Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 43
AHMET YILDIRIM
Evet... Nerede kalmıştık... Adventure'ın nasıl geliştiğini ve ilk yaratıcıların kimler olduğunu açıkladıktan sonra her ne kadar bu tarihçeye ilerde devam edeceksem de bugün sizlere daha ivedi gördüğüm bir olgudan söz etmek istiyorum. Bunun nedeni de son zamanlarda bazı yayınlarda bilgisayarın çocuklara neler yapıp neler yapmadığını içeren bir çok yazı çıktı. Özetlersek bazı oyunlarda bilgisayarın üstünlüğü altında ezilen çocukların bazı psikolojik bozulmalara uğradığı konusundaydı. Ben bunun ayrıntılarına girmek yerine her zaman olduğu gibi sözü size bırakıp kendinizden pay biçmenizi istiyorum. Ama şunu söylemeliyim ki bilgisayardaki bir oyunu başaramadı diye sağa sola saldıran ya da intihar eden bir kimseye daha rastlanmadı. Kendiniz de bunu bizden daha iyi gözlemleyebilirsiniz elbette... Ben bu köşede meseleyi Adventure oyunları açısından ele almaya çalışacağım. Konuya girmeden önce de bildiğiniz gibi bir yayın kuruluşunu büyük yapan onun arşivinin büyüklüğüdür. Biz her ne kadar yeni bir dergi isek de bu arşiv olgusunun çözümlenmesini zamana bırakmayıp elimizden gelen çabayı gösteriyoruz. Belki dikkatinizi çeker siz okuyucularımıza da böyle bir çağrıda bulunduk. Bu çağrıya cevap verecek arkadaşların meseleyi basit bir alışveriş olarak görmeyip olayın sonunda kendilerine dönecek bir hizmet kabul etmelerini bekliyoruz. Bu arada dergi ve kitap arşivini bize açarak siz okuyucularımıza ilerde daha iyi hizmet etme olanağını sağlayan Sadettin SONER'in şahsında SORBİM'e teşekkür etmeyi bir borç bilirim.
Hepinizin bildiği gibi bilgisayarlar gerçekten akıllı makineler değildir. Tüm makineler gibi bilgisayarlar da bir mantık silsilesi izleyerek çalışırlar. Ve insanlar gibi kendi başlarına karar veremezler. Bilgisayarlar buzdolabınızdaki termostatlar gibi çalışır. Termostatlar soğuk ya da sıcak nedir bilmezler. Onların yapısı ısı belirli dereceye geldi mi bir devreyi
SEVGİLİ ADVENTURE'CILAR
Köşemizi açarken göstereceğiniz ilginin bu kadar büyük olacağını açıkça söylemeliyim ki, beklemiyordum. Genel Yayın Yönetmeni'nin karşısında beni mahcup düşürmediğiniz için sonsuz teşekkürler. Mektuplarınıza gerek sütunlarımızda gerekse bizzat mektupla cevap vereceğim ama istediğim biraz sabretmeniz. Konuk yazar çağrımıza cevap veren arkadaşlarımızdan ikisinin Serkan Hökenek ve Emre Işıklar'ın yazılarını bu ay yayınlıyorum. Arda Acar arkadaşımızın gönderdiği çözüm daha önce bir başka dergide yayınlandığından diğer arkadaşlarımızın yazılarını da bu sayı yer yokluğundan yayınlayamıyoruz özür dilerim. Gittikçe sayfa sayısı artacak dergimizde hepinize yerimiz olacak. Ve elbette ilk sıralar ilk gönderenlerin olacak. Gelelim bulmacamıza. Oldukça değişik çözüm önerileriyle karşılaştık. Elbette bulmacanın çözümü tartışmaya açık ama bana göre ekmeği bırakıp anahtar destesini almak daha mantıklı. Şöyle ki insan yiyeceksiz yirmi gün hatta bir ay yaşayabilir ama susuzluğa ancak üç gün, en fazla bir hafta dayanabilir. Ve elbette anahtar destesi en fazla işimize yarayacak eşya olacak. Altınlar herhangi bir şey satan olmayan bir yerde ağırlıktan öteye geçemez. Kılıç ise düşünülebilir ama insan kendini çeşitli eşyalarla da koruyabilir. Fakat anahtar destesi olmadan kapıları nasıl açacak. Meşale ile karları eritirim diyenler ise kapalı odanın içinde kar olmayacağını gözden kaçırmışlar. Saklandığınız mekanda kar olursa soğuktan üşütebilirsiniz. Bize göre doğru cevabı bulan arkadaşlar Hakan Kurt ve Serkan Hökenek. Evet Serkan arkadaşımız iki kez ödül almayı hak etmiş oldu. Bu üç arkadaşımız, Hakan, Serkan ve Emre'yi ödüllerini almak üzere dergimize bekliyoruz. Biz sizin