64'ler sayı 2, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

nüşte bu işi imkânsız bir görev haline getirmişti. Oyunun ikinci bölümünde Elvin, in- san neslini yok edecek yeni bir planla geri dönüyor. Bu bölüm, üç bölümlü ku- leden oluşan bir otelde geçmektedir. Her kuleye girebilmek için, oteldeki günlük eşyalarda saklı üç kodu topla- yarak, o kapıları açmalısınız. Bir kez daha, davetsiz misafirleri devamlı ko- valayan Elvin'in robotları, karşınızda- ki en büyük engel. Otelin her kulesinde bulacağınız nesnelerle bağlantılı olan değişik bir konu var. Örneğin saklı ipuç- ları için araştırılacak bir ofis bölümü, garaj ve jimnastik salonu var. Öncekiy- le benzer, fakat detay bakımından da- ha da geliştirilmiş bir asansör sistemi odaları birbirine bağlıyor. Bu bölümde de kontrol ettiğiniz adam aynı. Yeni bir özelliği ise eğilebilmesi. Oyunun amacı da değişik değil. Eşya- ları inceleyerek içlerindeki önemli ipuç- larını topluyorsunuz. Ama bu sefer şekillerle değil, sayılarla uğraşıyorsu- nuz. Tehlikelere klasik robotlardan baş- ka şeylerde eklenmiş. Meselâ, küçük yaramaz bir robot durmadan asansör ile oynuyor ve sizin bir çukura düşme- nize sebep oluyor. Dikey asansörlerden başka, yatay hareket eden asansörler de bulunuyor. Bunları, Joystick'i sağ ve sol alt çaprazlara çekerek yönetebilir- siniz. Bir de kıskaçlı bir robot sizi ite- rek, ya duvarda eziyor ya da bir çukura atıyor. Elektrikli duvarlara çarpınca yanıyorsunuz. Tabii mayın makinesini de unutmamak lâzım. Eşyaları inceler- ken bazı malzemeler buluyorsunuz. Bunlardan ilki robotların geçici olarak durması. İkincinin kullanılışı biraz de- ğişik. Robotlar eğer noktalı zemin üze- rindeyseler, bir aşağı kata düşüyorlar. Üçüncü silahımız ise asansörlerin tek- rar eski durumuna geçmesi. (Impossible Mission I'de bu seçenek olmadığından, asansörleri tekrar eski haline getirmek için tek yol intihar etmekti.) Dördüncü seçenek saatli bombadır. Bunu patlata- bilmek için şu işlemleri yapmalısınız. Önce kolu aşağı çekerek adamı çömel- tin ve atış tuşuna basarak yerleştirin. Bomba bir süre sonra patlayacak ve et- rafını tahrip edecektir. Bunu kasa aç- mada kullanacağız. Beşinci silahımız ise mayın. Bunu da bomba gibi istedi- ğimiz yere yerleştirdikten sonra geri çe- kiliyoruz. Herhangi bir cisim üzerinden geçtiğinde patlıyor ve zeminde küçük

bir delik açıyor. Bunu bir "ere ulaşmak-

için delik açmakta ya da tehlikeli bir robottan kurtulmakta

kullanabilirsiniz. Ama dikkatli olun, içinde şifre bulunan bir eşyayı yok ede-

bilirsiniz. Son aletimiz ise ampul... Bu- 64'ler dergisi 13

nu zifiri karanlık odalarda bilgisayara takarak ışığı açmalısınız. Ama bilgisa- yara ulaşacağım derken, bir çukura düşmeniz işten bile değildir. Profesörün kaldığı, teknolojinin son harikası otel sekiz bölümden oluşur. Meselâ yemekhane, yatak odası, garaj, spor tesisleri, çalışma odası ve benzer- eri. Bunlardan her biri küçük şekiller- le temsil edilmiş... Oyunun başında spor salonunda bulunuyorsunuz, çevrenizde halterler, pinpon masaları, kondisyon bisikletleri ve benzeri şeyler var. Bir bö- ümden diğerine geçmemizi sağlayan kapılardan, eşyalardan topladığınız şif- relerle geçmelisiniz. Şifrenin ilk basamağını bulduğunuz- da (FOUND), şifreyi tamamladığınızda COMPLETE) yazacak ve kapı açılacak-

tır. Yılmadan değişik şifreler deneyin... Genellikle şifreler ilk basamağın çoğu- nun (FOUND) olduğu zaman açılıyor. Oyundaki amacınız, kasalarda bulaca- ğınız müzikleri teybinize kaydederek toplamak. Kasaları açmak için sakın mayın kullanmayın... Bu işi bombayla yapın. Bu kasalarda bulacağınız sesler teybinize otomatik olarak eklenecektir. Teybiniz toplam 480 Counter'dir. Mü- zik aynı parçanın değişik aletlerle ça- lınmasından oluşuyor. Bütün parçaları toplayamadığınız sürece oyun bitmiyor. Zaten öyle çabucak bitirilebilecek bir oyun da değil... Adı üzerinde, imkânsız bir görev. Ama insan azminden hiç bir şey kurtulamaz, bunu da biliyoruz. Rasim Mingü

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.