PROJECT FIRESTART
Yıl 2061. USS PROMETHEUS çok gizli bir görev için TİTAN uydusunun yörüngesine oturtulur. Ve personel Firestart deneyini gerçekleştirmek için çalışmaya koyulur. Amaç: insanların dayanamayacağı uzayda yaşayıp çalışabilen yeni bir canlı türü yaratmaktır. Araştırmalar ilerler ve bu canlı türü yavaş yavaş oluşmaya başlar. Fakat bu canlılar fazla oksijen veya radyasyona dayanamamaktadırlar. İnanılamayacak kadar kuvvetli ve çabuk üreyebilen bu canlı türü bir süre gemide kontrol altında tutulabilir ancak Uzay Haberalma Teşkilatı'ndan Hannar adında bir ajan laboratuvara sabotaj yapar ve yaratıklar serbest kalırlar. Hannar'ın amacı, bu yaratıkların korkunç tehlikeli olduğunu bilen PROMETHEUS mürettebatını yok edip, yaratıkları dünyaya götürmek ve dünyada siyasi operasyonlarda kullanmaktır. Bunlardan bir süre sonra karargah USS PROMETHEUS'la bağlantıyı kaybeder ve üstün yetenekleri olan bir komandoyu gemiye çıkartır. Böylece harekata DOCKING BAY (bir numaralı kenetleme köprüsü) başlamış oluyorsunuz. İlk olarak sola gidip, kapıya gelince “open door" seçeneğini seçip odaya geçin ve kapıyı "close door" yazısı çıkınca kapatın.
İkinci kata çıkın. Burada ölmeden önce kanıyla duvara DANGER yazmış olan cesedi göreceksiniz. Sağ tarafa yönelin koridor 'A'ya çıkarsanız karşı çaprazdaki odaya girip "activate lazer gate" komutunu aletin yanına gelip onaylayın. Koridor "U"ya bağlı diğer iki odada monitörler ve silahlar var. Silahlardan sadece tüfekleri alabilirsiniz. Ama oyunumuzun başında zaten bir dolu tüfeğe sahipsiniz. Kapı işini hallettikten sonra "U" koridoruna girdiğiniz yerden çıkıp cesedin yanından sola doğru çıkın. "A" koridorundasınız şimdi. "B" koridoruna girmeden sola doğru ilerleyin ve sizden tarafa olan ilk girişe girin karşınıza koridor "O" çıkacaktır. Koridor "O"da üzerinde yeşil ışık olan kapıya girin koridor mevcut olan tek kapıdan girebilirsiniz. Böylece oksijen odasına girmiş olursunuz. Oksijen vanasını açın ve eğer istiyorsanız bilgisayara bir göz atın. İşiniz bitip koridor "R"ye çıkınca 2 yaratıkla (ALIEN) karşılaşacaksınız. İşlerini silahınızla bitirin ama silahınız 1 yaratığı ortalama 5 atışta öldürür. Bu nedenle uzaktan, size fazla yaklaşmalarına izin vermeden onları öldürmeye bakın. Ekranın altında soldaki uzun çizgiler sağlık durumunuzu, sağdaki az olanıysa da lazer enerji durumunuzu gösterir. Kapıları kullandıktan sonra kapamayı unutmayın çünkü bu yaratıklar sizi takip edecek kadar akıllıdırlar. Aynı yolu kullanarak koridor "A"ya çıkın. Daha sonra "O" çıkışının tam karşısındaki "C" koridoru kapısına gelip 3 veya 4 nolu asansöre binin. Ve üçüncü kata çıkın. Evet gerçekten ilk defa bu kata gelen biri için manzara korkunç. Ama fazla manzaraya siz de katılmış olursunuz. 3. veya 4. asansörden iner inmez sola doğru gidin. 7 nolu asansörü geçin ve gözünüz ikinci kapıdan içeri girin. Şu anda laboratuvarda bulunuyorsunuz. Sağ üstte parçalanmış kapının yanında bir lazer tüfeği göreceksiniz. Eğer soldan yaklaşırsanız aynı yerde bir de "ID" kart bulunduğunu “take the ID card 9" sorusundan anlarsınız. Tabi cephaneniz tükendiyse bu tüfeği de alabilirsiniz. Kartı aldıktan sonra soldaki kapıdan içeri girip laboratuvarın 2. kısmına geçmiş olursunuz. Burada da ortadaki koltuğun hemen yanında bir "ID" kart ve sağ köşede yaratık fanusunun hemen yanında deneylerle ilgili video kaset vardır. Bunları da zaman geçirmeden alıp size doğru olan kapıdan çıkın. 