Plazma sayı 8, sayfa 61

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 61

Hydrogen: Bu oyunu, bana Beach Head'i hatırlatmasından olsa gerek, keyif alarak oynadım. Ancak skor sistemi muhtemelen hatalı (500'ü geçmeme rağmen 500 olarak yazıyor skorumu) dolayısıyla bir süre sonra skor motivasyonu kayboldu ve oyunu bıraktım.

Köye yaklaşan Zombie'leri engellemeye çalıştığımız oyunda, Zombie'ler kafalarından vurularak ortadan kaldırılabiliyorlar. Bir tüfeğimiz var ve bu tüfeğin dürbün gibi kullanışlı ve gece görüş gibi, eğlenceli ama kullanışsız özellikleri var. Köyün merkezindeki üç tepeye hakim küçük bir kulübede, her üç pencereye yürüyerek, içinde bulunduğumuz köye ulaşmaya çalışan

Zombie'leri temizlemek eğlenceli. Müzik ortama atmosfer katarken, tüfeğin geri tepmesi falan güzel ayrıntılar. Grafikler vasat ancak oynanışa çok negatif etki etmiyorlar (Modellerde muhtemelen kafa tanımlanmamış. Ağırlık merkezinin belirli bir miktar üstüne bakıyor. Dolayısıyla, yan dönen öne eğilmiş modellerde, kafa değil, biraz gerisine nişan almak gerekiyor).

Şekil 14.

Bir Zombie'nin köye tam olarak girdiği noktayı, Zombie'lerin ne ara köye girdiğini vs. tam olarak anlayamadım. Bunlar açık olarak belirtilseydi daha büyük heyecan yaratacaklardı. Geberik kanı gibi kötü Türkçe kullanımları, bana çok esprili gelmedi.

Gene bir olumsuz nokta, Zombieler kafadan ölürler tamam ama vücudun diğer kısımları vurulduğunda hiçbir tepki gelmemesi, ilk oyunu oynayanları, oyunun hatalı olduğunu düşünmeye itebilir. (Ben sürekli Headshot attığımdan, bunun çok geç farkına vardım eheheheh)

Sonuçta, hataları temizlendiği takdirde, başarılı ve eğlenceli bir oyun olacağını söyleyebilirim.

Demo Yarışması X2010

Nightlord: Infect bu yıl da yeni bir demo ile karşımızda. Bu demo beş bölümden oluşuyor. Bazı çok basit hatalardan dolayı potansiyelinin tamamına erişemeyen bir demo olsa da yine de partiye artı değer sağlayan bir ürün.

Önce demodaki beğendiğim şeylerden bahsedeyim. İlk effektteki tünel duvarlarındaki texture etkileşimleri iyi bir efektti. İkinci bölümdeki çöp adam skinning açısından her coder'ın geçmesi gereken bir nokta olduğu için olumlu (ki zaten Infect'in skinning yapabildiğini Köy Korucusu oyunundan da görebiliyoruz). Dördüncü bölümdeki tünel demoda post processing eksikliğinin göze batmadığı tek yer. Ve beşinci bölümdeki texture içine boyama efekti de güzel olmuş.

Şekil 15.

Fakat bu güzellikleri, bazı basit hatalar heba ediyor. Bunların birkaçını sayarak Infect'in sonraki demolarına yardımcı olmasını umuyorum.

Başlangıçta müzik ve efektin senkronize başlamaması.

İlk bölümde kameranın yeri ve kameranın front clip plane'ini keserek gelen prizmalar. Bu problem 4. bölümde de var. Sahnedeki hiçbir geometri kameranın front clip plane'i ile hiçbir zaman kesişmemeli. Aniden geometrinin içinin açıldığını görmemeliyiz. Ve 3 boyutlu sahnelerde kameranın pek durağan olmamasında da fayda var.

İkinci bölümdeki çöp adam animasyonunun sürekli olmaması. Burada sürekli bir walk-cycle kullanılsa çok daha iyi olurdu. Burada zemindeki yeşil/mor dama ve sütunlardaki yeşil sarı altıgenler, aceleyle bir grafikerin yardımının gerektiğini gösteriyor.

Dördüncü bölüm bence demonun en iyi bölümü. Burada sadece iki problem var. Bazen halkaların içinden geçerken kamera halkayı clip ediyor daha önce de söylediğim gibi. Bir de bölümün ortasında tam kamera target'ın yanından geçip arkaya dönüyor kamera. O noktadaki dönüş çok haşin. Kamera target'ı da yavaşça oynatıp o dönüş daha yavaş yapılmalıydı

Bitişte demonun paldır küldür diye bitmesi. En azından müziği fade out edip görüntüyü de siyaha fade ederek yumuşak bir şekilde bitmeliydi.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.