DREAMS
tında haklarınız, yanında garip topun yerleşeceği alan, onun yanında dakikada kalp 90:00:16) atışınız, en sağda üstte 00807 zaman, altında ise » olarak Scorenuz bulunmakda. Oyunun açıklamasına geçmeden önce şunu belirtmek istiyorum. Eğer sizler Weird Dreamsı hiç uğraşmadan açıklamayı okuyarak oynarsanız, oyun en fazla 2- 3 saafte bitecek ve güzelliğinden çok şeyler kaybedecektir. Bence siz oyunla uğraşın, ama baktınızki olmuyor, o zaman yazıya baş vurursunuz. Ama sabırsızsanız ben hemen bitirmek istiyorum derseniz, buyrun okuyun. Sanırım çoğunuz pamuk helva yapılan makineleri görmüşsünüzdür. Hani içine sopa uzatılınca
Üzerine iplik iplik şekerlerin dolandığı makine. İşte oyuna böyle bir makinenin içinde başlıyoruz. Yapmanız gereken ilk sey Üzerinize birkaç parça şeker yapıştırıp sopaya tufunarak yukarı çıkmak. Yukarı çıkınca da kendimizi bir lunaparkın ortasında buluyoruz. Burdaki amaç, arının elindeki mavi küreyi almak. Hiç oyalanmadan bir ekran sola gidin ve bu ekranın başında arıyı oyalamak için yere şeker bırakın, daha sonra ekranın sonundaki çubuğun yanına da bir parça şeker koyduktan sonra yüzünNüz arıya dönücek şekilde yerdeki çubuğu alın. Arı, çubuğun önüne koyduğunuz şekere gelip topu elinden B anda çubukla ona ve kaçırın. Daha sonra kürenin üstüne gelip eğilin ve bir daha arıya vurmaya kalkmadan çabucak oyunun en önemli ekranı olan aynalı odaya gelin. Burda da ortadaki aynaya girerseniz oyuna başladığınız yere çıkıyorsunuz. Ayrıca sağ ortadaki aynaya girebilmek için mavi, sol ortadaki aynaya girebilmek içinse kırmızı küreye ihtiyaç var. En sağdaki. soldaki aynacılcır ise çeşilli yerlere çıkıyor.
Evet artık elimiz de mavi küre olduğuna göre sağ ortadaki aynaya girebiliriz (Joy. Bu bölüm oyunun en zor yeri. Geri geri giden ve kendi kendine çalan piyanonun üstünde ilerlemek gerekiyor.Bazı <ların ise dan size yorum. Zaten her sefer aynı olaylar oldugundan zamanla alışırsınız. Bu bölümün sonunda akvaryumlu ekranı gördüğünüzde içindeki eleklrikli yılanı kafasını zaman almanız gerekiyor. Yalnız sakın yanıp sönerken al- / oksa çarpılırsınız. Ekranı geçince yine aynalı odadayız, ama bu sefer yalnız değilsiniz. Arı küresini çaldığımıza kızmış olacakki fena halde saldırıyor, fakat korkmayın elinizdeki yılanla 10- 15 kere vurunca ölüyor. Şimdi sağdaki aynaya girin, burası bir İngiliz bahçesi, size zarar vericek olan bitkilerden kurtulmak için ilk önce ekranın ki yığından birine gelmiş oluyoruz. Burda küçük bir kız çocuğuyla top oynayacağız, ama ne fop. Bu garip toptan atıldıktan sonra dişler çıkıyor ve bir müddet sonra normale dönüyor, siz atılan topu nor- 4e dönmeden yakalaolışırsanız sizi bir SE macınız kız gpa yedirmek.
