Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 60
Düştüğü zaman ya iksir, ya "HEAL MY BODY" duası, ya da kapalı bir yer bulup ancak bu en işinize yarar. Yaptığınız büyünün belirler. Sondan ikinci ikon sizin ve gurur ikonunuzdur. Bir işte olursanız veya savaştan kaçarsanız. Tekrar düzeltmek için ya
ESTORE MY tiz, yada biriyle dövüşüp almanız En son ikon ise canlarınızı
(haklarınızı) sembolize eder. Şimdi tekrar oyuna dönelim. Burada size ufak bir sır vereceğim. Bu ufak sır sayesinde oyunu bitirmeniz daha da kolaylaşacak. Oyuna başladığınız zaman vakit gece yarısıdır. Burada sabaha kadar zamanı geçirin (pass yaparak) sabahın ilk ışıklarıyla sizin kayığınızın yanındaki kayığın sahibi olan balıkçı gelecektir. İlk başta size cevap vermez. Fakat denize açıldığı an siz de denize açılın ve denizde tekrar konuşmayı dinleyin. Bu sefer başaracaksınız. Balıkçıdan alabildiğiniz kadar su kaplumbağası alın, iki çeşit satacaktır, ikisinden de alın. Şimdi diyeceksiniz, ne alaka? Evet aldığınız su kaplumbağaları bir nevi bu oyunun anahtarları. Şöyle ki bu kaplumbağalar yapacağınız bütün tılsımların ana maddesini oluşturuyor. Bu kaplumbağalar olmadan tılsım yaptırmanız hayal. Normalde oyunda ilerledikçe kuzeyde yaşayan bir şaman olduğunu ve bu şamanın, tılsım yaptığını öğreniyorsunuz, fakat ben bunu size başından söyleyerek sizi büyük bir zahmetten kurtarıyorum, yoksa balıkçıyı fellik fellik her yerde aramanız gerekecek. Neyse bunu burada keselim ve tılsımla ilgili bölümleri ilerleyen satırlara bırakalım. Kaplumbağalardan sonra kayığınızla doğuya doğru yol alın, ilerledikçe büyük bir kara parçasının varlığını fark edeceksiniz. İskeleyi görünce demir atın ve karaya çıkın. İskeleden dümdüz yukarı çıkınca bir tapınakla karşılaşacaksınız. İçeri girin. Burası rahiplerin eğitim gördükleri bir manastır. Sakın kimseyle konuşmaya kalkmayın, sizinle konuşmadıkları gibi rahip adaylarının meditasyonunu bozdunuz diye şerefiniz bir derece düşer. Tapınağın bahçesinde ilerleyin, karşınıza bir bina çıkacaktır. Sol taraf yatakhane, sağ taraf yemekhane, ortası da ana binadır. Ana binanın içerisinde sol ve sağ taraftaki odalar dershane, yukarısı da arşiv bölümüdür. Yukarı kattaki bütün kağıtları okuyun, böylelikle oyun hakkında daha detaylı bilgiye sahip olursunuz. Bu manastırda konuşabileceğiniz yegane insan, rahiplerin hocası olan sakallı kişidir. Onunla konuştuğunuz zaman size rahip olmak isteyip istemediğinizi soracaktır. Cevabınız evet ise ertesi günden itibaren diğer rahiplerle beraber onlar ne yapıyorsa aynını yapmanız, onlarla beraber ders çalışıp, meditasyon yapıp, yemek yiyip, vs. gerekecektir. Bunları başarırsanız en son ve en zor imtihana geçeceksiniz. Bu imtihanda kendi nefsinizi (yani içinizdeki kötüyü) yenmeye çalışıyorsunuz. İçinizdeki kötü taraf burada oyunun training kısmındaki en son rakibiniz. Onu yendiğiniz zaman rahip olmaya hak artık dövüşürken sopa kullanabilecek, köylerde itibar görecek; başınız sıkıştığında veya sormak istediğiniz bir şey olduğunda manastıra gelebileceksiniz. Daha sonra manastırdan güneybatı istikametine gidin. Adalar topluluğunda biraz