. F7- Melodiyi hızlı çalma (Melodi çalarken bu tuşa basınız.) F8- Ana Menü'ye dönüş. Traklar:

Trak BİR, Trak İKİ, Trak ÜÇ'te muhtelif rakamlar göreceksin. Trak BİR'de (sol üst köşe) ilk rakam 90'dır; bunun anlamı yanındaki bütün blok notalarını etmektir. (80-90 arası rakamlar transpozeyi ifade eder) Transpoze: 80- Gerçek ses. 81- Yarım ses tiz. 82- Bir ses tiz. 83- Bir buçuk ses tiz. Bu dizi 90'a kadar böylece artarak gider. 90 sayısının hemen yanında 47 rakamı görülmektedir. Bu rakam yanındaki blok'u 8 defa tekrar eder. Yani $3F üzerindeki ($40) rakamlar yanındaki blok'u tekrar eder. Örnek: Eğer 47 yerine 43 yazsaydık, yanındaki blok'u 4 defa tekrarlayacaktı (çalacaktı.) Yani 40-41-42-43 (4 defa). 47 rakamının yanındaki 01 rakamı ise blok no.sunu ifade etmektedir. ($00-$2B sayısında blok no. yazılabilir) Şimdi cursoru 01 no.lu rakam üzerine getir ve * tuşuna bas; ekranın sağ üst köşesinde bir blok penceresi açılacaktır. Açılan pencerede bir takım notalar ve kısaltılmış kelimeler göreceksin. Bunların anlamı: Ses.01- Hazır ses no.sunu belirtir. Yani 01 no.lu hazır sesi (enstrümanı) kullanmaktayız.

Değ.09- Nota değerini ifade eder. Yeri gelmişken tüm nota değerlerini verelim: 32'lik nota değeri -2, Noktalı 32'lik nota -3, 16'lık nota değeri -4, Noktalı 16'lık nota -6, 8'lik nota değeri -8, Noktalı 8'lik nota -0C, 4'lük nota değeri -10, Noktalı 4'lük nota -18, 2'lik nota değeri -20, Noktalı 2'lik nota -30, 1'lik nota değeri -40. Programda hexa değerler kullanılmaktadır. Eğer iki nota arasında bağ varsa, iki nota değeri toplamını hexa olarak yazmalısınız. Şimdi tekrar * tuşuna basarak Trak BİR'e dönelim. Control tuşuna basarken 2 tuşuna da basıp (CTRL + 2), Trak İKİ'ye geçelim. Bu Trak'ta da cursoru 02 no.lu rakam üzerine getirerek * tuşuna basalım ve 02 no.lu blok'u inceleyelim. Burada da gördüklerimiz 01 no.lu blok'tan farklı değil. (Trak İKİ'deki 02 no.lu blok'un notalarını ihtiva etmekte). Trak Üç de aynı esasa dayanarak yazılmıştır. Traklarda en sonra gördüğümüz FF ise şunu ifade eder: 90- Transpoze, 47-01 no.lu blok'u 8 defa çal, 01- 01 no.lu blok (içinde notalar var), FF- En başa dön, yeniden çal. Eğer Trak BİR'de FF rakamı yerine FE yazsaydık, 01 no.lu blok 8 defa çalınıp Trak BİR'de müzik duracak, alttaki Trak İKİ ve Trak ÜÇ müziğe devam edecekti (loop). Bloklarda gördüğümüz notalar: A-La, B-Si, C-Do, D-Re, E-Mi, F-Fa, G-Sol. Örnek: D#4- 4.cü oktavdaki Re Diyez anlamındadır. 0-7 oktav arası müzik yazılabilmektedir. Yani C-64 8 oktavlık bir kapasiteye sahiptir. Eğer transpoze değerini 90 yazarsak 7.ci oktavda müzik yazamayız, niçin? Çünkü transpoze değeri 1 oktavdan fazla, makineden ses gelmez. Şimdi Control tuşuna basarken hemen üstündeki sola doğru ok'a basalım (CTRL + <), cursor sol alta inecektir. 1'er byte'lik (8'lik dizi) rakamlar dizisi ise hazır sesleri yani enstrüman seslerini ihtiva etmektedir. Yukarıda bahsettiğimiz ses.01 (blok 01'de görmüştük) bu bulunduğumuz bölümdeki 01 no.yu ifade etmektedir. Ana Menü'deki izahat bölümünde (F7 tuşu) bu seslerin hangi parametrelerle hazırlandığını görebilirsiniz. Soldan sağa ikinci (yani 7.ci bit) dalga şeklini ifade etmektedir. Biliyorsunuz C-64'te 4 tür dalga şekli vardır. Hangi enstrüman sesini hazırlayacaksanız o dalga parametresini yazmalısınız. Üçgen dalga- 11, Testere dişi dalga- 21, Pulse- 41, Gürültü- 81. Yukarıdaki değerler hexa olarak yazılmıştır. Üzülmeyin bu işlemde elinizdeki programda enstrüman sesleri aşağıdaki gibi ayarlanmıştır.