Bunu için ekrandaki kırmızı çıkıntını (aslında bu toprağa gömülmüş bir komidin) ucuna gelin, topu fırlattığında yakalamak için eğilin ve kalkıp topu fırlatın. Eğer topu kaçırırsanız masum sandığınız kız size bıçakla saldırıyor. Aşağı yukarı 6-7 seferden sonra kız, topu yavaş bir şekilde attığında ekranın ortasına gelin ve topu yakalayıp ona atın. Başarırsanız top kızı yiyerek sizin hanenize yerleşecek. Arfık el şeklindeki kapıdan çıkıp aynalı odaya gelebilirsiniz. Evet bu seferde soldaki aynaya girin. Burası oyunun afişinede konu olan en akılalmaz, mantık üstü, fantastik bir ekranı. İssız yer yer çatlamış çölümsü bir arazi ve böyle bir ortamda tepenizden geçen balık sürüsü. Yapmanız gereken şey, ilk olarak bu balıklardan birini zıplayarak yakalamak. Yakaladığınız bu balığı 5 ekran boyunca karşılaşacağınız garip yaratıkları öldürmek için kullanacagız. 6. ekrana gelince göreceğiniz heykele kum girdayakalanmadan 5-6 kez vurun, böylelikle kırmızı küreyi almış olacaksınız. Artık girdabın içine girebilirsiniz. Şimdi başka bir arazideyiz. Burda ekranın ortasından ileri gidemediginizi kerhalde farketmişsinizdir. İşte burda kızdan aldığınız garip top işe yarıyacak. B tuşuna basın ve olanları seyredin. Artık ekranın dışına çıkabiliriz. Yine aynalı odadayız. Şu sıra Scorenuz 474 olmalıdır.
Elimizde artık kırmızı küre de olduğuna göre sol ortadaki kapıya girebiliriz. Sonlarına yaklaştığımız oyunun bu bölümü perili bir evde geçiyor. Vakit kaybetmeden yarasaların geldiği yöne, yani sola doğru onlara yakalanmadan iki ekran ilerleyin, daha sonra göreceğiniz PRESS yazısının altına gelin ve zıplayın, artık yarasalar yok olacak ve etraf tamamen aydınlanacak. Şimdi de geldiğiniz yöne, yani sağa ilerleyin yarasaların üstünden atlayın. Garip bir yaratık gördüğünüzde ise ekranın ortasına gelin ve tepedeki lambaya zıplayarak tutunun, joystick'i belirli aralıklarla sağa sola sallayarak hızlanın ve uygun zamanda yaratığın arkasına atlayın. İki ekran saatli odaya geldiğinizde, saatin önüne gelip kapıyı açın
64'ler dergisi
(Joy. yukarıtateş) ve sonuncu yeşil küreyide alın. Daha sonra saatin önünde birkaç kez eğilin. Artık EXİT yazan iki kapının birinden çıkabiliriz. Yalnız Burası çok önemli, şansınız varsa tek parça halinde kapıdan geçersiniz, eğer yanlış kapıyı seçip ikiye bölünürseniz bu bölümü tekrar bitirmeniz geriyor, ta ki sağlam bir şekilde kapıdan çıkana kadar. Bu işi başardıysanız sizi final sahnesi bekliyor. Oldukça basit olan bu ekranda, dev bir beyin ve etrafında dönen 3 küre var. Fazla yaklaşmadan bu 3 küreyide vurursanız oyun Daha sonra çıkan yazıda tebrik ediliyor ve oyunu 4.100 ile bitirdiğiniz belirtiliyor. Disketin tek yüzünü kaplıyan Weird Dreams Amigada da | Megabytede çalışıyor. Oyun Commodorea gerçekten çok iyi uyarlanmış. Grafik ve ses özellikleri oldukça İyi. Müzik ise sanki bu oyun için yapılmış. Sırf bu müziği nasıl bir oyun olduğunu anlıyabilirsiniz. Weird Dreamsi oynarken doğru olanı bulup, doğru yerde kullanmak ve yeni mekanlara gelmek insana büyük keyif verisa olsun alın ve garip rüyadan uyanmaya çalışın.