arayınca, ufak bir kulübe göreceksiniz. Bu kulübe birkaç gün evvel yola çıkmış olan kaşifin. Kulübeden içeri girince dolabı açın ve içindeki haritayı ve kağıdı alın. Haritada çeşitli mağaraların yerleri belirtilmiş. Kağıtta ise kaşifin nereye gittiği yazıyor. Daha sonra kuzeye gidin. Burada büyük bir saray ve köyle karşılaşacaksınız. Sarayda şimdilik işimiz yok. Köyde yine herkesle konuşun ve mümkün olduğunca fazla bilgi toplamaya çalışın. Daha sonra kuzey doğuya doğru yola çıkın. Burada, biraz aradıktan sonra mağarayı keşfedersiniz. Mağarada serseriler kaşifi rehin tutuyorlar. Onu kurtarınca size bilgi ve alim verecektir. Buradan da doğuya doğru yola çıkın. Kumsalın yanındaki mağaraya girin ve şamandan bilgi alın. Burada size ilgili bilgi verecektir. Tılsımın ana maddesi kaplumbağa dedik, fakat kaplumbağadan başka bir de her tılsım için, birbirinden farklı eşyalara ihtiyaç var. Körün ayakkabısı, adalar topluluğundaki kuşun tüyleri, vs. Bütün bunları manastırdaki kağıtlardan öğrendiğiniz için üzerinde fazla durmuyorum. Fakat bu adada oldukça dikkatli olun, çünkü adanın sakinleri sizi yakalar yakalamaz mağaraya atıyorlar. Mağaranın içine düştünüz mü çıkış sol alttaki şelalede, üst taraftaki bir bahçeye çıkabilirsiniz. Bu bahçede bir ayı ve ortasında bir ağaç göreceksiniz. Oyunun ikinci anahtarı burada saklı, Ayı şans tanrısıdır ve sizinle ancak yeni ayda konuşuyor.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 61
Ağaçtan da imparatoru komadan kurtaracak olan meyveleri alabilirsiniz. Fakat bütün bunları iyi bir zamanlama ile yeni ayda yapmaya bakın. Ben size oyunun sırasını ve yapmanız sırasıyla vermiyorum, çünkü verirsem oyun muhteşemliğini yitirir. Benim yaptığım sadece nerede neyin ne ile ilgili olduğu ve neyi nasıl yapacağınızdır. Sizin yapmanız gereken bütün bunları düzenli bir sıraya sokmak ve oyunu bu şekilde oynamak. Oyunun püf noktası da işte burada yatıyor. Siz zamana karşı yarışıyorsunuz. Gereken zamanlarda gereken yerlerde olmazsanız, oyunu bitirmeniz hayal. İlk yeni ayla beraber büyücü "astral gate"i açıyor ve şehirler bir bir kötülüğün eline geçiyor. Siz bu şehirleri havanın devamlı kapalı olmasından ve şehirdeki tapınaklardaki rahiplerin şeytanın esiri olmalarından anlayabilirsiniz. Aman dikkat edin aradan bir ay geçince ne kadar "common influence" olsanız da bunları kutsatacak rahip bulunmuyor, dolayısıyla dualarınız bir işe yaramıyor. Neyse tekrar oyuna dönelim. Şimdi size sarayla ilgili bilgi vereyim. Saraya sakın ön kapıdan girmeyin tutuklanırsınız ve hapse girersiniz, bu da sizin için oyunun sonu olur. Bu yüzden gizli geçidi kullanacağız. Gizli geçit sarayın kuzeydoğu surlarının bittiği yerde bir mağara. İçeri girince içeride yaşlı bir adamla karşılaşıyorsunuz, umutlanmayın sizinle konuşmaz. Daha sonra şelalenin içinden geçin. Şimdi sarayın arka bahçesindesiniz. Bahçe kapısında dikkat etmeniz gereken şey, savaş lorduyla karşılaşmamanızdır. Geceleri yukarıda olan lord gündüzleri ön bahçede ya da taht odasında oluyor. Birinci kattaki dolabı açmaya kalkmayın çünkü kilitli, burada sol taraftaki nöbetçiler bilinmeyen bir