1. koridordasınız. Koridorun sonunda size doğru bir kapı vardır ve burada "energizer" adı verilen aleti bulabilirsiniz. Eğer şimdiye kadar hiç yara aldıysanız bu alet sizin bütün yaralarınızı tedavi edebilir. İşinizi bitirdikten sonra 1. koridor boyunca sağa doğru gidin ve 7. asansörün yanındaki video odasına girip kapıyı kapatın. Davetsiz konuklar da video seyretmeye gelebilir. Videoyu kasetle çalıştırabilirsiniz. Ama işiniz bittikten sonra kasetinizi almayı unutmayın çünkü yaratıkların ne kadar tehlikeli olduğuna dair deliller olmalıdır. Odadan çıkın ve 7., 3., 4. asansörleri koridoru boyunca koşun. Bu sırada çıkan bütün canavarları temizleyin. Bazen arlan bir vınlama duyarsanız bu “IR” alıcınız bir hedef gösteriyor demektir. Ses doğrultusunda koşarsanız ya cesetler ya da yaratıklar görürsünüz. Koridorun sonunda 6 numaralı asansöre rastlarsınız. Buna binin ve 2. kata gidin. İndiğiniz kısmın tek bağlantısı 3. kata çıkan 6 numaralı asansördür. 2. kattaki diğer bölümlere geçemezsiniz. 2. katta sağa ilerleyin ve koridor "X"i geçip sağdaki kapıya girin. Sağ üst köşedeki radyasyon koruma kalkanını açıp derhal oradan "X" koridoruna dönüp size doğru olan kapıya girin. Böylece "Y" koridoruna çıkmış olursunuz. İlk kapı enerji kontrol merkezine çıkar. Burada bilgisayar ve geminin açma kapama düğmeleri vardır. "Y" koridorunun en sonundaki ve
SANAN ill) NU ll
|
li ÜN
karşınızda olan kapıya dümdüz ilerleyin ve elinizdeki tüfeğin mermilerini boşalttıktan sonra kutuların üzerinde bulunan PLASMA lazerini alın. Bu normal lazerden çok daha güçlüdür. Ve gemide sadece 1 tane vardır. Y ve X koordinatlarını takip ederek 6. asansöre oradan da 3. kattaki "M" koridoruna çıkın. Koridoru geçin ve asansörlerden biriyle 1. kata inin. 3 veya 4 numaralı asansörler "G" koridoruna inerler. Sol tarafta sırasıyla duşlar, banyo ve tedavi merkezi bulunuyor. Tekrar şu S.I.A. ajanına dönmek istiyorum. Gemide bizden başka ANNAR ve kurtarmamız gereken kahramanımızın arkadaşı bulunuyor. İşte bunlar "G" koridorunun sonundaki odadalar. Gemide bu odayı koruyan bir CRYO sistemi var. Bu nedenle ancak CRYO sistem kalktıktan sonra odaya girebilirsiniz. Buradaki talihsizlik ise HANNAR'ı uyanmadan önce yakalayamamamız. Sistem kapandıktan sonra kapıyı açıp bayanı kurtarın. Zaten bu ana kadar içerde olanları ve embriyo halindeki en iri canavarın büyümesini oyun görüntülerle aktarıyor. Adamımızı bu yeni arkadaşıyla beraber sol tarafa, "G1" koridoruna çıkartın. Oradan da 5 numaralı asansörle 2. kata çıkın. Dikkat! Burası yaratıkların en yoğun olduğu kısım ve MEANWHILE'deki canavarın oluşum görüntüleri tamamen asansörün sağındaki odaya ait. Asansörden çıkın ve gelen yaratıkları vurup arkadaşınıza ateş etmeden sol tarafa gidin. Sadece önünüze çıkan yaratıkları vurun, çünkü plasma lazerinin her mermisine ihtiyacınız olacak. Sol taraftaki kapıyı açarsanız artık fırlatma bölümüne gelirsiniz. Burada da "waste disposal door" kapısını açın ve arkadaşınızın hava sızdırmayan çöp tanklarından birisine binmesini sağlayın. Arkadan kapıyı kapatın. Bu görüntüler bittiğinde adamınızı oluşturan spritelar da bir bozukluk olduysa oyunu "D" ile utility menüsüne getirip, SAVE edin. Bilgisayarı kapatıp oyunu baştan yüklediğinizde bozukluğun kalmadığını göreceksiniz. Buradan hemen çıkın ve canavarlarla dolu bir koridor boyunca sağa koşun. Bir süre sonra "K" koridoruna çıkarsınız. Yine sağa gidin ve size doğru olan kapıya girin. Şimdi "B" koridorundasınız. Sola gittiyseniz "K"den "C"ye çıkarsınız. Hangi koridorda olursanız olun sağ tarafa koşacak ve "A" koridoruna çıkacaksınız. A koridorunda sağa doğru gidin. Sağdan en son çıkış uzay geminize giden asansördür. 