TOLGA SAVAŞÇI
MÜZİK 86 89 GENEL
460
Menejerlik ve benzeri fut-
3- Medals: Baştan aşağı sizin başarı kartınız. Kaç bol oyunlarından hoşlananlar ekranlarınıza. Huzurlarınızda yepyeni konusu ve yapılış tarzıyla Footballer Of The Year 2. Bu oyunda sırf klavyeyle haşır neşir olmayacak, joystick kontrolüyle gol atma çabasında bulunacaksınız. Oyunda bir santrafor oyuncusunu canlandırıyorsunuz. Amacınız ise bol para kazanıp, gol atmak. Tabii bu arada Avrupa kupalarında, milli takımda oynamak ve sezon sonunda gol kralı ve eniyi oyuncu olmakta cabası. Oyun başladığında ekrana bir ok ve çeşitli şekiller çıkar. Joystick ile yönlendirdiğimiz oku şekillerin üstüne getirip ateş düğmesine basarak geçmiş oluruz. Şimdi oyuna geçelim ve bu şekilleri açıklıyalım. Oyun başladığında ismimiz soruluyor, burada isim ve soyadınızı tam yazın çünkü ileride gol kralı olursanız isminizi tam olarak görmeniz hakkınız. Daha sonra zorluk derecesi seçiliyor. Bunuda belirledikten sonra oyun içindeki takımların isimlerinin değiştirilip, değiştirilmeyeceği soruluyor. Burada tavsiyem sadece seçeceğiniz takıinin ismini değiştirin (Tuttuğunuz takım ismi olabilir). Böylelikle yazdığınız isim büyük harfle yazılıyor ve diğerlerinden hemen ayrılabiliyor. Bu da karmaşık liste ve fikstürlerde büyük fayda sağlar. Daha sonra bu takımlardan birini seçiyorsunuz ve sıra ülke seçimine geliyor. Burada ülkelerin isimlerini değiştiremisokmuş olamıyoruz. Ülke seçiminden sonra ekrana kontrol menüsü geliyor. Burada altı kenarda bir ortada olmak üzere yedi şekil var. Okumuzla bu şekilleri seçip oyunu yöneteceğiz. Bunlar sırasıyla şöyledir: İlk şekil dünya: Bu şekli seçtiğimizde ekrana şu anda oynadığınız takımın kümede kaçıncı bulunduğu, ligde sizin kaç gol attığınız (hangi maçlarda attığınız), takımınızın moral ve puan durumu gibi bilgiler geliyor. İkinci şekil ise bir insan yüzü:Bunu seçitiğinizde ekrana üç seçenek çıkar. Bunlar sırasıyla, 1- Exit: Kontrol menüsüne çıkar. 2- Clubs Joined: Hangi takımlarda oynadığınız ve ne kadar transfer ücreti aldınösterir.
gol attığınız, hangi karşılaşmalarda attığınız, toplam puanınızı buradan öğrenebilirsiniz. Üçüncü şekil ise bir dosya ve döküman: Buradan transfer işlerini hallediyorsunuz. Transfer İçin en az 5.000 pounda ihtiyacınız var. Eğer paranız yetiyor: sa size çeşitli şartlar sunuluyor. (Bir daha ki maçta 1 veya 2 gol atmak, test sorularına üstüste 3 kere doğru cevap vermek gibi) Bu şartları yerine getirebilirsiniz, transfer ediliyorsunuz ve en az 15.000 pound gibi bir para alıyorsunuz. Burada size ufak bir sır vereceğim. Eğer transfer şartlarında 1 gol atma isteniyorsa bunu seçin. Bir daha ki maç için üç gol kartı alıp şansınızı artırın. Bu üç deneyişinizde mutlaka bir gol atarsınız. Eğer üç test sorusu bilmeniz isteniyorsa bu üç sorunun şanıtları genelde birinci soru için bir, ikincisi için iki ve üçüncüsü İçin üç doğru cevaptır. Döndüncü şeklimiz teyp: Bunu seçtiğimizde oyunu kasete saklıyabilir veya sakladığımız bir dosyayı teypten yüklüyebiliriz. Burada kasete kayıt çok değişik bir biçimde yapılmış. İlk önce kayıtın ismi soruluyor (her zaman aklınızda tutacak bir isim bulun). Daha sonra ekrana İnsert and position your blank tape yazısı çıkıyor. Altındada Gress any key or fire yazısı var. Siz sakın bir tuşa veya ateş düğmesine basmayın, çünkü böylelikle oyuna dönersiniz. Kayıt etmek için yapacağımız teypte kaseti hazırlayıp Record ve Play tuşuna basmak olmalıdır. Bilgisayar kendi kendine kayıtı yapacaktır. Aynı şekilde Load işlemihâvla vanılır.
