Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
İste geleceğin geçmişe döndüğü, zamanımiızdakilerin geleceği. düşünmeden başlarını olmadık belalarâ soktuğu, geçmiştekilerin leceği zamanı- —
Mızdakilere yardım eli uzattığı bir-oyun. Pek bir şey anlaya- Madınız mı? Üzülmeyin, ilk başta ben de ama oyun ilerledikçe beni Öyle bir sardı ki ta sonuna gelene kadar başından ayrılmadım. Şimdi yukardaki karmaşayı biraz açıklamaya çalışayım. Dünya nükleer savaş- (evet gene nükleer savaş!) sonucu yaşanmaz hale gelince insanlık ufak ufak uydulara taşınmaya başlamış. İnsanlar uydularda teknolojiyi geliştirip dünyayı tekrar yaşanacak hale getirmenin yolunu aramışlar. Bu arada üstün robot tekniğini, zamanda yolculuğu ve 793 Megabyte Amıga'yı geliştirmişler (ama bunun konumuzla alakası yok). Zaman yolculuğu yapan bir profesör bu arada bu robotların hep böyle hizmetkar/köle rolünde kalmıyacaklarını görmüş ve bunu dünyayı yöneten komiteye bildirmiş. Komite de Tebotların Mutasyon geçirip mekle bizi, yani görevlendirmiş. Biz de soru- —
"nun başlayacağı tahmin'edilen uyduya gidiyoruz ve oyun burda başlıyor. Oyun bir ikonadventüre olduğundan önce size biraz kontrol sisteminden bahsedeyim. TIME benim gördüğüm en güzel ikon sistemine sahip çünkü programcıları olayı en basite indirgeyip rahat ve kullanışlı bir yöntem yaratmışlar.Ekranın üst tarafında kendinimizi görebiliyoruz, alt tarafta ise İkonlar üst sıradaki dört kutu o anda yanımızda taşıdığımız eşyaları gösteriyor(maximüm 4 eşya taşınabiliyon) sıradaki oklar hareket etmek için. Dış taraftaki oklar içtekilere göre daha hızlı hareket sağlıyorlar. Geldik üçüncü Sıraya. Burdaki ikonlar çevremizle olan ilişkilerimizi sağlayacaklar. İlk ikon durmadan açılıp kapanan bir göz. Bı göz açıkken üstüne kliklerseniz o anda yanında geçmekte olduğunuz eşyayı görebilirsiniz. Yandaki iki el sırasıyla DROP yani atmak ve TAKE yani almak. Atmak istediğiniz eşyanın kutusunu klikleyin. Şimdi bu eşyanın etrafında bir çerçeve oluşacaktır. Atma ikonunu klikleyin, o zaman bu eşyayı atmış olursunuz. Dudaklar konuşmaya yarıyor. Oyundaki diğer karakterlerin yanından geçerken bu ikonu kliklerseniz bu kişiyle konuşmaya başlarsınız ve yukarıda karakterin hareketli bir portresi Çıkar. Bunun yanında iki el daha var. Bunlardan birincisi bir obje seçtiktem sonra(eğer kullanılabilecek bir eşyaysa)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
kliklerseniz bu objeyi kullanmış olursunuz. Zaten gerekli objeyi kliklediğiniz zaman bu ikon renk değiştirecektir. Bunun yanındaki ikon ise seçilen objeyi o anda konuştuğumuz kişiye vermeye yarıyor. Herkes her eşyayı almıyor, bazı karakterler ise kendilerine ait olmayan objeleri alıp üstüne yatıyor ve bir daha geri alamıyorsunuz, onun için neyi kime verdiğinize dikkat edin.En son ikon ise üç bölümlü bir dikdörtgen. Bu ikon oyunun bazı yerlerinde bulunan MULTI-DOORS yani birden fazla yere açılan kapıları çalıştırmaya yarıyor. Oyunda ilerlerken bazı yerlerde bu ikonun aynısından olduğunu göreceksiniz. İşte o zaman bir kapıya geldiniz demektir. Bölümlerden biri başla renkte olacaktır. İşte siz o kapıdan girdiğinizde bu başka renkli olan bölüme girmiş olursunuz. Renkli bölümü değiştirmek için ise bu ikonu kullanın. Ben oyunu açıklarken anlatım kolaylığı olsun diye Üste veya ortaya girin diyeceğim. Şimdi geldik oyuna. Uyduya geldikten sonra sağa doğru ilerleyin ve göz açıldığında yerdeki çekici alın. Resepsiyondaki kızla konuşun. Bu kız size hafif kesik ve ilerde bu zaafı çok işimize yarıyacak. Sola gidin ve alta girin. Burda bir eldiven