1 numaralı asansörle uzay gemisi USS EXIS'e inin ama o sırada geminin yaratıklarca yok edildiğini göreceksiniz. Karşınıza çıkan yaratıklara aldırmadan aynı yolu izleyerek "A" koridoruna çıkın. Sola doğru koşun. Göreceğiniz size doğru olan kapı sizi "C" koridoruna ve böylece 3 ve 4 nolu asansörlere götürür. Asansörlerden birine binin ve tekrar 3'e çıkın. Sola gidip "L" koridorundaki haritada 7 numaralı asansöre binin. (asansörlerin numaraları plandaki numaralardır.) 4. kata çıkıp kapıdan yan odaya girin. Hemen ortadaki koltuğun sol üstüne rastlayan bilgisayara bağlanıp “Set self Destruct” komutunu girerek gemiyi 25 dakika sonra kendi kendini yok etmeye programlamış olursunuz. Bu seçenekten sonra PROCEED ve LOG OUT ile çıkın. Hemen arkaya dönüp girmediğiniz odaya girin ve yazın. Monitörün önüne gelerek waste podsları uzaya fırlatın. Böylece kız arkadaşınızı da daha sonra uzaydan alabilirsiniz. Büyük salona gelin ve ortadaki koltuğun hemen hemen sağ üst kısmına düşen radyoyu kullanın. Önce raporunuzu bildirip sonra “HELP” komutunu seçerek yardım isteyin. Karargah 1 iskelenin gemiyle beraber yok edildiğini ötekisinin de mekik olduğunu söyleyecektir. Ve başka bir gemi yanaştıramayacaklarını ancak USS VETAO adında bir ticaret gemisinin rotasını değiştirip sizi kurtarmaya geleceğini söyleyeceklerdir. Fakat bu yardım seçeneğinin çıkması için
BARA ARANAN uzay gemisi EXIS'in yok edilmiş olması gerekiyor. Bu nedenle komuta merkezine gelmeden ona ulaşmalısınız. Oyunda zaten EXIS ile üsse dönme diye bir seçenek yok. Bu nedenle geminizin daha çabuk yok olması ve daha çabuk yardım isteyebilmeniz için iki oda arasındaki kapıyı açık bırakmanızı tavsiye edeceğim. Radyoyla yardım istedikten sonra 7 nolu asansörle 3. kata, oradan da sağ tarafa giderek 3 ve 4 nolu asansörlere gelin. Bunlardan birini kullanarak 3. kattaki "C" koridoruna gelin ve “A” koridoruna çıktıktan sonra sola doğru koşun. Sizden tarafa doğru olan en son kapıya gelerek buradaki FIRST kullanın ve 2 nolu asansöre binip uzay mekiğinin fırlatma bölümüne girin. İşte plasma lazerimizle kolayca geçebileceğimiz 4 yaratığı hallettikten sonra "leave the prometheus" seçeneğiyle bineriz. Bundan sonraki grafikler ve efektler gerçekten harika. Mekiğinizden uzay gemisinin infilak edişini görebilirsiniz. Ama size bir sürpriz daha hazırlanmış. Hannar da sizinle mekikte. Aranızdaki konuşmadan sonra joystickinizi sıkı sıkı tutup hazır olmanızı tavsiye edeceğim. Çünkü Hannar “prepare to die" dedikten sonra çıkan sahneyi joystickle kumanda ediyoruz. Bu sahne çıkar çıkmaz joysticki kendinize doğru çekip ateşe basın ve Hannar'ı ebedi yolculuğa uğurlayın. Daha sonra kız arkadaşınız gelmekte ve USS VETAO kurtarılmaktasınız. Bu görüntüler için o kadar koşuşturmaya ve heyecana değer. Firestart Project, tipik yaratık konularından çok daha farklı bir biçimde işlenmiş. Oyunda ayrıca "P" tuşunu kullanarak oyunu durdurabilir, "T" tuşuyla elinizdekileri görebilirsiniz. 2 full disk olarak edinebileceğiniz bu oyun, ACTION tipi oyunların kesinlikle en heyecanlı ve en süperlerinden biri. Kesinlikle almanızı tavsiye edebilirim. GÜÇLÜ YURUNOL
MR. HELI Mr. Heli'yi 2. ve 3. leveldan oynamak için şu kodları girin. LEVEL 2: LEVEL 3: HAFAAVAJGAADCDBR
CACG-
DACL-
MOONWALKER
Michael Jackson'ın unutulmaz filmi Moonwalker US GOLD firması tarafından bilgisayar okranlarına taşındı. Oyun Moonwalker filmiyle aynı konuyu içeriyor. Michael Jackson gücünü, şeytan Mr, Big'e karşı kullanıyor ve arkadaşlarını onun elinden kurtarmaya çalışıyor. Oyunun sadece adı var diye çıkarılmadığı, gerçekten — nefis bir şekilde uyarlandığı söyleniyor. Bakalım Michael yine llerimizde taht kurabilecekmi...
