Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
Yıl 2061. USS PROMETHEUS çok gizli bir görev için TİTAN uydusunun yörüngesine oturtulur. Ve personel Firestart deneyini gerçekleştirmek için çalışmaya koyulur. Amaç: insanların dayanamayacağı uzayda yaşayıp çalışabilen yeni bir canlı türü yaratmaktır. Araştırmalar ilerler ve bu canlı türü yavaş yavaş oluşmaya başlar. Fakat bu canlılar fazla oksijen veya radyasyona dayanamamaktadırlar. İnanılamayacak kadar kuvvetli ve çabuk üreyebilen bu canlı türü bir süre gemide kontrol altında tutulabilir ancak Uzay Haberalma Teşkilatı'ndan Hannar adında bir ajan laboratuvara sabotaj yapar ve yaratıklar serbest kalırlar. Hannar'ın amacı, bu yaratıkların korkunç tehlikeli olduğunu bilen PROMETHEUS mürettebatını yok edip, yaratıkları dünyaya götürmek ve dünyada siyasi operasyonlarda kullanmaktır. Bunlardan bir süre sonra karargah USS PROMETHEUS'la bağlantıyı kaybeder ve üstün yetenekleri olan bir komandoyu gemiye çıkartır. Böylece harekata DOCKING BAY (bir numaralı kenetleme köprüsü) başlamış oluyorsunuz. İlk olarak sola gidip, kapıya gelince “open door" seçeneğini seçip odaya geçin ve kapıyı "close door" yazısı çıkınca kapatın.
İkinci kata çıkın. Burada ölmeden önce kanıyla duvara DANGER yazmış olan cesedi göreceksiniz. Sağ tarafa yönelin koridor 'A'ya çıkarsanız karşı çaprazdaki odaya girip "activate lazer gate" komutunu aletin yanına gelip onaylayın. Koridor "U"ya bağlı diğer iki odada monitörler ve silahlar var. Silahlardan sadece tüfekleri alabilirsiniz. Ama oyunumuzun başında zaten bir dolu tüfeğe sahipsiniz. Kapı işini hallettikten sonra "U" koridoruna girdiğiniz yerden çıkıp cesedin yanından sola doğru çıkın. "A" koridorundasınız şimdi. "B" koridoruna girmeden sola doğru ilerleyin ve sizden tarafa olan ilk girişe girin karşınıza koridor "O" çıkacaktır. Koridor "O"da üzerinde yeşil ışık olan kapıya girin koridor mevcut olan tek kapıdan girebilirsiniz. Böylece oksijen odasına girmiş olursunuz. Oksijen vanasını açın ve eğer istiyorsanız bilgisayara bir göz atın. İşiniz bitip koridor "R"ye çıkınca 2 yaratıkla (ALIEN) karşılaşacaksınız. İşlerini silahınızla bitirin ama silahınız 1 yaratığı ortalama 5 atışta öldürür. Bu nedenle uzaktan, size fazla yaklaşmalarına izin vermeden onları öldürmeye bakın. Ekranın altında soldaki uzun çizgiler sağlık durumunuzu, sağdaki az olanıysa da lazer enerji durumunuzu gösterir. Kapıları kullandıktan sonra kapamayı unutmayın çünkü bu yaratıklar sizi takip edecek kadar akıllıdırlar. Aynı yolu kullanarak koridor "A"ya çıkın. Daha sonra "O" çıkışının tam karşısındaki "C" koridoru kapısına gelip 3 veya 4 nolu asansöre binin. Ve üçüncü kata çıkın. Evet gerçekten ilk defa bu kata gelen biri için manzara korkunç. Ama fazla manzaraya siz de katılmış olursunuz. 3. veya 4. asansörden iner inmez sola doğru gidin. 7 nolu asansörü geçin ve gözünüz ikinci kapıdan içeri girin. Şu anda laboratuvarda bulunuyorsunuz. Sağ üstte parçalanmış kapının yanında bir lazer tüfeği göreceksiniz. Eğer soldan yaklaşırsanız aynı yerde bir de "ID" kart bulunduğunu “take the ID card 9" sorusundan anlarsınız. Tabi cephaneniz tükendiyse bu tüfeği de alabilirsiniz. Kartı aldıktan sonra soldaki kapıdan içeri girip laboratuvarın 2. kısmına geçmiş olursunuz. Burada da ortadaki koltuğun hemen yanında bir "ID" kart ve sağ köşede yaratık fanusunun hemen yanında deneylerle ilgili video kaset vardır. Bunları da zaman geçirmeden alıp size doğru olan kapıdan çıkın. 