Beşinci şeklimiz yaralı bir insan kafası: Buradan oyunu Guit eder, yani baştan başlarız. Altıncı şeklimiz bir soru işareti:Burası ise ufak tipli bir yarışma (tabii paralı yani bir çeşit kumar) Burada en az 10 en fazla 500 poundla oynayabiliriz. İsmi ise Double or Nothing. Oynayacağınız miktarı yazdıktan sonra bilgisayar size spor hakkında çok çeşitli genel kültür soruları soruyor. Bu sorular 1-2-3 diye üç seçenektir. (Ayrıca çok kısıtlı bir cevap verme süresi mevcut.) Bu tuşlara basarak doğru cevabı vermeye çalışacağız. Burada da ufak bir sır vereyim, eğer soruları atmaya karar verirseniz 1- 2-3 tuşlarına aynı anda basın. Şansınız varsa bilgisayar doğ ru cevabı kabul ede ve sizde yatırdığını. paranın iki katını alı sınız. Son şeklimiz ortada krampo lu bir futbol ayakkali sı: Bütün oyun hemen hemen burada idare ediliyor. İlk ba: sışta ekrana o günül fikstürü ve takımları eşleşmiş durumları geliyor. Bunu da geçince ekrana gol ka ları alış-verişi geliyo Bu gol kartları çok önemli. Sizin ileride kale ağzında nız bu gol kartlarına bağlı. Ne kadar gol kartınız varsa o kadar oynayabilirsiniz. Tabii her şeyin bir bedeli var. Gol kartlarıda 600 pound. Başta size topluca gol kartı verilmiş. Her maçta en fazla üç gol kartı kullanabilirsiniz. Bu ekranda kaç gol kartınız olduğu yazıyor ve daha gol kartı alıp almak istemediğiniz soruluyor. Evet derseniz paranıza göre gol kartı alıyor, hayır derseniz maçın datasına geçiyorsunuz. Burada maç için gol kartı kullanıp kullanmayacağınız soruluyor. Evet derseniz en fazla üç tane olmak üzere gol kartı kullanıp atak sayısını belirtiyorsunuz. Seçimi yapınca ekrana atakların çizim ve planı geliyor. Bunları dikkatlice izleyin ve maç başladığında topu buna göre kullanın. Maç başladığında kaleyi, kendimizi ve rakip oyuncuları üstten görüyorsunuz. Yanıp Sönen oyuncu sizsiniz. Süreniz çok kısıtlı, topa bir kere dokunup sut cektiniz cekrında, kupa maçlarında sık sık kullanın, parayı çok tutmayın, sürekli gol kartı alın (Zaten ihtiyacınız olacak), bu arada tembel tembel oturmayın da. Her maçta gol atmaya çalışın çünkü gol krallığı ya: kındır. (En kolay alınan rütbe, diğerleri gerçekten çok zor) Liste ve fikstürler yayınlanırken sık sık Avrupa Şampiyonluklarının, Dünya Kupalarının sonuçlarını yakından takip edeceksiniz. Oyun içinde günlük yaşamdan parçalar da alınarak bir futbolcunun yaşamı ve maddi durumu gerçekleştirilmiş. Araba alımı, ceza, kumar borcu gib. durumlarla paranız giderken, emlak satımı, kumarda bir kazanç piyango gibi durumlarla da köşe olabiliyorsunuz. Footballer Of The Year 2, değişik anlayışlı, güzel bir oyun. Bu ç türün hastaları bunu kaçırmasınlar. Kendi türünde K.D.F.den sonra en iyisi olduğunu rahatlıkla cum ediyor ve topu saf dışı bırakıyorlar. Topla şut çekmek için ilk önce kalecinin zayıf tarafına yönelin, (Kaleci genelde çapraz şutları yakalayamıyor) joystickin düğmesine basılı tutun altta enerji seviyesi dolunca düğmeyi bırakın. Buna göre şutun sertlik seviyesini ayarlayın (Kaleciye asla yaklaşmayın çünkü topu kapar). Maç için gol kartı kullanmadığınız takdirde maç otomatikman sonuçlanıyor. Ekrana o haftanın bütün sonuçları geliyor. Oyun bu akışla devam ediyor. Arada milli takım antranörünüz gelerek bir daha ki maçta belli sayıda (1 ile 3 arası) gol atarsanız milli takımda maç yapma şansı tanıyacağını söylüyor. Bu gibi durumlar icin sürekli gol kartı saklayın.
