SÜPER OSWALD

son bölümü olan bu bölümdeki hediyeleri toplayıp bitiriş noktasına ulaşabilirsek oyunumuzu bitirmiş ve ne kadar para kazandığımızı görüyoruz. SUPER OSWALD; gerek grafik gerekse konusu bakımından oldukça güzel bir oyun. Müziğinin yeterli oluşu oyunun heyecan verici yanlarından biri. Balinalar su fışkırtınca yanıyoruz. Bu bölüm içerisinde bulunan hediyeleri toplayıp, bitiş noktasına ulaşınca bir sonraki bölüme geçiyoruz. 4. Bölüm: Oyunun son bölümü olan bu bölümde oyun oldukça zorlaşıyor. Hediyeleri toplarken karşımıza (S) harfleri çıkıyor. Bu karşımıza çıkan harfler balinaların değerini arttırıyor. Değişik konulu ve heyecan verici bu oyunda fazla beklememeye dikkat etmeliyiz. Aksi halde balina su fışkırtarak bizim ölümümüze neden olabilir. Hediyeleri topladıktan sonra bir sonraki bölüme geçiyoruz. 2. Bölüm: Bu bölümde oyun daha da hızlanıyor. Buz

Ve bu nedenle hata yapmamıza sebep oluyor. Yandığımız zaman yanan ayı bir takım sözler söylüyor. Bu bölümdeki hediyeleri toplayıp bitiş noktasına ulaşınca bir sonraki bölüme geçiyoruz. 3. Bölüm: Bu bölümde oyun oldukça zorlaşıyor. Buz parçacıkları çok az ola-

# ) bir oyun. Tavsiyem, bu tip vakit geçirmeden SUPER OSWALD'ı görüp, oynamalarıdır. MEHMET ALP YALINPALA

Kü

AVAV

Disket dahil)

harfleri toplarsak birden havalanıyoruz. Havalanınca havadan paralar gelmeye başlıyor. Bu paraları toplamaya çalışıyoruz. Fakat paraları toplarken hareket eden demir

Pacland ve daha birçok oyunun sahibi olan Taiko, bu sefer de Rainbow Island'ı piyasaya sürdü. Bir başka adıyla Bubble Bobble 2. Rainbow Island, Pacland gibi bir çocuk oyunu. Ama eminim bu oyunu babalar bile zor bitirir! Oyunun amacı, Gökkuşağı Adası'nı kötülük dolu canavarlardan kurtarmak. Bu da tahmin ettiğinizden daha zor çünkü düşmanlarınızın sayısı oldukça fazla. Oyun 7 bölümden oluşuyor. Ayrıca her bölümde 4 kademe var. Her bölüm sonunda yok etmeniz gereken büyük bir canavar veya büyücüyle karşılaşıyorsunuz. Bunlar sırayla: Örümcek, helikopter, büyücü, canavar, beyzbol oyuncusu ve dinozor. Her canavar size değişik şekilde saldırıyor. Bunların enerjisini ekranın üst kısmında çizgilerden görebilirsiniz. İlerledikçe canavarların enerjisi çoğalıyor. Böylece oyun gittikçe zorlaşıyor. Bütün oyun boyunca tek bir silahınız var. Bu da joystick'inizin ateş düğmesine bastığınız zaman attığınız gökkuşağıdır. Bu gökkuşağını ayrıca merdiven olarak kullanabilirsiniz. Eğer bir gökkuşağı üzerinde zıplarsanız, ona bağlı tüm gökkuşakları aşağı düşer. Bu yöntemi bölüm sonundaki canavarlarda kullanmalısınız, yoksa ulaşmaktır. Yol üstünde size puan, hak vs. getirebilecek bir sürü eşya var. Ayrıca yol üstünde düşmanları hakladığınızda bir eşya haline dönüşüyorlar. Yalnız bu eşyalar belli bir süre sonra yok olurlar. Bütün bu düşmanlar yetmiyormuş gibi bir de oyun süreli. Eğer gecikirseniz önce bir uyarı işareti olan Hurry yazısı sağdan sola doğru kayar. Bir süre sonra ekranın alt kısmında suyun yükseldiğini göreceksiniz. Suya düşerseniz bir hakkınız eksilir. Bu hak sayısını da sol alt köşedeki küçük gökkuşaklardan anlayabilirsiniz.