mektuplarınızı bekliyoruz, armağanlarımız da sizlere... Bol Adventure'lı günler dileğiyle Ahmet YILDIRIM açacak ya da kapayacak biçimde planlanmıştır. Bir termostata ister bilgisayar kumanda etsin istersek biz kumanda edelim sonuç yine aynıdır. Makineler ne yapmaları öngörülüyorsa öyle çalışırlar. Bugünün Adventure'ları sanki akıllıymışlar gibi görünebilir. Ama bir Adventure'da koşulları bir programcının kararlaştırdığı ve bir bilgisayarın uyguladığı bir dünyada yaşarsınız. Oyunun açıklamaları zihninizde bir görüntünün oluşmasına yol açar ve oynarken kendinizi oyunun canlandırdığı bir dünyada sanırsınız. Bilgisayar doğru sözcükleri yazdığınız sürece ne söylediğinizi anlıyor gibi görünür. Siz de kapıları açabilir, lambaları yakar, canavarlarla dövüşür, dünya dışı yaratıklarla konuşur, suçluları sorguya çeker, hazine bulur kazı yapar ve hatta yardım bile isteyebilirsiniz. Ama oyunu oynarken tüm bunların datalardan oluşan karmaşık bir programın işlemekte olduğunu gözden kaçırırsınız. Adventure oyunlar bazen okuyanın (oynayanın) da katılabildiği edebiyat türü olarak nitelendirilir. Çünkü onların da temelinde bir olay, bir sürü kahraman ve bir kurgu vardır.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 42
Bu oyundaki amacınız, sokaklı belalı motosiklet çetelerinden kurtulmaktır. Oyuna ilk başladığınızda dört arabadan birini seçmelisiniz. Arabalar sol tarafta yanda, sağ tarafta üstten görünüyorlar. Joystick'i yukarı veya aşağı çekerek yanda görülen oku istediğiniz arabanın yanına getirin. Sonra da ateş tuşuna basın. Buradaki tavsiyem, son iki arabadan birini seçmektir. Bunlar yukarıdakilere karşı daha küçük ve bunlar çift lazer ateşi atıyorlar. Oyuna başladığınızda görünecektir. İlk önce, Joystick'i sağa çekerek hız de hızınızı görebilirsiniz (Max. 89 MPH). Motosikletlerin arkadan geleceğini fark edeceksiniz. Bunlara çarpmadan geçmelerine izin verin ve geçtikten sonra onları lazer ateşlerinizle yok edin. Sol alt köşesinde puanınızı görebilirsiniz. Onun yanında da, kaç tane motosikleti vurmanızın gerektiğini görebilirsiniz. Hızınız sağ üst köşede görülen 'GAS' ile orantılıdır. Hızlı giderseniz 'GAS' hızlı azalacaktır;
yavaş giderseniz 'GAS' yavaş azalacaktır. Eğer motorsikletlere çarparsanız 'GAS'ınızın bir bölümü azalacaktır. Tüm motorsikletleri vurabildiyseniz öbür düzeye geçersiniz. Geçmeden önce, arabanızın gas istasyonunun önünden geçtiğini göreceksiniz. Öbür düzey için 'GAS' yine çoğalmıştır. İlk iki düzeyde kenarlara çarpma tehlikesi yoktur. Fakat bundan sonra kenarlara çarpabilirsiniz. İşte burada, sağ alt köşesindeki 2'nin ne anlama geldiğini öğreneceksiniz. Eğer kenara çarparsanız 2 sayısının yerine 1 sayısı gelir. Eğer bir daha çarparsanız oyun biter. Yani 2 çarpma hakkınız vardır. Ayrıca oyunda değişik şeylerle karşılaşabilirsiniz. Örneğin: Arabalar, el bombası ve lazer gücü gibi. Arabalar: Oyun boyunca arabalar önden ve arkadan gelebilirler. Bunlara sakın ateş etmeyin. Çünkü bunları yok ettiğiniz zaman motorsiklet vurma sayısı artıyor. El bombası: El bombasına benzeyen eşyayı almamanızı tavsiye ederim. Çünkü bunlar ateş etme gücünüzü yok ederler. Eğer bu gibi eşyalara çarparsanız onları almış olursunuz. Lazer gücü: Yanlışlıkla el bombasına çarptığınız zaman, kareye benzeyen, fakat üstünde çift lazer sopası olan eşyayı alırsanız ateş gücünüzü geri kazanabilirsiniz. Eğer bu karenin lazerleri sola doğru ise ve bunu aldıysanız, Joystick'i sola çekerek arkaya ateş edebilirsiniz. Ayrıca size bir püf noktası söylemeliyim. Eğer 'GAS'ınız çok az bir duruma gelmiş ise, boşluk tuşuna basarak puanınızı 'GAS'a çevirebilirsiniz. Bu oyun daha çok uzay oyunlarını andırmaktadır. Bol şanslar.
Ufuk METİN