MER
söyleyebilirim. BARIŞ YALÇIN-KAYA Grafik Müzik > Ses-Efekt — :80 Oynanabilirlik : 90 Genel
Ama paranız olmadığında bunu bir türlü milli takım kaptanınıza anlatamıyorsunuz ve o da sizi hazır bulmadığına dair birsürü laf ediyor. Gol kartlarını Gremlin turnuvala-
İste geleceğin geçmişe döndüğü, zamanımiızdakilerin geleceği. düşünmeden başlarını olmadık belalarâ soktuğu, geçmiştekilerin leceği zamanı- —
Mızdakilere yardım eli uzattığı bir-oyun. Pek bir şey anlaya- Madınız mı? Üzülmeyin, ilk başta ben de ama oyun ilerledikçe beni Öyle bir sardı ki ta sonuna gelene kadar başından ayrılmadım. Şimdi yukardaki karmaşayı biraz açıklamaya çalışayım. Dünya nükleer savaş- (evet gene nükleer savaş!) sonucu yaşanmaz hale gelince insanlık ufak ufak uydulara taşınmaya başlamış. İnsanlar uydularda teknolojiyi geliştirip dünyayı tekrar yaşanacak hale getirmenin yolunu aramışlar. Bu arada üstün robot tekniğini, zamanda yolculuğu ve 793 Megabyte Amıga'yı geliştirmişler (ama bunun konumuzla alakası yok). Zaman yolculuğu yapan bir profesör bu arada bu robotların hep böyle hizmetkar/köle rolünde kalmıyacaklarını görmüş ve bunu dünyayı yöneten komiteye bildirmiş. Komite de Tebotların Mutasyon geçirip mekle bizi, yani görevlendirmiş. Biz de soru- —
"nun başlayacağı tahmin'edilen uyduya gidiyoruz ve oyun burda başlıyor. Oyun bir ikonadventüre olduğundan önce size biraz kontrol sisteminden bahsedeyim. TIME benim gördüğüm en güzel ikon sistemine sahip çünkü programcıları olayı en basite indirgeyip rahat ve kullanışlı bir yöntem yaratmışlar.Ekranın üst tarafında kendinimizi görebiliyoruz, alt tarafta ise İkonlar üst sıradaki dört kutu o anda yanımızda taşıdığımız eşyaları gösteriyor(maximüm 4 eşya taşınabiliyon) sıradaki oklar hareket etmek için. Dış taraftaki oklar içtekilere göre daha hızlı hareket sağlıyorlar. Geldik üçüncü Sıraya. Burdaki ikonlar çevremizle olan ilişkilerimizi sağlayacaklar. İlk ikon durmadan açılıp kapanan bir göz. Bı göz açıkken üstüne kliklerseniz o anda yanında geçmekte olduğunuz eşyayı görebilirsiniz. Yandaki iki el sırasıyla DROP yani atmak ve TAKE yani almak. Atmak istediğiniz eşyanın kutusunu klikleyin. Şimdi bu eşyanın etrafında bir çerçeve oluşacaktır. Atma ikonunu klikleyin, o zaman bu eşyayı atmış olursunuz. Dudaklar konuşmaya yarıyor. Oyundaki diğer karakterlerin yanından geçerken bu ikonu kliklerseniz bu kişiyle konuşmaya başlarsınız ve yukarıda karakterin hareketli bir portresi Çıkar. Bunun yanında iki el daha var. Bunlardan birincisi bir obje seçtiktem sonra(eğer kullanılabilecek bir eşyaysa)
kliklerseniz bu objeyi kullanmış olursunuz. Zaten gerekli objeyi kliklediğiniz zaman bu ikon renk değiştirecektir. Bunun yanındaki ikon ise seçilen objeyi o anda konuştuğumuz kişiye vermeye yarıyor. Herkes her eşyayı almıyor, bazı karakterler ise kendilerine ait olmayan objeleri alıp üstüne yatıyor ve bir daha geri alamıyorsunuz, onun için neyi kime verdiğinize dikkat edin.En son ikon ise üç bölümlü bir dikdörtgen. Bu ikon oyunun bazı yerlerinde bulunan MULTI-DOORS yani birden fazla yere açılan kapıları çalıştırmaya yarıyor. Oyunda ilerlerken bazı yerlerde bu ikonun aynısından olduğunu göreceksiniz. İşte o zaman bir kapıya geldiniz demektir. Bölümlerden biri başla renkte olacaktır. İşte siz o kapıdan girdiğinizde bu başka renkli olan bölüme girmiş olursunuz. Renkli bölümü değiştirmek için ise bu ikonu kullanın. Ben oyunu açıklarken anlatım kolaylığı olsun diye Üste veya ortaya girin diyeceğim. Şimdi geldik oyuna. Uyduya geldikten sonra sağa doğru ilerleyin ve göz açıldığında yerdeki çekici alın. Resepsiyondaki kızla konuşun. Bu kız size