HAZIR SESLER: Tav.Ed.Oktv.
O1 ses: Bas gitar oktav -2
02 no.lu ses: Trampet oktav -O
03 no.lu ses: Echo'lu ses oktav -3
04 no.lu ses: Kroskes davul oktav -O
05 no.lu ses: Bas Tomtom oktav -1
06 no.lu ses: Echo gitar sound oktav -2
07 no.lu ses: Vibrato gitor sound oktav -5
08 no.lu ses: Synthy sound oktav -5
09 no.lu ses: Percussion sound oktav -5
Oa no.lu ses: Fuzz gitar sound oktav -5

0b no.lu ses: Vibrato fuzz gitar sound oktav -5

0c no.lu ses: Vibrato synthy sound - oktav -5, 0d no.lu ses: String sound oktav -5, 10 no.lu ses: 8 tane FF ile kapalı oktav -5

00 no.lu hazır ses niçin tamamen sıfırlarla dolu? Çünkü parçada (melodide) es yazmamız gereken yerler var. Örnek: Ses.00 Değ.10 Cc-0 yazarsak 4'lük es yazmış oluruz. Enstrümanları tanımladıktan sonra (yani parametrelerini yazdıktan sonra) daha sonra gelen byte'ı 8 tane FF ile yazıp bitirmelisiniz. (programda öyle yapılmış.) Gelelim kendimize ait bir müzik parçası yazmaya: F8 ile Ana Menü'ye dönün ve F5 tuşuyla Diğer Seçenek bölümüne geçin. Bu bölümde de 4 no.lu seçenekle 1-4 kadar demo melodi var, eğer dinlemek isterseniz bunlardan birini seçip Ana Editör'e geçerek dinleyebilirsiniz. Eğer dinlemek istemezseniz bu bölümdeki 5 no.lu (song sil) seçeneğini seçerek başlangıçtaki dinlediğiniz Türk müziği demoyu silip, çalışma alanını boşaltmış olursunuz. F8 ile Ana Menü'ye dönün ve F1 ile Ana Editör'e geçin. Trakların üçü de bol sıfırlı ve boş olarak bizi beklemektedir. Ama enstrüman seslerinin parametreleri silinmemiştir. Melodiyi makina dilinde yazmadan önce, yazacağımız melodiyi Music Shop gibi bir programla notaya dökelim. (Geçmiş sayılarımızın birinde nasıl kullanılacağını anlatmıştım, isteyenler Music Shop'u tek parça ve Türkçe olarak dergiden temin edebilirler. Daha sonra makina dilinde yazacağımız melodiyi hangi enstrümanla verelim. Sonra Music Shop'ta yazdığımız melodiyi bir nota kağıdına aralıklı olarak yazalım. Notaların üzerine hexa değerlerini yazalım, artık programı yazmaya hazırız. Örnek: Trak BİR 80 01 02 01 03 FF Blok 01: Ses.07 Değ.18 D-5 Değ.08 C-5 Değ.10 A-4 Ses.00 Değ.08 C-0 Ses.07 Değ.08 C-5 Değ.0c D-5 Değ.04 C-5 Değ.08 A-4 C-5 D-5 C-5 A#4 A-4 G-4 Değ.18 A#4 Ses.00 Değ.08 C-0 Ses.07 Değ.04 A#4 C-5 A-4 A#4 Değ.08

GA
F-4
Değ.10
A-4
Değ.08
F-4
D#4
Değ.10
G-4
Değ.08
DH#4
Blok 2
Ses.07
Değ.08
D-4
F-4
G-4
Değ.20
A-4
Blok 3:
Ses.07
Değ.20
D-4
Ses.00
Değ.20
C-0
Şimdi Fi tuşuyla yazdığımızıdinleyelim; nasıl tanı-
dık bir melodi değilmi? * tuşuyla Trak'a geçelim ve F8 tuşuy-
la Ana Menü'ye dönelim. Artık yazdığımızıkaydetmenin za-
manı geldi. Ana Menü de F3 seçeneğiyle Disk Menü bölü-
müne gelelim. Burada 1 no.lu Save komple sound seçene-
ğiyle kaydedelim. Diskette 11 blok olarak $ 1800 adresine
(desimal 6144) kaydoldu. Bu yazdığımız melodiyi SYS ile ça-
ğırırsak çalışmaz. Aşağıdaki 1 blokluk player programı ile ça-
ğırırsak çalışır. Onun için aşağıda yayınladığımızprogramı
makina dili editörü ile yazıp Future Player olarak kaydedin.
Makinayı kapatıp açın ve yazdığınız melodiyi yükleyip
RUN'layın, daha sonra SYS 12288 ile çağırın. Daha profes-
yoneller bu iki programı bir Compacker programı ile birleştirip
çalıştırılacağınıanlamışlardır.
Küçük Notlar:
- Çalıştığınızsırada program donarsa (Crash),
SYS 49152 ile çağırabilirsiniz. Tabii önce Runstop/Restore
veya Reset etmelisiniz.
- Programda ritm yazmak da zorlanıyorsanız, de-
molardakinden birini kullanınız.
- Kendiniz ritm yazmak istiyorsanız, Rhytim King
gibi bir programla hazırlık yapınız.
- Nota değerlerini 2 ye bölerek sebare yazabilirsi-
niz.
- Relocate modunda programınızıistediğiniz adre-
se kaydırabilirsiniz.
- Glisendo için aşağıdaki örneği incele:
Ses.07
Değ.20
D-3
GI:84-2
Değ.20
F-4
Haydi çocuklar introlarda sizinde müziğiniz olsun.
DR. ALİ ÖZÇELİK
Bakırköy-İST.