1. koridordasınız. Koridorun sonunda size doğru bir kapı vardır ve burada "energizer" adı verilen aleti bulabilirsiniz. Eğer şimdiye kadar hiç yara aldıysanız bu alet sizin bütün yaralarınızı tedavi edebilir. İşinizi bitirdikten sonra 1. koridor boyunca sağa doğru gidin ve 7. asansörün yanındaki video odasına girip kapıyı kapatın. Davetsiz konuklar da video seyretmeye gelebilir. Videoyu kasetle çalıştırabilirsiniz. Ama işiniz bittikten sonra kasetinizi almayı unutmayın çünkü yaratıkların ne kadar tehlikeli olduğuna dair deliller olmalıdır. Odadan çıkın ve 7., 3., 4. asansörleri koridoru boyunca koşun. Bu sırada çıkan bütün canavarları temizleyin. Bazen arlan bir vınlama duyarsanız bu “IR” alıcınız bir hedef gösteriyor demektir. Ses doğrultusunda koşarsanız ya cesetler ya da yaratıklar görürsünüz. Koridorun sonunda 6 numaralı asansöre rastlarsınız. Buna binin ve 2. kata gidin. İndiğiniz kısmın tek bağlantısı 3. kata çıkan 6 numaralı asansördür. 2. kattaki diğer bölümlere geçemezsiniz. 2. katta sağa ilerleyin ve koridor "X"i geçip sağdaki kapıya girin. Sağ üst köşedeki radyasyon koruma kalkanını açıp derhal oradan "X" koridoruna dönüp size doğru olan kapıya girin. Böylece "Y" koridoruna çıkmış olursunuz. İlk kapı enerji kontrol merkezine çıkar. Burada bilgisayar ve geminin açma kapama düğmeleri vardır. "Y" koridorunun en sonundaki ve
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
Tinde saklanmış olan bir yerli köyündesiniz. Artık arablar sizi rahatsız etmiyor. Bu bölümde dikkat edeceğiniz en önemli şey yeşillik alanlardan çıkan, hayvani dev. Birden topraktan çıkıp kıçınıza bir tekme atıyor ve tahtalı köyü boyluyorsunuz. Zaten 3 tane olan güzelim haklarınızdan birini bu spastik deve vermeniz hiç de iyi olmaz. İki ekran sağa gidin, sopayı alın, sağa gidin içeriye girin, sağa gidin, buradaki dev suratın akıttığı lara dikkat edin, çünkü adamcağız çok ağlıyor. İçeri girin, sağa gidin, sapan ve diğer aleti alın, dışarı çıkın ve geri dönün (evden çıkın). Sağa gidip anahtarı alın, sola gidin, içeri girin, gözyaşı mağarasını geçerek sağındaki kilitli kapıya gelin, anahtarı kullanın ve kapının dibinde yumruk atın. İçeri girin, ilacı alın, çıkın, gözyaşı mağarasına geri dönün, içeri girin, sağa ilerleyin, hasta adamın (yerde yatan adamın) olduğu yere gelin, yumrukla reise vurun, adam dirilince aynı yollardan geçip mağaradan çıkın, iki ekran sağa gidin, anahtarla soldaki adamın soluna geçin ve yumruk atın, kapı açılınca içeri girin ve level 2'yi bitirin. 'THE TEMPLE İşte geldik son bölüme! Haritanın sonuç noktasına, Burada Tusker ömrü boyunca aradığı fil mezarlığını bulacak. Aman heyecanlanmayın. Şimdi sağa doğru sürekli ilerleyin. Yolda giderken yerde bulduğunuz taşları mutlaka toplayın. Loch Ness canavarına benzeyen yaratığın yanına geldiğinizde ona sakın yaklaşmayın yoksa o güzelim şapkanızdan ve altındaki kafanızdan olursunuz. Burada yapmanız gereken sapanla uzaktan canavarın beynini dağıtmak. Canavarın beyni patladığında yanındaki taşı alın ve aşağıdaki patikadan (nehire zaten giremezsiniz) geçerek ekran atlayın. Sekiz ekran sağa gidin, oradan mağaraya girin, şimdi ormana girdiniz. Sağa gidin geçitten geçin ve sonunda tapınağa ulaştınız. Şimdi kapıdaki heykele yumruk atın. Heykel içeri girince siz de tapınağa girin, yukarı çıkın, havuza inin ve hemen bebeği alıp ana hole geri dönün, iki ekran sağa gidin, kalas, bebek ve çekici alın. Ana hole geri dönün, sağdaki üst kapıya girin, iki ekran sola ilerleyin, bebeği alın, ana hole dönün, aşağı inin, sola girin, mumyayı öldürün, tüy ile mezarın soluna geçip yumruk atın, böylece mezar açılacak ve içinden bebek çıkacak, bebeği de alın ve orada kalın. Ben devamını da çözdüm ve oyunu bitirdim, fakat gerisini sizin kıvrak ve yağlı zekanıza bırakıyorum. Böylece oyunu siz bitirmiş kadar zevk alacaksınız. Gerekli tüm aletleriniz var artık.
Gördüğünüz — gibi TUSKER mükemmel! Enfes grafikler, mükemmel müzikler eşliğinde kendinizi adeta oyunun içinde bulacaksınız. Oyunun atmosferi, kullandığı mantık ve adamınızın pratikliği büyüleyici. Indy TI! Action U.S. GOLD yapacağına, System 3 TUSKER'ı Indy Iİ olarak yapsaymış İndy ILİ hem sinemada hem bilgisayarda büyük sükse yapacakmış. Oyunun ne derece harika olduğunu sanırım anlamışsınızdır. 8 BIT için bir gurur kaynağı. Eğer bir Last Ninja efsanesi daha yaşamak istiyorsanız, Tusker'ı almadan emekli olmayın !.. MERT HEKİMCİ
709