hafif kesik ve ilerde bu zaafı çok işimize yarıyacak. Sola gidin ve alta girin. Burda bir eldiven bulacaksınız. Kullanma ikonu ile bu eldiveni giyin çünkü parmak izi bırakmamak önemli. İsterseniz hemşireyle konuşun sonra tekrar resepsiyona dönün. Kızın orda yuvarlak bir şey bulacaksınız. Bütün oyun boyunca bunun ne olduğunu araştırdım ve sonunda şeker olduğuna karar verdim. İsterseniz bu şekeri yiyin. Biraz daha sağda duvarda pembe bir düğme var. Çekici kullanarak bu düğmeye basın ve alarmı çalın. Hazır müdür odasından çıkmışken(bu adam bizi pek sevmiyor) sağa gidin ve üste girin. Müdürün odasındaki izmariti alın ve sağa doğru devam edin. Burda başkanla konuşun ve onun size vereceği mekik kartını alın. Bu arad aklıma gelmişken oyun boyunca duvardaki bilgisayarlarla oyununuzu save edebilir veya robotların mutasyona ne kadar yaklaştığını görebilirsiniz. Sola geri dönün ve yolda müdürle daam Tracy, your reçeption your are my pleasure laşmayın. Sola doğru ilerleyip üste girin ve güvenilir bir yerde kart hariç elinizdeki eşyalatı atın. Mekiğe binerek dünyaya gidin. Havaalanındaki rahiple konuşun ve ondan bir broşür alın(gerçı bir işe yaramıyor ama olsun). Metroya binin ve SEAWORLD'a gelince inin. Buraki cici kızla ısrarla konuşun ve size vereceği plastik balığı alın.Metro ya geri dönün ve bu sefer
PARK'a gelince inin. Göreceğiniz kadına balığı verin ve içeri girin. Profesörle konuşup zaman makinesine binin ve eğer dünyayı kurtarmazsanız ne hale geleceğini görün.- Burda göreceğiniz adam aslında Müdür Bey ama robotla savaşırken biraz tipi kaymış. Onla konuşun ve söyleyeceği kodu bir yere yazın. Geri dönün ve uyduya gidin. Zili tekrar çalın ve başkanla tekrar konuşun. Artık herşey başladı. Robotlarlardan kurtulmanın tek yolu başka bir robot yapıp onları yok etmekmiş(denize düşen yılana sarılır). Yalnız bunu zamanında yapabilmek için tarihte geriye gidip beş önemli karakterden birder tılsım almak gerekiyor. Hemşireye gidip ondan termometreyi alın. Sağa gidin ve önce alta sonra ortaya girin. Yolda bulacağınız oyun kartını alın. Burası bozulmuş bir tuvalet ve sıcak su boruları yüzünden ısı oldukça artmış. Tabii bizim İstanbul'- da içecek suyumuz yok adamların uydusunda sıcak su var. Şimdi termometreyi kullanın ve hemşirenin yanına geri dönün. Böylece ona ateşimiz olduğunu ispat edebileceğiz ve karantina alanına girmemizi sağlayacak olan İğneyi olabileceğiz. İğne biraz acıyacak ama olsun. Sağa gidin ve önce alta sonra gene alta girin. Yolda göreceğiniz kartı boş verin, bir işe yaramıyor. Yolda bir çocuk göreceksiniz, onu geçin ve duvardaki makineden şeker alın. Bu şekeri çocuğa verin ve onu oyun makinasının başından uzaklaştırın. Oyun kartını kullanarak oyunla oynayın. Biliyorum biraz sıkıcı, bu oyunda hıgh-score yapmanız gerekiyor. İşiniz bitince çocuk peşinizden ayrılmayacaktır, onu şimdilik boşverin. Sağa gidin ve kapıyı geçince geri dönüp üste girin. İşte yapmamızı isteyen gerizekalı bu. Bu adamın prensipleri varmış ve oyunu iyi oynayanlardan başka kimseyle konuşmazmış. Ben gene size iyilik yapayım da söyleyeyim. Bu adamın söylediği zaten öyle önemli birşey değil onun için eğer isterseniz hem onu, hem de oyunu boşverin. Ama çocuğa şekeri mutlaka verin(TOFFEE). Sağa gidin ve kapıyı geçince bu kez aşağı girin. Burdaki kadın elbiselerimiz koktuğu için bizle konuşmayacak. Sağa gidin, kapıyı geçince ortaya girin ve resepsiyona geri dönün.Burdan sağa gidin ve ortaya girin. Sabunu şimdilik bırakın ve en uca gidin. Geri çıktığınızda başka renk birşeyler giymiş olursunuz. Kadının yanına geri dönün. Bu sefer sizle konuşacak ve galeriye girmeniz için