Evet sevgili arkadaşlar 2 yıllık bir ayrılıktan sonra Windwalker, Moebius'un devamı olarak tekrardan piyasaya çıktı. Moebius ilk olarak Amigada daha sonra Commodorda 2 disket olarak gelmiş, fakat pek ilgi görmeyip geldiği gibi sezsiz sedasız, bilgisayarcıların tozlu arşivlerine kaldırılmıştı. Herhalde bundan iki sene önce ya bilgisayar dünyası fantazi rolling play türü olan Oyunlara ısınmamıştı, yada Türkiyede fazla taraftarı yoktu. Fakat bu iki sene içinde oldukça fazla şey değişti. Fantazi Rollingler ve Arcade-adventure cinsi stratejik simulasyonlar artık bu pazarda oldukça sağlam bir yer edindiler ve taraftarlarıda artık seslerini gür bir şekilde çıkarmaya başladılar. Neyse bunları bırakıp biz. oyunumuza geçelim. Windwaker'ın konusu ilkinden pek farklı değil. Biz genede ilki hakkında bilgisi olmayanlara kısaca konuyu anlatalım. Oyun tamamen hayali bir dünyada ve masalımsı öğelerin ağırlık kazandığı bir ortamda geçiyor. Zaman olarak bizim orta çağa denk gelen bir zamanda büyü ve büyücülerin, rahip ve imparatorların, hüküm sürdüğü bir çağda nereden ve nasıl geldiği bilinmeyen Moebius adlı bir insan geliyor. Bir çok nitelikleri olan bu insan kısa zamanda kendini topluma kanıtlıyor ve insanların sevgisini kazanıyor.Bir tapınak yapa, Moebius bilgeliğiyle insanları bu tapınakta her konuda yetiştiriyor. (Astronomi, bilim, büyü ve dövüş teknikle- Ti gibi) Yani kısaca Tibet'te örneği olan Tibet rahiplerinin tapınağı gibi bir tapınak kuruyor. Sadece ve sadece seçilmiş olanlar bu tapınağa giriyor ve bir dizi imtihanın neticesinde yeterliliklerini kanıtladığı zaman bu tapınaktan çıkıp diğer insanlara hizmet edebiliyorlar. Bu tapınaktan çıkan
STRATEJİ insanlar kendilerini insanların iyiliğine adayıp, kötülüklerle savaşıyorlar. 86'da gelen Moebius'ta kötü savaş lordu neredeyse dünyayı ele geçirecekti, fakat yenildi. Yenilgisinden ders alan lord, bu sefer daha güçlü olarak, yanına eskiden imparatorun emrinde olan büyücüyü de alıp tekrardan dünya ile ilgili planlar yapmaya başlar. İlk olarak imparatorun içeceğine zehir koyup imparatoru komaya sokar. Ardından imparatorun misafiri olan, uzak diyarların prensesini rehin alır ve son olarak da, büyücüye tam yetki verip "astral gate" olarak ve cehennemle dünya arasında köprü olan geçidi açtırır (kendisinin yapamadığını kötü varlıklar ve şeytan yapsın diye) Bu açılan geçitten yeni ayla beraber kötülük dünyaya gelmeye ve köyleri, şehirleri tek tek ele geçirmeye başlar. İşte bütün bunları tapınağından üzüntüyle izleyen Moebius, birden kararını verir ve tapınağın en başarılı kişisini (yani sizi) lordu ve büyücüyü, Astral gate ile beraber yok etmekle görevlendirilir. İşte sizin görevinizde gerekli eşyaları ve gücü bularak lordu yenilgiye uğratmak ve ülkeyi, belki de dünyayı kurtarmak. Oyuna geçebilmek için önce training yapıp başarılı olmalısınız. Bu traininglerde karşınıza 7 adet rakip çıkacaktır. Hiç yenilmeden hepsini yenmeyi başarırsanız oyuna geçebilirsiniz. Oyuna bir başlıyorsunuz. Burada yapmanız gereken şey hemen hemen herkesle konuşup, mümkün olduğunca fazla bilgi edinmenizdir. Gece vakti karşınıza serseriler veya ninjalar çıkabilir. Onlarla dövüşüp yendiğiniz zaman çeşitli eşyalar (para, yiyecek, iksir) bırakırlar. Köyün en sonunda bir dükkan vardır. Buradan içeriye girerken kapıdaki dilenciye mutlaka para verin, yoksa alışveriş yapamazsınız. İstediğiniz şeyleri de alabilmeniz için karşınıza çıkan her paranızı isteyen ninja ve serserilerle dövüşmeniz lazım. Sakın ten kaçmayın yoksa şerefiniz azalır. Dükkanda ilk almanız gereken, harita ve sextant, bunların sayesinde yolculuk sırasında nerede olduğunuzu görürsünüz. Daha sonra paranız oldukça “Influence”lerden alın. Bu “cannon influence”leri daha sonra tapınakta rahibe kutsatın. Bu işlemi yaptıktan sonra bunları çeşitli amaçlarda kullanabilirsiniz. Tapınakta masadaki kağıdı okuyun, bu kağıttan çeşitli dualar ve bunların yararlarını öğrenebilirsiniz. Bu dualar, RESTORE MY HONOR şerefinizi yükseltir, HEAL MY BODY yaralarınızı düzeltir, EMPOWER MY SPIRIT ruhunuzu güçlendirir, EX-ORCISE bunu daha sonra kötü büyücü kimyagerle dövüşürken kullanacağız. Bu arada unutmadan sağ taraftaki ikonlar hakkında bilgi vereyim. En üstteki sizin
