64'ler sayı 26, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

keri çocuğa verin ve onu oyun makinasının başından uzaklaştırın. Oyun kartını kul- lanarak oyunla oynayın. Bili- yorum biraz sıkıcı, bu oyunda hıgh-score yapmanız gereki- yor. İşiniz bitince çocuk peşi- nizden ayrılmayacaktır, onu şimdilik boşverin. Sağa gidin ve kapıyı geçince geri dönüp üste girin. İşte yapmamızı iste- yen gerizekalı bu. Bu adamın pren- sipleri varmış ve oyunu iyi oyna- yanlardan başka kimseyle konuş- mazmış. Ben ge- ne size iyilik ya- payım da söyle- yeyim. Bu adamın söylediği zaten öyle önemli bir- şey değil onun için eğer isterse- niz hem onu, hem de oyunu boşve- rin. Ama çocuğa şekeri mutlaka verin(TOFFEE). Sağa gidin ve kapıyı geçince bu kez aşağı girin. Burdaki kadın elbiselerimiz koktuğu için bizle konuşmayacak. Sa- ğa gidin, kapıyı geçince orta- ya girin ve resepsiyona geri dönün.Burdan sağa gidin ve ortaya girin. Sabunu şimdilik bırakın ve en uca gidin. Geri çıktığınızda başka renk bir- şeyler giymiş olursunuz. Ka- dının yanına geri dönün. Bu sefer sizle konuşacak ve ga- leriye girmeniz için gereken teknik değişikliği yapmaya söz verecek. Şimdi sağa gidin ve alta girin. Çocuğu öğret- menine teslim edin. Sola dö- nün ve bu kez ortaya girin. Gordugunüz adama izmariti verin. Uydularda sigara içmek yasak ve siz de giydiğiniz el- diven sayesinde parmak İzi bırakmayarak izmaritin sahi- binin müdür olduğunu ispat ediyorsunuz. Sola gidin ve sağa dönerek üste girin. Bur-

daki bakım görevlisinden bir kod alacaksınız(007). Sağa doğru ilerleyin ve ilk zaman makinasına girin yalnız önce elinizdeki herşeyi atın. Bu makinanın kodu (04210503). Artık Merlin'in zama- nındasınız. Yerde bulacağınız koyun gözünü çocuğa verin. Size altın bir para verecek. Koyun gözünü tekrar ona ve-

rin ve bu sefer demir bir para alın. Sağa gidin ve salcıya bu parayı verin. Karşıya geçince adamla konuşun ve ondan yol gösterici bir tılsım alın. Mağraya girin ve tılsımı kulla- narak Merlin'i bulun. Onla ko- nuşarak asıl tılsımı alın. Fark ettiyseniz kapı ikonunun ye- rinde artık bir T harfi var. Bu- nu klikleyerek zamanımıza dönün. Mümkün olduğu ka- dar çabuk resepsiyona gidin. Yalnız yolda attığınız şeyleri unutmayın. Resepsiyondan sola gidin ve ortaya girin. Bu- ra kurtarıcı robotumuz var. Tılsımı ona verin daha sonra geri alın. Şimdi adama siga- rayı verdiğiniz yere dönün ve sağa giderek üste girin. Bur- daki zaman makinasına girin ve kodu yazın(18201910). Şimdi Florence Nıgh- tıngale'ın yaralı askerlere yar- dım ettiği Rus-İngiliz savaşın- dayız. Önce sağa gidin ve ko-

mutanla ısrarla konuşun. Ha- pise atıldığınızda burdaki di- ğer tutukludan anahtarı alın ve onu takip edin. Mezarlıkta onla tekrar konuşun ve savaş planını alın. Bu planı komuta- na gösterin. Ateşkesi bozduk ama olsun burda dünyayı kurtarmaya çalışıyoruz. Sa- vaş alanına dönün ve burda düşen top mermilerinin biri- nin yakınında durarak yara- lanmaya çalı- şın. Fazla yak- laşırsanız ka- fanız kopar onun için dik- katli olun. Ya- ralandıktan sonra F.Nıgh- tıngale'le ko- nuşun ve tılsım'ı ona ve- rin. Tılsımı ge- ri aldıktan sonra zamanı- mıza dönün ve onu robota gö- türerek aynı işlemi tekrarla- yın. Geri dönün ve yukarı ye- rine ortaya girin. Duvardaki bilgisayara kodunuzu girin(007). Sola giderek üste girin ve bulacağınız yüzüğü alın. Bunu resepsiyondaki kı- za varin. Kız bunu bir tür tek- lif zannedecek ve size kendi elmas yüzüğünü verecek. Kızı aldattığınız için fazla vicdan azabı çekmemeye çalışarak geldiğiniz yere dönün ve yü- züğü teknisyene verin. Geri dönerek sabunu alın ve lava- bo'da elinizi yıkayın. Eğer ha- la bıkmadıysanız tekrar geri dönün ve teknisyenden chip'i alın. Bunları yaparken kötü robot durup durup sizi yara- larsa korkmayın çünkü bu sa- dece oyuncunun yüreğini hoplatmak için eklenmiş bir detay. Aynı zamanda robotu- muza ulaşmaya çalışırken ko- laylık bile sağlıyor. Ortaya gi- rerek bu chip'i 2 numaralı za- man makinasına takın. İzmari-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.