lisanda konuşuyorlar. Siz de ancak manastırda kağıtları incelerken, bu lisanın sınırlı kelimelerini öğrendiğiniz için ne dediklerini anlayamıyorsunuz. Fakat bir zorluk çıkartmıyorlar. Burada imparator cariyeleriyle konuşun ve dışarı çıkın. Karşınızdaki bina taht odası. Eğer lord yoksa buradaki tahttan yakutu alın. Buradan da çıkınca karşınıza iki bina çıkacak. Buralara sadece gece girin. Soldaki binanın birinci katındaki dolaptan anahtarı alın ve yukarı çıkın. Burada imparator, karısı ve bir mahkum esir durumda. Yanınızdaki anahtar sadece kadının ve mahkumun kapılarını açıyor. Burada kapıları açıp kadın ve diğeriyle konuşun. Kadın size, imparatorun eski gücüne kavuşabilmesi için, taht odasından aldığınız yakutun gerektiğini söyleyecektir. Aşağı inin ve gardiyanı uyandırmadan dışarı çıkın. Uyanırsa sizin için her şey biter. Sizi yakalıyor ve doğru hapse atıyor. Daha sonra sağdaki binaya girin. Burası büyücünün odası. Dolaptaki iksiri alın ve masadaki kağıdı okuyun. Kağıtta imparatorun komada olduğu ve büyüyü ancak ender bir ağaçta yetişen meyvenin bozabileceğini ve bu ağacın ölüm adasında olduğu yazılı. Büyücü bu ağaca bir şey yapamıyor çünkü bu ağacı bir panda kılığındaki şans tanrısı koruyor. Bunu da siz zaten biliyorsunuz. Gene oyunumuza dönelim. Oyunda başladığınız adanın en kuzeyinde bir mağara bulacaksınız. Bu mağaradaki kağıdı okuduğunuz zaman Tantirik dansıyla ilgili hareketleri bir kağıda not edin. Ne zaman ki karşınıza mağaradaki gibi bir heykel çıkar, işte o zaman dansı sırasıyla yapmanız gerekir. Böylece çeşitli objeler alabilirsiniz. Bunu da ufak bir dip not olarak kabul edin. Son olarak da köyden (kendi köyünüzden) batıya doğru giderseniz, takımadaların birinde bir evle karşılaşırsınız. Bu evdeki kimyagerden faydalı iksirler alabilirsiniz. Bu en önemlisi "stonehead syrup" ile "astral" yok edebileceğiniz "ATEŞ" iksiridir. Stonehead syrup ile sersemlediğiniz zaman kendinize gelebilirsiniz. Eğer sarayın kuzey batısına giderseniz orada da boş bir ev bulursunuz. Bu evde kralın kimyagerine ait (ki bu kimyager bütün kimyagerlerin hocası). Kimin nerede olduğunu da nerede olduğunu da sarayın gizli geçidinden öğrenirsiniz. Mağaradaki yaşlı adam gerin ta kendisidir. Eğer ki gerekli yanınızdaysa size faydalı. Bunların ne olduğunu da size. Bu oyunun tam açıklamasını şekilde yapabiliyorum. Nedeni hangi yerler ve yapacağınız işleri de konuşup oyun hakkında bilgi sahibi olursanız yapabiliyorsunuz. Örneğin köyünüzde manastır ve rahipler hakkında bilgi toplamazsanız, manastıra gittiğiniz halde rahip adayı olamıyorsunuz. Bende bu yüzden sizin kimlerle konuşup neler hakkında bilgi sahibi olduğunuzu bilemeyeceğim için, size oyunu bitirmenizde yardımcı olacak olan neyi ne zaman, nasıl ve nereden alacağınızı, yerler ile kişiler arasındaki bağlantıyı yazıyorum. Size kalan ise, bilmecenin parçalarını bir araya getirip bağlantıyı kurmak. Takıldığınız bir şey olursa dergiyi telefonla arayın. OYUNDA DİKKAT GEREKENLER: - Şerefiniz her zaman yüksek olsun. Bir kademe düşerse bile karşınızdaki insanlar sizinle konuşmayabilir. - Açık denizde veya karada ölürseniz az-