Oyunun ilk ekranında F7 ile ayarlıyabildiğiniz Credits sayısı, öldükten sonraki vordan İnvam atına hal

Ekranın üst kısmında 1. oyuncunun skorunu, Highscore'u ve 2. oyuncunun skorunu görebilirsiniz. Oyunu tek kişilik yapabilmek için, Credits'leri ayarladıktan sonra 1. Port'ta joystick'in ateş düğmesine basmanız yeter. 2 kişilik için de 2. Port'ta ateşe basmalısınız. Tuşuyla oyunu istediğiniz zaman dondurabilirsiniz. Joystick'i herhangi bir tarafa iterseniz, oyunu yeniden başlatırsınız. Oyunun konusu ve grafikleri oldukça iyi. Çocukların olduğu kadar büyüklerin de oynayabileceği zevkli bir oyun.

Re

Merhaba arkadaşlar! Sizlere bu ay, bir cumartesi günü bilgisayarcınıza az parayla gidip alabileceğiniz tek parça bir C64 oyunu açıklıyorum. Dediğim gibi az paraya iyi bir oyun istiyorsanız Psycho Hopper'ı okuyabilirsiniz. Karanlıklar ülkesinin yaratıkları tekrar geri dönmüşler. Yok olan 4 ayrı resmin parçalarını - tehlikeli bir görevi - bulmaya karar veriyorsunuz. Yola balonunuz ve silahınızla çıkıyorsunuz. Joystick'i yukarı iterek de yere daha çabuk inersiniz. Ateş etmek için tabii ki fire'a basmalısınız. Ekranın alt kısmında göreceğiniz aletin ortadaki ekranında toplamanız gereken resmin bulduğunuz parçaları yer alıyor. Onun sağında zaman, zamanın yanında ise haklarınız var. En solda ise skorunuzu görebilirsiniz. Oyun 4 level'den oluşmuş. Her level birbirinden zor. LEVEL 1: Bu level'de toplamanız gereken resim Kutsal Kase'nin resmi. Etrafta sürekli uçuşan yarasalar sizi rahatsız edecek. Arasıra çakan şimşek oyuna ayrı bir hava katmış. Karanlıklar ülkesinin bu aldıktan sonra devam edin. Merdivenlerden çıkmayın, çünkü arası boş bir oda. Alttan ilerleyin. Bir süre sonra yolu kapayan çiti ateş ederek yok edin. Tekrar sağa gidin. Merdivenlerin sonundaki parçayı da alın ve yukarı çıkın. Sola gidin ve en soldaki parçayı alın ve geri dönün. Sürekli sağa gidin. Buralardaki cücelere ve kafasını fırlatan iskeletlere dikkat edin. İskeletlerin üstünden atlamalısınız. En sağdaki parçayı da alınca level bitiyor. LEVEL 2: İkinci level'de bir kurukafanın resmini tamamlamalısınız. Önce merdivenin altındaki parçayı alın ve geri dönün. Merdivenlerden çıkın.

ğı çekmelisiniz ve adamınız tam yere inerken bir daha aşağı çekmelisiniz. Bunu yaparak oldukça sıçrayabilirsiniz.

İlk kısmında fazla zorlanmayacağınızı tahmin ediyorum. Önce ilk iki sütunun arasındaki parçayı alın. İlk parçayı

Sağa gidin. İki dar sütunun arasından atlayınca yüksekçe bir çit göreceksiniz. Çitin dış kısımlarını zıplayarak yok edin.