bulacaksınız. Kullanma ikonu ile bu eldiveni giyin çünkü parmak izi bırakmamak önemli. İsterseniz hemşireyle konuşun sonra tekrar resepsiyona dönün. Kızın orda yuvarlak bir şey bulacaksınız. Bütün oyun boyunca bunun ne olduğunu araştırdım ve sonunda şeker olduğuna karar verdim. İsterseniz bu şekeri yiyin. Biraz daha sağda duvarda pembe bir düğme var. Çekici kullanarak bu düğmeye basın ve alarmı çalın. Hazır müdür odasından çıkmışken(bu adam bizi pek sevmiyor) sağa gidin ve üste girin. Müdürün odasındaki izmariti alın ve sağa doğru devam edin. Burda başkanla konuşun ve onun size vereceği mekik kartını alın. Bu arad aklıma gelmişken oyun boyunca duvardaki bilgisayarlarla oyununuzu save edebilir veya robotların mutasyona ne kadar yaklaştığını görebilirsiniz. Sola geri dönün ve yolda müdürle daam Tracy, your reçeption your are my pleasure laşmayın. Sola doğru ilerleyip üste girin ve güvenilir bir yerde kart hariç elinizdeki eşyalatı atın. Mekiğe binerek dünyaya gidin. Havaalanındaki rahiple konuşun ve ondan bir broşür alın(gerçı bir işe yaramıyor ama olsun). Metroya binin ve SEAWORLD'a gelince inin. Buraki cici kızla ısrarla konuşun ve size vereceği plastik balığı alın.Metro ya geri dönün ve bu sefer
PARK'a gelince inin. Göreceğiniz kadına balığı verin ve içeri girin. Profesörle konuşup zaman makinesine binin ve eğer dünyayı kurtarmazsanız ne hale geleceğini görün.- Burda göreceğiniz adam aslında Müdür Bey ama robotla savaşırken biraz tipi kaymış. Onla konuşun ve söyleyeceği kodu bir yere yazın. Geri dönün ve uyduya gidin. Zili tekrar çalın ve başkanla tekrar konuşun. Artık herşey başladı. Robotlarlardan kurtulmanın tek yolu başka bir robot yapıp onları yok etmekmiş(denize düşen yılana sarılır). Yalnız bunu zamanında yapabilmek için tarihte geriye gidip beş önemli karakterden birder tılsım almak gerekiyor. Hemşireye gidip ondan termometreyi alın. Sağa gidin ve önce alta sonra ortaya girin. Yolda bulacağınız oyun kartını alın. Burası bozulmuş bir tuvalet ve sıcak su boruları yüzünden ısı oldukça artmış. Tabii bizim İstanbul'- da içecek suyumuz yok adamların uydusunda sıcak su var. Şimdi termometreyi kullanın ve hemşirenin yanına geri dönün. Böylece ona ateşimiz olduğunu ispat edebileceğiz ve karantina alanına girmemizi sağlayacak olan İğneyi olabileceğiz. İğne biraz acıyacak ama olsun. Sağa gidin ve önce alta sonra gene alta girin. Yolda göreceğiniz kartı boş verin, bir işe yaramıyor. Yolda bir çocuk göreceksiniz, onu geçin ve duvardaki makineden şeker alın. Bu şekeri çocuğa verin ve onu oyun makinasının başından uzaklaştırın. Oyun kartını kullanarak oyunla oynayın. Biliyorum biraz sıkıcı, bu oyunda hıgh-score yapmanız gerekiyor. İşiniz bitince çocuk peşinizden ayrılmayacaktır, onu şimdilik boşverin. Sağa gidin ve kapıyı geçince geri dönüp üste girin. İşte yapmamızı isteyen gerizekalı bu. Bu adamın prensipleri varmış ve oyunu iyi oynayanlardan başka kimseyle konuşmazmış. Ben gene size iyilik yapayım da söyleyeyim. Bu adamın söylediği zaten öyle önemli birşey değil onun için eğer isterseniz hem onu, hem de oyunu boşverin. Ama çocuğa şekeri mutlaka verin(TOFFEE). Sağa gidin ve kapıyı geçince bu kez aşağı girin. Burdaki kadın elbiselerimiz koktuğu için bizle konuşmayacak. Sağa gidin, kapıyı geçince ortaya girin ve resepsiyona geri dönün.Burdan sağa gidin ve ortaya girin. Sabunu şimdilik bırakın ve en uca gidin. Geri çıktığınızda başka renk birşeyler giymiş olursunuz. Kadının yanına geri dönün. Bu sefer sizle konuşacak ve galeriye girmeniz için gereken teknik değişikliği yapmaya söz verecek. Şimdi