64'ler sayı 21, sayfa 60

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 60

Düştüğü zaman ya iksir, ya "HEAL MY BODY" duası, ya da kapalı bir yer bulup ancak bu en işinize yarar. Yaptığınız büyünün belirler. Sondan ikinci ikon sizin ve gurur ikonunuzdur. Bir işte olursanız veya savaştan kaçarsanız. Tekrar düzeltmek için ya

ESTORE MY tiz, yada biriyle dövüşüp almanız En son ikon ise canlarınızı

(haklarınızı) sembolize eder. Şimdi tekrar oyuna dönelim. Burada size ufak bir sır vereceğim. Bu ufak sır sayesinde oyunu bitirmeniz daha da kolaylaşacak. Oyuna başladığınız zaman vakit gece yarısıdır. Burada sabaha kadar zamanı geçirin (pass yaparak) sabahın ilk ışıklarıyla sizin kayığınızın yanındaki kayığın sahibi olan balıkçı gelecektir. İlk başta size cevap vermez. Fakat denize açıldığı an siz de denize açılın ve denizde tekrar konuşmayı dinleyin. Bu sefer başaracaksınız. Balıkçıdan alabildiğiniz kadar su kaplumbağası alın, iki çeşit satacaktır, ikisinden de alın. Şimdi diyeceksiniz, ne alaka? Evet aldığınız su kaplumbağaları bir nevi bu oyunun anahtarları. Şöyle ki bu kaplumbağalar yapacağınız bütün tılsımların ana maddesini oluşturuyor. Bu kaplumbağalar olmadan tılsım yaptırmanız hayal. Normalde oyunda ilerledikçe kuzeyde yaşayan bir şaman olduğunu ve bu şamanın, tılsım yaptığını öğreniyorsunuz, fakat ben bunu size başından söyleyerek sizi büyük bir zahmetten kurtarıyorum, yoksa balıkçıyı fellik fellik her yerde aramanız gerekecek. Neyse bunu burada keselim ve tılsımla ilgili bölümleri ilerleyen satırlara bırakalım. Kaplumbağalardan sonra kayığınızla doğuya doğru yol alın, ilerledikçe büyük bir kara parçasının varlığını fark edeceksiniz. İskeleyi görünce demir atın ve karaya çıkın. İskeleden dümdüz yukarı çıkınca bir tapınakla karşılaşacaksınız. İçeri girin. Burası rahiplerin eğitim gördükleri bir manastır. Sakın kimseyle konuşmaya kalkmayın, sizinle konuşmadıkları gibi rahip adaylarının meditasyonunu bozdunuz diye şerefiniz bir derece düşer. Tapınağın bahçesinde ilerleyin, karşınıza bir bina çıkacaktır. Sol taraf yatakhane, sağ taraf yemekhane, ortası da ana binadır. Ana binanın içerisinde sol ve sağ taraftaki odalar dershane, yukarısı da arşiv bölümüdür. Yukarı kattaki bütün kağıtları okuyun, böylelikle oyun hakkında daha detaylı bilgiye sahip olursunuz. Bu manastırda konuşabileceğiniz yegane insan, rahiplerin hocası olan sakallı kişidir. Onunla konuştuğunuz zaman size rahip olmak isteyip istemediğinizi soracaktır. Cevabınız evet ise ertesi günden itibaren diğer rahiplerle beraber onlar ne yapıyorsa aynını yapmanız, onlarla beraber ders çalışıp, meditasyon yapıp, yemek yiyip, vs. gerekecektir. Bunları başarırsanız en son ve en zor imtihana geçeceksiniz. Bu imtihanda kendi nefsinizi (yani içinizdeki kötüyü) yenmeye çalışıyorsunuz. İçinizdeki kötü taraf burada oyunun training kısmındaki en son rakibiniz. Onu yendiğiniz zaman rahip olmaya hak artık dövüşürken sopa kullanabilecek, köylerde itibar görecek; başınız sıkıştığında veya sormak istediğiniz bir şey olduğunda manastıra gelebileceksiniz. Daha sonra manastırdan güneybatı istikametine gidin. Adalar topluluğunda biraz arayınca, ufak bir kulübe göreceksiniz. Bu kulübe birkaç gün evvel yola çıkmış olan kaşifin. Kulübeden içeri girince dolabı açın ve içindeki haritayı ve kağıdı alın. Haritada çeşitli mağaraların yerleri belirtilmiş. Kağıtta ise kaşifin nereye gittiği yazıyor. Daha sonra kuzeye gidin. Burada büyük bir saray ve köyle karşılaşacaksınız. Sarayda şimdilik işimiz yok. Köyde yine herkesle konuşun ve mümkün olduğunca fazla bilgi toplamaya çalışın. Daha sonra kuzey doğuya doğru yola çıkın. Burada, biraz aradıktan sonra mağarayı keşfedersiniz. Mağarada serseriler kaşifi rehin tutuyorlar. Onu kurtarınca size bilgi ve alim verecektir. Buradan da doğuya doğru yola çıkın. Kumsalın yanındaki mağaraya girin ve şamandan bilgi alın. Burada size ilgili bilgi verecektir. Tılsımın ana maddesi kaplumbağa dedik, fakat kaplumbağadan başka bir de her tılsım için, birbirinden farklı eşyalara ihtiyaç var. Körün ayakkabısı, adalar topluluğundaki kuşun tüyleri, vs. Bütün bunları manastırdaki kağıtlardan öğrendiğiniz için üzerinde fazla durmuyorum. Fakat bu adada oldukça dikkatli olun, çünkü adanın sakinleri sizi yakalar yakalamaz mağaraya atıyorlar. Mağaranın içine düştünüz mü çıkış sol alttaki şelalede, üst taraftaki bir bahçeye çıkabilirsiniz. Bu bahçede bir ayı ve ortasında bir ağaç göreceksiniz. Oyunun ikinci anahtarı burada saklı, Ayı şans tanrısıdır ve sizinle ancak yeni ayda konuşuyor.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.