Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 61
Geçen sayılarımızda satranç tahtasını, taşlarını ve taşların hareketlerini görmüştük. Bu ayki köşemizde bazı özel durumları ve önemli kuralları anlatacağız. GEÇERKEN ALMA: Bu kural sadece piyonlar için geçerlidir. Bu özel kuralın oluşması için: İlerleyen piyonlardan birinin rakibin 4. yatayına ulaşması halinde, karşı tarafın, o karenin hemen bitişiğindeki karedeki piyonunu iki sürmesi durumunda gerçekleşir. Rakip isterse bu piyonu hemen çaprazındaymış gibi alır ve o kareye gider. Yanlız bu işlemi; ra:
kibin yaptığı piyon hamlesinin hemen SIN EĞ yapı; ız
Şekillerden daha kolay Vİ Rok aşağıdaki durumlarda yapılamaz. Y a) Daha önce şahla hamle yapılmışsa. 6 ia Ü b) Daha önce kale ile hamle yacılmışsa. ig akıp taşların tehdidinde ise, ” d) Şah ve kale arasında bir taş varsa: Rok yapılamaz.
a b c d e f gh <a Bu durumdaki d2 ve g7 piyonları açılış icabindan 2 Kare ileri A çıkabiliyor. A Yy Y s8) UZ 7 » Ü m - kal tok atılamaz. Çünkü at şahın 6 kz Ü ŞAH VE MAT: Direkt olarak şaha saldırı yapıldığında şah 5 Ü WA tehdit altında kalamaz. Bu tehtitten kurtula bilmesi için 3 yol vardır. Y a) Şahın yerini değiştirmek. Tehdit edilmeyen bir kareye 4 Ü VA 0 Ü 3 - b) Şah diye tehdit eden rakip taşı kendi taşlarımımızdan biriyle 2 almak. 7” "Za YU ©) Tehdit eden taşla şahımızın arasına kendi taşlarımızdan biri- 1 Ü Ü ni kapatmak. (Ancak tehditi At veya Er yapıyorsa, ayrıca size şah diyen Yapılan bu nem Hi taş bitişiğinizde ise bu kural uygulanamaz. Size yapılan şah tehditini ilk Yy cikisiz hale getiremezseniz şah mat olmuşsunuzdur ve oyun buss Z m rada biter. Hamlelerin yazılmasında şah tehditi (*) isaretiyle gösterilir. Yy Üy - öm 4 Ü VAZ 7 Şimdi eğer istenirse İriyiğ ee ğen a İbi- 7 lir ve d3 ve g6 karelerine giderler. a b c a efgh ROK: Rok şah ve kalenin bir hamlede yaptıkları ortak A W harekettir. Kısa ve uzun olmak üzere iki çeşit rok vardır. Kısa rokta eldeki şah 2 kare sağa giderek gl karesine, Kâlede 2 kare sola giderek fİ karesine b © d e | 9 h gelir. Uzun rokta ise eldeki şah sola 2 kare giderek cl karesine, kalede Burada kendisine "şah" denilen Beyaz şah d2 ve f1 karelerine sağa 3 kare giderek di karesine gelir. Kısa rokun yazılımı (0 - 0), uzun ro- kaçabilir.
kun yazılımı (0 - 0 - 0) dır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 60
T Başlangıç
Animasyon Koridor 3 ; ARTI NU BR DUT Ey TÜL | Koridor O N S kartları veya video TT Laser silahları or eee B Ha * B Ener ozer T t BB iyi dal Kontrol 1. | Bö) Ve Z.LAT 5 3S.KAT 1 OG! > o LE Ş BİS. Asansör rafı 3. 2. Asansörler Koridor L Bale DE a Koridor a b. Asansör * Bİ * İĞ 3 4. x Asansörler ein 4 e EH. İZ A er kente) Peta ner Sonar EB Energizer F “a m m Des) V ST Lazer n Td kartları veya video Cİ Yıldız. gemisinin m Bn va Ol