Düştüğü zaman ya iksir, ya "HEAL MY BODY" duası, ya da kapalı bir yer bulup ancak bu en işinize yarar. Yaptığınız büyünün belirler. Sondan ikinci ikon sizin ve gurur ikonunuzdur. Bir işte olursanız veya savaştan kaçarsanız. Tekrar düzeltmek için ya
ESTORE MY tiz, yada biriyle dövüşüp almanız En son ikon ise canlarınızı
(haklarınızı) sembolize eder. Şimdi tekrar oyuna dönelim. Burada size ufak bir sır vereceğim. Bu ufak sır sayesinde oyunu bitirmeniz daha da kolaylaşacak. Oyuna başladığınız zaman vakit gece yarısıdır. Burada sabaha kadar zamanı geçirin (pass yaparak) sabahın ilk ışıklarıyla sizin kayığınızın yanındaki kayığın sahibi olan balıkçı gelecektir. İlk başta size cevap vermez. Fakat denize açıldığı an siz de denize açılın ve denizde tekrar konuşmayı dinleyin. Bu sefer başaracaksınız. Balıkçıdan alabildiğiniz kadar su kaplumbağası alın, iki çeşit satacaktır, ikisinden de alın. Şimdi diyeceksiniz, ne alaka? Evet aldığınız su kaplumbağaları bir nevi bu oyunun anahtarları. Şöyle ki bu kaplumbağalar yapacağınız bütün tılsımların ana maddesini oluşturuyor. Bu kaplumbağalar olmadan tılsım yaptırmanız hayal. Normalde oyunda ilerledikçe kuzeyde yaşayan bir şaman olduğunu ve bu şamanın, tılsım yaptığını öğreniyorsunuz, fakat ben bunu size başından söyleyerek sizi büyük bir zahmetten kurtarıyorum, yoksa balıkçıyı fellik fellik her yerde aramanız gerekecek. Neyse bunu burada keselim ve tılsımla ilgili bölümleri ilerleyen satırlara bırakalım. Kaplumbağalardan sonra kayığınızla doğuya doğru yol alın, ilerledikçe büyük bir kara parçasının varlığını fark edeceksiniz. İskeleyi görünce demir atın ve karaya çıkın. İskeleden dümdüz yukarı çıkınca bir tapınakla karşılaşacaksınız. İçeri girin. Burası rahiplerin eğitim gördükleri bir manastır. Sakın kimseyle konuşmaya kalkmayın, sizinle konuşmadıkları gibi rahip adaylarının meditasyonunu bozdunuz diye şerefiniz bir derece düşer. Tapınağın bahçesinde ilerleyin, karşınıza bir bina çıkacaktır. Sol taraf yatakhane, sağ taraf yemekhane, ortası da ana binadır. Ana binanın içerisinde sol ve sağ taraftaki odalar dershane, yukarısı da arşiv bölümüdür. Yukarı kattaki bütün kağıtları okuyun, böylelikle oyun hakkında daha detaylı bilgiye sahip olursunuz. Bu manastırda konuşabileceğiniz yegane insan, rahiplerin hocası olan sakallı kişidir. Onunla konuştuğunuz zaman size rahip olmak isteyip istemediğinizi soracaktır. Cevabınız evet ise ertesi günden itibaren diğer rahiplerle beraber onlar ne yapıyorsa aynını yapmanız, onlarla beraber ders çalışıp, meditasyon yapıp, yemek yiyip, vs. gerekecektir. Bunları başarırsanız en son ve en zor imtihana geçeceksiniz. Bu imtihanda kendi nefsinizi (yani içinizdeki kötüyü) yenmeye çalışıyorsunuz. İçinizdeki kötü taraf burada oyunun training kısmındaki en son rakibiniz. Onu yendiğiniz zaman rahip olmaya hak artık dövüşürken sopa kullanabilecek, köylerde itibar görecek; başınız sıkıştığında veya sormak istediğiniz bir şey olduğunda manastıra gelebileceksiniz. Daha sonra manastırdan güneybatı istikametine gidin. Adalar topluluğunda biraz arayınca, ufak bir kulübe göreceksiniz. Bu kulübe birkaç gün evvel yola çıkmış olan kaşifin. Kulübeden içeri girince dolabı açın ve içindeki haritayı ve kağıdı alın. Haritada çeşitli mağaraların yerleri belirtilmiş. Kağıtta ise kaşifin nereye gittiği yazıyor. Daha sonra kuzeye gidin. Burada büyük bir saray ve köyle karşılaşacaksınız. Sarayda şimdilik işimiz yok. Köyde yine herkesle konuşun ve mümkün olduğunca fazla bilgi toplamaya çalışın. Daha sonra kuzey doğuya doğru yola çıkın. Burada, biraz aradıktan sonra mağarayı keşfedersiniz. Mağarada serseriler kaşifi rehin tutuyorlar. Onu kurtarınca size bilgi ve alim verecektir. Buradan da doğuya doğru yola çıkın. Kumsalın yanındaki mağaraya girin ve şamandan bilgi alın. Burada size ilgili bilgi verecektir. Tılsımın ana maddesi kaplumbağa dedik, fakat kaplumbağadan başka bir de her tılsım için, birbirinden farklı eşyalara ihtiyaç var. Körün ayakkabısı, adalar topluluğundaki kuşun tüyleri, vs. Bütün bunları manastırdaki kağıtlardan öğrendiğiniz için üzerinde fazla durmuyorum. Fakat bu adada oldukça dikkatli olun, çünkü adanın sakinleri sizi yakalar yakalamaz mağaraya atıyorlar. Mağaranın içine düştünüz mü çıkış sol alttaki şelalede, üst taraftaki bir bahçeye çıkabilirsiniz. Bu bahçede bir ayı ve ortasında bir ağaç göreceksiniz. Oyunun ikinci anahtarı burada saklı, Ayı şans tanrısıdır ve sizinle ancak yeni ayda konuşuyor.