SEİR ma kellikten sonra üst soldaki sütunun üstünden yok edin ve sağa Cadı'ya dikkat edin. En ki parçayı da al Oluyor LEVEL 3 ve Cim. Geri dönün ve den çıkın. Merdivenlerin son çukur gibi bir yere düşeceksiniz. Yukarıdaki çiti yok ederek yol sonra en son parçaya

> Şimdi de iki tane nuz. Onu alınca son cin resmini (Bir resim halinde) — bulmalısınız. Sağa gidin. Yu- LEVEL 4 parçayı almak için merdivenlerin üstünden olmalısınız. Merdivenin ilerisindeki çiti geçtikten sonra tünele girin ve ikinci yukarı çıkın.

Son level'de büyülü bir parçalarını toplamalısınız. Sağa gidin ve merdivenlerden çıkın. Buradaki tuzakta çok dikkatli olun. Tam taşın üzerinde sıçrayın.

edin. Büyük çitin olduğu yerden büyücü çıkacaktır. Ona vurulmadan çiti yok edin, içeri girin ve son parçayı da alın. Tebrikler oyunu bitirdiniz! Bunu ben söylüyorum çünkü oyunda en ufak bir yazı bile yok. Neticede Psycho Hopper oldukça zevkli bir oyun. Tabii piyasada bundan çok iyileri de var. Ama güzel müziğiyle ve tek parça oluşuyla Psycho Hopper özellikle kaset kullanıcılarını memnun edecektir.

ton sonra bir tuzak görecek- geçince bir tuzak da- MERT HEKİMCİ siniz, Dikenlere düşmemek ha ver, Dikenlere düşmemek Grafik 428 4 için gri başa basıp bir daha için çit bi- Müzik :82 sıçramalısınız. Tuzüğı bakıp üstleri yöketmelisiniz. Ses :20

Burayı kolaylıkla geçersiniz. İlk parçayı alınca sağa gidin ve ikinci parçayı alın. Aşağı atlarken dikkat edin çünkü aşağıda kenarda dikenler var. Üçüncü parçayı almak için merdivenlerden sıçrayın. Sağa ilerlemeye devam ce bir merdiven daha göreceksiniz. Önce merdivenin gidin. Bir süre sonra tehlikeli bir düşmanla karşılaşacaksınız. Alevlerle ortaya çıkan bir büyücü tekrar ve dönüşüp size alev topu fırlatıyor. Onun üstünden at

Oynanabilirlik: 74 Genel

:26

Hiç şüphesiz çoğunuz ALEXANDER DUMAS'ın ünlü eseri Üç Silahşörler'i okumuşsunuzdur. İşte bu kitapla aynı konudan yola çıkan COMPUTER NOVELS şirketi eseri gerçekten mükemmel şekilde bilgisayara aktarmışlardır. Oyunda kahraman şövalye DARTANYAN'ı yönetiyorsunuz. İlk olarak arkadaşlarınız ATHOS, PORTHOS ve ARAMİS ile birleşerek kraliçenin kayıp mücevherlerini bulmaya çalışıyorsunuz. Daha sonra da bu mücevherleri VERSAY sarayındaki kraliçeye balodan önce ulaştırıyorsunuz.