sağa gidin ve alta girin. Çocuğu öğretmenine teslim edin. Sola dönün ve bu kez ortaya girin. Gordugunüz adama izmariti verin. Uydularda sigara içmek yasak ve siz de giydiğiniz eldiven sayesinde parmak İzi bırakmayarak izmaritin sahibinin müdür olduğunu ispat ediyorsunuz. Sola gidin ve sağa dönerek üste girin. Burdaki bakım görevlisinden bir kod alacaksınız(007). Sağa doğru ilerleyin ve ilk zaman makinasına girin yalnız önce elinizdeki herşeyi atın. Bu makinanın kodu (04210503). Artık Merlin'in zamanındasınız. Yerde bulacağınız koyun gözünü çocuğa verin. Size altın bir para verecek. Koyun gözünü tekrar ona verin ve bu sefer demir bir para alın. Sağa gidin ve salcıya bu parayı verin. Karşıya geçince adamla konuşun ve ondan yol gösterici bir tılsım alın. Mağraya girin ve tılsımı kullanarak Merlin'i bulun. Onla konuşarak asıl tılsımı alın. Fark ettiyseniz kapı ikonunun yerinde artık bir T harfi var. Bunu klikleyerek zamanımıza dönün. Mümkün olduğu kadar çabuk resepsiyona gidin. Yalnız yolda attığınız şeyleri unutmayın. Resepsiyondan sola gidin ve ortaya girin. Bura kurtarıcı robotumuz var. Tılsımı ona verin daha sonra geri alın. Şimdi adama sigarayı verdiğiniz yere dönün ve sağa giderek üste girin. Burdaki zaman makinasına girin ve kodu yazın(18201910). Şimdi Florence Nıghtıngale'ın yaralı askerlere yardım ettiği Rus-İngiliz savaşındayız. Önce sağa gidin ve komutanla ısrarla konuşun. Hapise atıldığınızda burdaki diğer tutukludan anahtarı alın ve onu takip edin. Mezarlıkta onla tekrar konuşun ve savaş planını alın. Bu planı komutana gösterin. Ateşkesi bozduk ama olsun burda dünyayı kurtarmaya çalışıyoruz. Savaş alanına dönün ve burda düşen top mermilerinin birinin yakınında durarak yaralanmaya çalışın. Fazla yaklaşırsanız kafanız kopar onun için dikkatli olun. Yaralandıktan sonra F.Nıghtıngale'le konuşun ve tılsım'ı ona verin. Tılsımı geri aldıktan sonra zamanımıza dönün ve onu robota götürerek aynı işlemi tekrarlayın. Geri dönün ve yukarı yerine ortaya girin. Duvardaki bilgisayara kodunuzu girin(007). Sola giderek üste girin ve bulacağınız yüzüğü alın. Bunu resepsiyondaki kıza varin. Kız bunu bir tür teklif zannedecek ve size kendi elmas yüzüğünü verecek. Kızı aldattığınız için fazla vicdan azabı çekmemeye çalışarak geldiğiniz yere dönün ve yüzüğü teknisyene verin. Geri dönerek sabunu alın ve lavabo'da elinizi yıkayın. Eğer hala bıkmadıysanız tekrar geri dönün ve teknisyenden chip'i alın. Bunları yaparken kötü robot durup durup sizi yaralarsa korkmayın çünkü bu sadece oyuncunun yüreğini hoplatmak için eklenmiş bir detay. Aynı zamanda robotumuza ulaşmaya çalışırken kolaylık bile sağlıyor. Ortaya girerek bu chip'i 2 numaralı zaman makinasına takın. İzmariti verdiğiniz yerden geri dönüp alta girin ve zaman makinasına girin(KOD-14521519). İşte size büyük üstat Leanorda da Vinci. Burda sağa ilerleyerek kısa boylu adamdan çiçeği alın ve bunu kadına verin. Şimdi Leanordo ile konuşun ve size verdiği planı alın. Sağa ilerleyerek kısa boylu adamla tekrar konuşun ve devam edin. Arabaya binerek diğer şehire gidin ve burdaki adama planı verin. Ondan alacağınız mücevheri Leanordo'ya verin.Şimdi ona tılsım'ı verin ve zamanımıza dönün. tılsımı gene aynı şekilde robota götürün ve geri dönün. Bu arada sizden huylanan kötü robot sizi yakalayacak ve hapsedecek. Hücrede tornavidayı alın ve robot gelince mıknatısı çalıştırın. Burdan hemen kaçın ve labaratuarda bulacağınız pili dört numaralı zaman makinesine takın.Kodu yazdığınız yerden geri dönün ve alta girin.Buradaki zaman makinasının kodu ise (0101441).