Ağaçtan da imparatoru komadan kurtaracak olan meyveleri alabilirsiniz. Fakat bütün bunları iyi bir zamanlama ile yeni ayda yapmaya bakın. Ben size oyunun sırasını ve yapmanız sırasıyla vermiyorum, çünkü verirsem oyun muhteşemliğini yitirir. Benim yaptığım sadece nerede neyin ne ile ilgili olduğu ve neyi nasıl yapacağınızdır. Sizin yapmanız gereken bütün bunları düzenli bir sıraya sokmak ve oyunu bu şekilde oynamak. Oyunun püf noktası da işte burada yatıyor. Siz zamana karşı yarışıyorsunuz. Gereken zamanlarda gereken yerlerde olmazsanız, oyunu bitirmeniz hayal. İlk yeni ayla beraber büyücü "astral gate"i açıyor ve şehirler bir bir kötülüğün eline geçiyor. Siz bu şehirleri havanın devamlı kapalı olmasından ve şehirdeki tapınaklardaki rahiplerin şeytanın esiri olmalarından anlayabilirsiniz. Aman dikkat edin aradan bir ay geçince ne kadar "common influence" olsanız da bunları kutsatacak rahip bulunmuyor, dolayısıyla dualarınız bir işe yaramıyor. Neyse tekrar oyuna dönelim. Şimdi size sarayla ilgili bilgi vereyim. Saraya sakın ön kapıdan girmeyin tutuklanırsınız ve hapse girersiniz, bu da sizin için oyunun sonu olur. Bu yüzden gizli geçidi kullanacağız. Gizli geçit sarayın kuzeydoğu surlarının bittiği yerde bir mağara. İçeri girince içeride yaşlı bir adamla karşılaşıyorsunuz, umutlanmayın sizinle konuşmaz. Daha sonra şelalenin içinden geçin. Şimdi sarayın arka bahçesindesiniz. Bahçe kapısında dikkat etmeniz gereken şey, savaş lorduyla karşılaşmamanızdır. Geceleri yukarıda olan lord gündüzleri ön bahçede ya da taht odasında oluyor. Birinci kattaki dolabı açmaya kalkmayın çünkü kilitli, burada sol taraftaki nöbetçiler bilinmeyen bir lisanda konuşuyorlar. Siz de ancak manastırda kağıtları incelerken, bu lisanın sınırlı kelimelerini öğrendiğiniz için ne dediklerini anlayamıyorsunuz. Fakat bir zorluk çıkartmıyorlar. Burada imparator cariyeleriyle konuşun ve dışarı çıkın. Karşınızdaki bina taht odası. Eğer lord yoksa buradaki tahttan yakutu alın. Buradan da çıkınca karşınıza iki bina çıkacak. Buralara sadece gece girin. Soldaki binanın birinci katındaki dolaptan anahtarı alın ve yukarı çıkın. Burada imparator, karısı ve bir mahkum esir durumda. Yanınızdaki anahtar sadece kadının ve mahkumun kapılarını açıyor. Burada kapıları açıp kadın ve diğeriyle konuşun. Kadın size, imparatorun eski gücüne kavuşabilmesi için, taht odasından aldığınız yakutun gerektiğini söyleyecektir. Aşağı inin ve gardiyanı uyandırmadan dışarı çıkın. Uyanırsa sizin için her şey biter. Sizi yakalıyor ve doğru hapse atıyor. Daha sonra sağdaki binaya girin. Burası büyücünün odası. Dolaptaki iksiri alın ve masadaki kağıdı okuyun. Kağıtta imparatorun komada olduğu ve büyüyü ancak ender bir ağaçta yetişen meyvenin bozabileceğini ve bu ağacın ölüm adasında olduğu yazılı. Büyücü bu ağaca bir şey yapamıyor çünkü bu ağacı bir panda kılığındaki şans tanrısı koruyor. Bunu da siz zaten biliyorsunuz. Gene oyunumuza dönelim. Oyunda başladığınız adanın en kuzeyinde bir mağara bulacaksınız. Bu mağaradaki kağıdı okuduğunuz zaman Tantirik dansıyla ilgili hareketleri bir kağıda not edin. Ne zaman ki karşınıza mağaradaki gibi bir heykel çıkar, işte o zaman dansı sırasıyla yapmanız gerekir. Böylece çeşitli objeler alabilirsiniz. Bunu da ufak bir dip not olarak kabul edin. Son olarak da köyden (kendi köyünüzden) batıya doğru giderseniz, takımadaların birinde bir evle karşılaşırsınız. Bu evdeki kimyagerden faydalı iksirler alabilirsiniz. Bu en önemlisi "stonehead syrup" ile "astral" yok edebileceğiniz "ATEŞ" iksiridir. Stonehead syrup ile sersemlediğiniz zaman kendinize gelebilirsiniz. Eğer sarayın kuzey batısına giderseniz orada da boş bir ev bulursunuz. Bu evde kralın kimyagerine ait (ki bu kimyager bütün kimyagerlerin hocası). Kimin nerede olduğunu da nerede olduğunu da sarayın gizli geçidinden öğrenirsiniz. Mağaradaki yaşlı adam gerin ta kendisidir. Eğer ki gerekli yanınızdaysa size faydalı. Bunların ne olduğunu da size. Bu oyunun tam açıklamasını şekilde yapabiliyorum. Nedeni hangi yerler ve yapacağınız işleri de konuşup oyun hakkında bilgi sahibi olursanız yapabiliyorsunuz. Örneğin köyünüzde manastır ve rahipler hakkında bilgi toplamazsanız, manastıra gittiğiniz halde rahip adayı olamıyorsunuz. Bende bu yüzden sizin kimlerle konuşup neler hakkında bilgi sahibi olduğunuzu bilemeyeceğim için, size oyunu bitirmenizde yardımcı olacak olan neyi ne zaman, nasıl ve nereden alacağınızı, yerler ile kişiler arasındaki bağlantıyı yazıyorum. Size kalan ise, bilmecenin parçalarını bir araya getirip bağlantıyı kurmak. Takıldığınız bir şey olursa dergiyi telefonla arayın. OYUNDA DİKKAT GEREKENLER: - Şerefiniz her zaman yüksek olsun. Bir kademe düşerse bile karşınızdaki insanlar sizinle konuşmayabilir. - Açık denizde veya karada ölürseniz az-