The Thre Musketee

sunuz. Tabii ki bu görev boyunca KARDİNAL'in şeytani planlarına karşı tek yardımcınız, üç cesur arkadaşınız ve sadık kılıcınızdır. Oyun sizin Paris'teki evinizde başlıyor. Sevgiliniz CONSTANCE Fransız Kraliçesi'nin onurunun tehlikede olduğunu söylüyor. Burada kraliçe için canınızı seve seve feda edeceğinizi söyleyerek sevgilinizin elini öpüyorsunuz. Daha sonra Constance'tan mektubu alın ve dikkatlice pencereden aşağıya tırmanın. Güneye gidin, Mr. De Treville'i görmek için uşağına ilk önce rüşvet önerin; uşak size kızdığında da "Yes, I did believe such was the case" komutuyla ona karşılık verin; paranın uşakta kalmasına izin verin. Size ve üç arkadaşınıza kraliçenin onuruyla ilgili bir görev konusunda izin verilmesini isteyin. Daha sonra Mr. De Treville'e mektubu gösterin; size mektubun gizli savaş sırları taşıyıp taşımadığını soracak; yemin edince size izin verecektir. Buradan kuzey, doğu, güneye gidip Porthos'u bulun, uyuduğu için onu daha sonra yine beklemeye devam edin. Sonunda Porthos uyanıp niye geldiğinizi soracak, kılıcını kapıp sizle gelmesini isteyin. Doğu, Güney, Güney Batı komutlarıyla Ruey Ferry Athos'u bulun. Mektup yazarken kraliçenin onurunun tehlikede olduğunu söyleyin; komutanlıktan izin alınıp alınmadığını soracak; olumlu cevap aldığında sizinle birlikte gelecektir. Batı, Kuzey, Batı komutlarıyla ulaştığınız nöbetçiye kağıtları verip Paris kapısından çıkıyorsunuz. Böylece birinci bölüm sona eriyor. Kuzeye Normandiya yoluna vardınız. Kuzeye gidince küçük bir tavernaya varacaksınız. İçeriye girip dinlenin. Burada sarhoş bir adam size hakaret ediyor. Porthos için 2. şıkkı seçin, Porthos gerekeni yapacaktır. Kuzeyde karşınıza bir adam çıkarak para istiyor. 4 altın verin. Kordinal'in adamları etrafınızı sarıyor (2) ve Aramis onları oyalarken Kuzeye gidin, batıya inin, güneye ormana giriyorsunuz. Gemiye binip burayı terk ediyorsunuz. 3. bölümde gemiyle Dover'a, İngiltere'ye varıyorsunuz. Kuzey, kuzey doğuyla bekleyen arabaya gidin. "Beni Buckingham Dükü'nün sarayına acele olarak götür" deyin. Arabacı "Dükün dostu benim dostumdur" diyerek para almıyor, teşekkür edin ve bir şey söylemeden arabadan inin. Kuzeye gidin ve dükün yazlık sarayının kapısından içeriye girin. Uşak sizden daha sonra gelmenizi istiyor ve dükün orada olmadığını belirtiyor. Burada Fransız Kraliçesi'yle ilgili olarak bulunduğunuzu ve düke ondan bir mektup getirdiğinizi söyleyin. Dükün ormanda avlandığını söyleyerek mektubu ona vermenizi istiyor; sakın bunu yapmayın çünkü hain uşak mektubu yırtacaktır. Onun vereceğinden emin olduğunuzu ve görevinizin bunu gerektirdiğini söyleyin. Uşak size batıdaki ahırın anahtarını vererek oradan bir at alıp dükü bulmanızı söylüyor. Batıya gidin, ata binin. D, D, D, K ve av partisinin yanına varıyorsunuz. Hemen durun ve partiye seslenerek Fransız Kraliçesi'nden düke özel bir mektup getirdiğinizi, onun orada olup olmadığını sorun. Dük size katılıyor ve beraber sarayına gitmenizi istiyor. Saraya varınca dükü izleyip sarayına girin. Dükün ofisine girince size bir kutu içinde kraliçenin elmaslarını veriyor. Bir Fransız olarak hiçbir İngiliz'e güvenemeyeceğinizi söyleyin ve kutuyu açıp içindekileri kontrol edin. Kutunun içinde iki elmasın eksik olduğunu göreceksiniz. Dük hemen Dover'a gidip kuyumcusundan iki taklit elmas yaptırmanız gerektiğini söylüyor. Doğu, Güneyle saraydan çıkıyorsunuz. Güney, Güney, Güneyle şehre varıyorsunuz. Batı, Batıya gidin ve burada elmasları aldıktan sonra dışarı çıkıyorsunuz. Doğu, K, K, K saraya varıyorsunuz. Kuzeye gidip saraya girin. Batı, Kuzey ve yine dükün odasına geliyorsunuz. Dük biraz konuşmak istediğini söylüyor ve yan odadan size bazı şeyler getiriyor. Dükten hiçbir İngiliz'den hediye almayacağınızı ve görevinizin kraliçenizin onurunu kurtarmak olduğunu söyleyin. Dük sadakatinizi takdir ederek sizin bunlardan at edinmekte yararlanacağınızı söylüyor. Düke katıldığınızı söyleyin ve bunlardan nasıl yararlanacağınızı sorun. Dük Fransa'da arkadaşları olduğunu söylüyor ve açıklıyor: Mektubu: Arkadaşı Count Lewen'e vereceksin. Mendili: Lord Falk'a vereceksiniz. Üçüncüsü bir İngiliz Gizli Servisi casusu; fakat lord onun adını söylemeden bunun sonsuza dek bir sır olarak kalacağına yemin etmenizi istiyor. Yemin edin, dük sizce casusa söyleyeceğiniz parolayı belirtiyor. FORWARD. Son rastlayacağınız ise Mr. Grovel, kalede bulunmaktadır, fakat dük bunların bul.