gereken teknik değişikliği yapmaya söz verecek. Şimdi sağa gidin ve alta girin. Çocuğu öğretmenine teslim edin. Sola dönün ve bu kez ortaya girin. Gordugunüz adama izmariti verin. Uydularda sigara içmek yasak ve siz de giydiğiniz eldiven sayesinde parmak İzi bırakmayarak izmaritin sahibinin müdür olduğunu ispat ediyorsunuz. Sola gidin ve sağa dönerek üste girin. Burdaki bakım görevlisinden bir kod alacaksınız(007). Sağa doğru ilerleyin ve ilk zaman makinasına girin yalnız önce elinizdeki herşeyi atın. Bu makinanın kodu (04210503). Artık Merlin'in zamanındasınız. Yerde bulacağınız koyun gözünü çocuğa verin. Size altın bir para verecek. Koyun gözünü tekrar ona verin ve bu sefer demir bir para alın. Sağa gidin ve salcıya bu parayı verin. Karşıya geçince adamla konuşun ve ondan yol gösterici bir tılsım alın. Mağraya girin ve tılsımı kullanarak Merlin'i bulun. Onla konuşarak asıl tılsımı alın. Fark ettiyseniz kapı ikonunun yerinde artık bir T harfi var. Bunu klikleyerek zamanımıza dönün. Mümkün olduğu kadar çabuk resepsiyona gidin. Yalnız yolda attığınız şeyleri unutmayın. Resepsiyondan sola gidin ve ortaya girin. Bura kurtarıcı robotumuz var. Tılsımı ona verin daha sonra geri alın. Şimdi adama sigarayı verdiğiniz yere dönün ve sağa giderek üste girin. Burdaki zaman makinasına girin ve kodu yazın(18201910). Şimdi Florence Nıghtıngale'ın yaralı askerlere yardım ettiği Rus-İngiliz savaşındayız. Önce sağa gidin ve komutanla ısrarla konuşun. Hapise atıldığınızda burdaki diğer tutukludan anahtarı alın ve onu takip edin. Mezarlıkta onla tekrar konuşun ve savaş planını alın. Bu planı komutana gösterin. Ateşkesi bozduk ama olsun burda dünyayı kurtarmaya çalışıyoruz. Savaş alanına dönün ve burda düşen top mermilerinin birinin yakınında durarak yaralanmaya çalışın. Fazla yaklaşırsanız kafanız kopar onun için dikkatli olun. Yaralandıktan sonra F.Nıghtıngale'le konuşun ve tılsım'ı ona verin. Tılsımı geri aldıktan sonra zamanımıza dönün ve onu robota götürerek aynı işlemi tekrarlayın. Geri dönün ve yukarı yerine ortaya girin. Duvardaki bilgisayara kodunuzu girin(007). Sola giderek üste girin ve bulacağınız yüzüğü alın. Bunu resepsiyondaki kıza varin. Kız bunu bir tür teklif zannedecek ve size kendi elmas yüzüğünü verecek. Kızı aldattığınız için fazla vicdan azabı çekmemeye çalışarak geldiğiniz yere dönün ve yüzüğü teknisyene verin. Geri dönerek sabunu alın ve lavabo'da elinizi yıkayın. Eğer hala bıkmadıysanız tekrar geri dönün ve teknisyenden chip'i alın. Bunları yaparken kötü robot durup durup sizi yaralarsa korkmayın çünkü bu sadece oyuncunun yüreğini hoplatmak için eklenmiş bir detay. Aynı zamanda robotumuza ulaşmaya çalışırken kolaylık bile sağlıyor. Ortaya girerek bu chip'i 2 numaralı zaman makinasına takın. İzmariti verdiğiniz yerden geri dönüp alta girin ve zaman makinasına girin(KOD-14521519). İşte size büyük üstat Leanorda da Vinci. Burda sağa ilerleyerek kısa boylu adamdan çiçeği alın ve bunu kadına verin. Şimdi Leanordo ile konuşun ve size verdiği planı alın. Sağa ilerleyerek kısa boylu adamla tekrar konuşun ve devam edin. Arabaya binerek diğer şehire gidin ve burdaki adama planı verin. Ondan alacağınız mücevheri Leanordo'ya verin.Şimdi ona tılsım'ı verin ve zamanımıza dönün. tılsımı gene aynı şekilde robota götürün ve geri dönün. Bu arada sizden huylanan kötü robot sizi yakalayacak ve hapsedecek. Hücrede tornavidayı alın ve robot gelince mıknatısı çalıştırın. Burdan hemen kaçın ve labaratuarda bulacağınız pili dört numaralı zaman makinesine takın.Kodu yazdığınız yerden geri dönün ve alta girin.Buradaki zaman makinasının kodu ise (0101441).