ETMENİZ rail geliyor ve bir canınızı alıyor. Nerede olursanız olun öldükten sonra tapınakta canlanıyorsunuz. - Açık denizde gemiyle seyahat ederken ölürseniz köyde tekrar kendi kayığınıza binemiyorsunuz. Onu tekrardan satın almanız gerekli. - Sakın evlerdeki dolaplardan eşya almayın. Tapınaktaki dolaptan eşya almayın. Dövüş esnasında SPACE'e basarak <CONCENTRATION> veya <INTUITION> diye aşağıda bir yazı çıkar. Concentration'da sizin her bir hareketinizde rakip de sizle beraber hareket eder. Intuition'da ise siz hareket etmezseniz rakip hareket eder. - Yeterli uyuyun ve yemek yiyin, dövüş sırasında fark eder. - Tılsımları mutlaka yaptırın. (4 adet) - Batıdaki kimyacıdan çeşitli faydalı iksirler alabilirsiniz. - Kuzeydeki adalardan birinde yaşayan adamdan bazı bilgiler alabilirsiniz. Bazen karşınıza ejderhalar çıkabilir, onları ancak yeni ayda görünmez olarak yakalayabilirsiniz. - Oyunu sadece save edeceğiniz zaman save-quit ile save edin. Sadece save seçeneğini seçer ve bilgisayarınızı kapatırsanız bir dahaki oyuna bir can eksikle başlarsınız. - Ölüm adasındaki muhafızlara kesinlikle yaklaşmayın, çünkü dövüşemezsiniz ve sizi yakalayıp mağaraya kapatırlar. Çıkış solda suyun içindeki şelalede, burada yukarı taraftaki çıkışta sizi tılsımlı meyve ve şans tanrısına götürür. - Dükkandan alacağınız kağıt, kalem, mürekkep size okuduğunuz kağıtların kopyalarını çıkarmanızı sağlar. - Adamınızın acıktığını ve yorulduğunu suratına bakarak anlayabilirsiniz. - Kötülüğün hakim olduğu yerlerde hava daimi kapalı ve yağmurlu, geceleri ise kapkaranlıktır. Bu sayede hangi tarafta olduğunuzu anlarsınız. - İlk yeni aydan sonra rahipler size yardım edemezler. BÖLÜMLER VE KODLARI: Earth Water Air Fire Mongoose Barracuda Raven Viper Badger Manta Owl Cobra Boar Octopus Heron Crocodile Wolf Shark Falcon Python Lion Dolphin Condor Hydra Bear Whale Dragon TRAINING BÖLÜMÜ
Bıçaklı adam: Sopayla kolay dövülüyor. Sopasız surata tekme. Ninja: Mesafeyi iyi ayarlayıp dönerek tekme. Kılıçlı adam: Dönerek tekme, surata tekme. Savaş lordu: İyi zamanlama yapılmış dönerek tekme. Gardiyan: Surata tekme. OYUN EKRANI: Boğa kafası: Gücünüzü gösterir. Acıktığınız zaman yada uykunuz gelince düşer. Yıldırım: Ejderhaların ateş ettikleri zaman düşer. Kaynayan tencere: Şerefinizi gösterir, Her zaman yüksek tutmaya bakın. Top: Ne kadar öldüğünüzü gösterir.
SURATA TEKME R- DÖNEREK TEKME »« GERİYE SIÇRAMA O- YUMRUK L- KARINA TEKME SIÇRAMA Sopa olduğu zaman; AYAĞA O- SURATA Return 4 yönler- konuşma * L veya taşınanlar, yemek yeme, uyuma kullanma Fi- Kaydetme, sesi açma kapama vs.
Simülasyon meraklıları monitör başına. Evet arkadaşlar oyunumuz bir uçak simülasyonu. Ne çok zor, ne de çok kolay. Kısaca tam karar bir oyun. Gerek grafikleri, gerekse efektleri oldukça iyi olan bu oyunda amacınız diğer simülasyonlardan farklı değil. Birbirinden zor görevleri başarıyla tamamlayıp, rütbenizi yükseltmek ve madalyaları ardı ardına almak. Oyun yüklendiğinde karşınıza bir menü çıkıyor, burada; Adınızı yazıp yeni bir pilot olarak göreve başlama. Kaydettiğiniz pilotlar varsa, onlardan devam etme ve kayıttaki pilotları silebilme. Burada ilk seçeneği seçip, adımızı ve istediğimiz herhangi bir adımızın yerine geçecek olan kodu yazıyoruz. Şimdi sıra görevimizin kara üstü mü, deniz üstü mü olması gerektiğini seçmeye geldi. Bu seçimde kara üstü görevlerde havaalanından kalkar ineriz. Deniz üstü görevlerde ise uçak gemilerine kalkar ineriz. Bu seçimden sonra toplamı 10 olan ve 5 kara ile ilgili, 5'te deniz ile ilgili bölümdeki görevlerden birini seçeriz. Zorluk derecesini belirledikten sonra, havanın görev sırasında nasıl olması gerektiğini belirliyoruz. Burada berrak havadan, sisli ve rüzgarlı havalara kadar çeşitli seçimler mevcut. Bu işi de hallettik-
İli kaldı.