landığı yüzüklerden edindiğini ve ona Güney ve Dükün sözünü ettiği güzel bir — gitmeniz gerektiğini söylüyor. Güney, yüzüğü göstereceğinizi söylüyor ve eve varıyorsunuz. Doğuya gidip ana ka- Güney, Batı, Güney ile kraliçenin dük size şans dileyerek uğurluyor. — pıdan içeriye girin. İçerideki sesler kapı- odasına varıyorsunuz. Arkanızda bir Doğu, Güney, G, G, G, G ve limana yı vurduğunuzda kesiliyor. Uzun boylu ses duyuyor ve kraliçe Avusturyalı varıyorsunuz. Gemiden bir tayfa kap- sinsi görünüşlü bir adam (Bu bir Kardi- Anayı görüyor, ona mücevherleri ve- tanın şehre indiğini ve henüz gelme- nalist) ne istediğinizi soruyor ona da yü- riyorsunuz. diğini söylüyor. Nereye gittiğini züğü verin size vahşi bir aygır verecek. Ve görevinizi tamamlıyorsunuz. Bur- M sorun? Tayfa limanda bir puba gitti- dan sonraki ğini söylüyor. Batıya Sour Fish'e gi- son ekran ise din Güneye inin ve içeri girin. Kap- tek kelimeyle tan bir köşede sızmış, yanına gidip harika, kalk bakalım old boozer diyerek, Not: Orman Fransa'ya gitmeniz gerektiğini söylü- bölümü ger- yorsunuz. Sonunda vatanınıza doğru çekten de yola çıkıyorsunuz ve bu bölümü de ge- oyunun en zor ve sıkıcı yönü, Burayı ride bırakıyorsunuz. Son bölümde Calais kapısı dışında duruyorsunuz.

Güneye inince dükün sözünü ettiği oynamadan evlerden birine varıyorsunuz. Doğuya iş geçmek ister- giderek evin tahta kapısından içeriye seniz Com- girin. Sizi neşeli küçük bir adam kar- modore tu- şılayacak; fakat bu görünüşüne al- şuyla bu bö- danmayın çünkü bu dükün sözünü lümü atlata- ettiği İngiliz casusudur. (4)ü seçerek bilirsiniz. Batı, Kuzeye gidince güzel bir eve va- BERK BArıyorsunuz. Batıya giderek içeriye gi- ŞARIR rin. Yaşlı bir centilmen kapıyı açacak, bu ise Kont Leven ona da mektubu — dükün si verin. Mektubu okuyunca size dinlen- tıya gidip içeriye girin. Genç bir miş bir at verecektir. Güney, Güney, men Güneye Var