gali altındaki tanya'ya ho kızdan heykelc alın ve sağa gidin. Romalı valiye elinizdeki vererek rüşvet suçundan arenaya atılmanızı sağlayın. Arena sahnesi biraz zor. Okları kullanarak ortalarda bir yerde durun ve aslanlara deymemeye çalışın. Yeterli kahramanlık gösterdikten sonra Sezar'ın huzuruna çıkacaksınız. Ona tılsım'ı verin ve zamanımıza dönün. Tılsımı robotumuza götürün ama bu kez yolda geçen sefer şeker aldığımız makinadan 3. seçeneği(V.-
CURRY) seçerek ağır baharat içeren hapı alın çünkü lazım olacak. Şimdi sıra son yolculuğa gelmek üzere ama bu zaman makinası bozuk onun için öncelikle onu tamir etmek lazım. 2 numaralı makineye taktığımız chip'i tornavida ile sökün, 4 numaraya taktığımız pili alın ve bu ikisini 5 numaraya monte edin. Artık makinaya Bilge Konfiçyus ve onun eroinman arkadaşının yanındasınız artık. Eroinman dememim sebebini göreceksiniz. Sağa gidin ve oradaki otları alın. Şimdi sola gidin ve salla karşıya geçin. İşte eroinman bu... Bu kadın elimizdeki otlar olmadan hiçbir şey hatırlamıyor, yalnız bir ricası varmış, otlar kurutulmuş olacakmış. Odanın sağındaki ateşte otları pişirin ve kadına verin, keyfi yerine gelince size bir inci verecek. Bu inciyi alın ve sola gidin. Bilmeden bir bataklığa girdiniz ve burda hafif kekeme ikizlerle karşılaşacaksınız. Bu ikizlerden biri yalan söylüyor, biri doğru ve işin kötü tarafı her ikisi de bataklıktan çıkmak için benim gösterdiğim yönde git diyor. Siz iyisimi beni dinleyin(vallahi ben doğru söylüyorum) ve her seferinde "My brother, he liar, he will say ıt's safe to go hıs way." diyenin arkasının dönük olduğu tarafa gidin. Böylece bataklıktan çıkarsınız ve Konfiçyus'u bulmuş olursunuz. O'na tılsım'ı verin ve zamanımıza
— amansız yarış başladı. Geri döndüğümüzde kötü robotu karşımızda buluyoruz ve o bizim robotumuzu yok edeceğini söylüyor. Bu kadar uğraştıktan sonra buna tabii ki izin vermiyoruz ve son parçayı yetiştirmek için başlıyoruz kötü robotla yarışmaya. Aslında onun animasyonu daha hızlı olduğundan hiç şansımız yok ama herşeyin bir çaresi vardır. Israrla almanızı söylediğim baharat hapını aldıysanızlumarım almışsınızdır) hemen yutun. Midemiz bu acıyı kaldırmıyor ve bir anda kendimizi tuvalette buluyoruz. Bu kestirme bize oldukça zaman kazandırıyor ve robotumuza önce biz varıyoruz. Tılsımı hemen ona veriyoruz ve böylece onu tamamlamış oluyoruz. Zamanın derinliklerinden parça ithal ederek tamamladığımız robotumuzla kötü robotun savaşını bir köşeden seyrediyoruz. Tabii ki bizim robotumuz kazanıyor. Son ekran mı? Olmaz olurmu, herhalde var yani. Dünyayı kurtarmışız, her yer günlük güneşlik. Bize kan kusturan müdür bile teşekkür ediyor. Biraz sağa gi-