Hepsinin özellikleri farklı olan yardımcı pilotlardan birini sonra
KARNI
GLOBAL YET Fİ
00 PERCENT 00100108
© ©
O sıra uçuşa geldi. Burada yine bütün simülasyon oyunlarında olduğu gibi, uçağı içinden yönetiyorsunuz. İlle yapmanız gereken; hızı Ü (en sona) getirip pistin sonuna geldiğinizde joystick'i aşağı çekip, uçağı havalandırmaktır. Havalandıktan sonra lastikleri içeri çekeriz. Üstte irtibatı A tuşuyla yaparız. Bu irtibat oldukça önemli, çünkü; bu sayede, çevredeki hava durumu, dost havaalanları, yakıt depoları, düşman hedefleri ve uçakları hakkında bilgiler ve haritadaki yerlerini görebilirsiniz. Bu ekranda adamın sol eli sırasıyla; hava durumu, müttefik kuvvetlerin yerleri, düşman üsleri, düşman uçakları seçimlerinden biri yaptıktan sonra, sağ ele geçip, haritadaki bilgilerle ilgili tek tek daha detaylı bilgiler alabiliriz. (MORE tuşu) Yada bu bölümden tekrar uçağa geçebiliriz. (DONE tuşu) Hedefinize doğru, iyi bir rota belirleyin ve mümkün olduğunca çabuk gidip gelmeye bakın. Her görevde en az 20 düşman uçağı sizi engellemeye çalışacak. Hedefinizi (bor) radarınızda her zaman görürsünüz. İlk başta bir nokta olan hedef siz yaklaştıkça. İşte siz şimdi havadan yere hedefinizi seçiyor ve hedefin üstündeki (4) işaretine bombaları göndermeye çalışıyorsunuz. Hedefin tamamen imhası 3 bombayla mümkün. O yüzden sınırlı olan bu bombaları dikkatle harcayın. Eğer
KA bir hava savaşı sırasında uçak yanmaya başlarsa tereddüt etmeden uçaktan paraşütle atlayın. Burada amaç canınızı kurtarmak. Bu da pek kolay değil. Joystickin ateş tuşuyla paraşütün ipini çekersiniz ve paraşüt açılır. Joysticki yukarı iterseniz hızınız artar. Başarılı bir atlayış için gri noktayı ortadaki yuvarlağın içine getirmeniz gerekli. Bu da hız verip joysticki sağa veya sola götürmenizle mümkün. Aksi halde yere çakılıyorsunuz. Bu çakılmanın güzel yanı, öldüğünüz için cenazenizin bir gemiden askeri törenle ve güzel grafiklerle gösterilmesi. Her görevin sonunda görevle ilgili bilançonuzu görüyorsunuz.
KONTROLLER Bütün simülasyonlarda olduğu gibi bu oyunda da klavyeye ihtiyacımız olacak.
İNİŞ VE KALKIŞ: Frenleri açma ve alma, (hava terminali.....
alanlarında) SAVAŞ DURUMU:
Makinalı tüfek... Havadan
64'ler yere DENİZ ÜSTÜ GÖREVLERİ:
1- Keşif uçuşu duruma 2- Düşman uçak gemisinin FT batırılması
Yanıltıcı ısı ve ışık füzeleri,
3- Esrar taşıyan gemilerin Yamıltıcı ses fişekleri. batırılması Kontrol odasıyla irtibat. 4- Rafinclerin bombalanması PARAŞÜT: S5- Esrar konvoyunun durdurulması KARA ÜSTÜ GÖREVLERİ:
6- Keşif uçuşu 7- Esrar üreten laboratuvarı yok etmek 8- Kokain rafinerisini yok etmek 9- Esrar depolarını yok etmek 10- Esrar taşıyan konvoyları durdurmak
YARDIMCI PİLOTLAR VE ÖZELLİKLERİ: 1- Yüksek kabiliyetli 2- İyi bir ekip arkadaşı, soğukkanlı 3- Düzensiz bir yaşamı var 4- Kısa mesafeli görevlerde başarılı 5- Elektronik deha 6- Asi ve savaşkan TARKAN BARLAS
1- TUSKER ? 2- SIRIDER 2- BATMAN MOVİE 4 3 17 CAME FROM 3- SIRIDER $ DESERT
4-İNDIANA JONES ll 4-BEACH VOLLEY
5- CHAMBERS OF SHAOLIN
5 CABAL a Say : 6- SILKWORM
7-KINGS OF THE 4 7-STUNT CAR
BEACH 8- WİNDWALKER 9- ALTERED BEAST 10- CRAZY CARS CAR
12- MİCROPROSE SOCCER Il
13- FİRST STRİKE 14- THUNDERBİRDS
8- XENOPHOBE
9- SUPER WONDERBOY PLUS
| 10-TOOBİN 11- PAPERBOY 12- PRO TENNİS TOUR 13- PILOT
14-
15-RED HEAT OFF 16- SPACE
17- DEJAVU 2
16- SUPER SPORTS
17- WORLD TROP' SOCCER
18- JAWS
18- THUNDERBIRDS
19- XENON 2 20- LORD OF THE SUN
20- SNOW STRIKE