Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 56
Şekil 4.
Spritus: Octopus'un yarışmaya gönderdiği 3 çalışmasından ikincisi olan bu grafik 320x256 boyutunda olmasına rağmen kullanılan alan 206x179 ve toplam 14 farklı renkten ibaret. Octopus bu grafikte de makine/alet konseptini tercih etmiş. Grafik çalışmalarında konsept seçiminde daha dikkatli olunması gerektiğini yukarıda belirtmiştim. Bunun dışında grafiğin çizim tekniği, renklerin kullanımı gayet başarılı. Güneşin bulutlara yansıyan ışıkları ve uçağın siluet görünümü çok etkileyici. Ayrıca yeryüzü şekillerindeki ışık yansıması da hoş ve ilk grafikten farklı olarak tarama da kullanılmış. Ama maalesef yine anti-aliasing yok ve yine kırıklı hatlar var.
Hydrogen's C64
Nightlord: Tek kelime ile muhteşem bir piksel işi. Klavye tuşlarındaki inanılmaz piksel tekniği, monitör ve kasadaki gölge ve parlamalar inanılmaz usta işi. Ben parti boyunca Arcane ile bir iki kere muhabbet edebilmiştim, bir ara “neyse ben pikselime döneyim” diyerek kalktığında heyecanlanmıştım, “ne yapıyor acaba” diye.
Resmen makine ekrandan fırlayacak gibi görünüyor. Kontrast ile bu kadar ustaca oynanabilirdi.
Hala klavyeye baktığımda oradaki tuşları nasıl piksellediğine akıl sır erdiremiyorum. İnanılmaz bir ustalık.
Bu arada logo tasarımındaki güzelliği de es geçmeyelim. Özellikle a ve n harflerindeki simetri ve yeşil tonlardaki düşük kontrastlı modernistik tarama çok hoşuma gitti.
Bu benim bu yarışmadaki favorimdi. Glance ürünü olduğu veya C64 ürünü olduğu için duygusal davranıyor olabilirim belki ama gerçekten inanılmaz ustalık fışkıran bir ürün olduğunu düşünüyorum. Arcane sen nasıl bir adamsın.
Hydrogen: Piksel tekniği ve renklendirme gerçekten kusursuz. Monitör ekranındaki reflection, ekran kenarlarındaki siyah boşluklar vb. detaylar, tuş takımının kusursuz pikselenmesi, monitör ve bilgisayar üzerindeki yansımalar, ışık açıları vs. Top quality bir iş. Aşağıda bulunan Glance logosunu ise çok beğendim, hatları oldukça orijinal.
Arcane bu grafiği parti esnasında masanın üzerinde duran bir C64'e (Benim C64:)) bakarak birkaç saat içinde çizdi ki, o ortamda bu işi çıkarabilmesi de gene takdire şayan kanımca. Grafiğin tek problemi ekrandaki boş alanlar.
C64 bitmap modunda ultimate realizm nasıl elde edilir sorusunun cevabını bu çalışmada bulabilirsiniz.
Şekil 5.
Spritus: Yarışmada 2. olan pixel grafiğimiz Glance grubunun emektar grafikeri Arcane'den. Bu grafik C64 platformunda multicolor renk modu kullanılarak joystick ile çizilmiş. Ayrıca grafiğin Arcane tarafından parti mekanında kısıtlı bir zaman içinde tamamlandığını da belirtmek gerek. Sanırım Arcane ne çizsem diye düşünürken karşısında kendisine gülümseyen Hydrogen'in C64 bilgisayarını fark edince hemen çizim girişimlerine başlamış olsa gerek. Grafikte C64'ün sınırlı renklerinin usta bir elden kullanımını görüyoruz. Bunun yanında bilgisayarın geometrisinde rahatsız edici herhangi bir perspektif hatası yok. Ayrıca grafiği besleyen ekstradan bir Glance logosu da mevcut. Her ne kadar şirin bir çalışma olsa da, kısıtlı zamanda çizildiği için Arcane gibi bir grafikere göre major bir çalışma olmadığını kabul etmek durumundayız. Bundan sonraki partilerde kendisinin daha ciddi çalışmalarını görmeyi umarak sıradaki grafik nasıl bir şeymiş bir bakalım.
Rally Team
Nightlord: Yine çok iyi bir çalışma, arabanın formu kusursuz. Işık ve gölgeler çok çok iyi. Bazı detaylar çok çarpıcı. Mesela farlardaki tonlama, tamponun sol alt bölümündeki gölgeleme falan harika. Tahminen bir fotoğraf model olarak kullanılmış olmalı.
Arabanın muhteşemliğine karşın arka plandaki yol ve çalılar bana biraz zayıf kalmış gibi geldi. Deluxe Paint'te bir fırça yapılıp hızla boyanmış. Tabi yine bu da 90 başlarından bir çalışma olduğu için o zamanın estetiğine göre değerlendirirsek bu normal.
Sanırım compoda bu resmi birinci yapan faktör arabanın kusursuz formu ve ışıklandırması oldu. Daha önce de dediğim gibi
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 57
Octopus'un tekrar piksel yapmaya dönmesi dileğiyle.
Şekil 6.
Hydrogen: Güzel bir resim. Sanırsam İskender Atakan'ın, 1990'ların başında kullandığı Grup A Lancia Delta aracın pikselenmesi başarılı. Bazı bölgelerde smooth eksikliği göze çarparken, bazı bölgelerde de smooth başarılı şekilde uygulanmış. Aracın detayları oldukça hoş bir şekilde piksele aktarılmış. Ancak araç üzerinde hafif bir reflection, ışığın farklı açılardan gelmesinden kaynaklanan ton farkları vs. göz bunları arıyor biraz. Kokpit içerisindeki pilot kaskları güzel pikselenmiş ve mat cam hissiyatı başarı ile verilmiş. Gene aracın kendi üzerine ve yere düşürdüğü gölgeler dikkate değer, hoş detaylar. Background ise, daha çok spray ile oluşturulmuşa benziyor. Asfalt ve bitki hissiyatları ilkel düzeyde. Gene de resme fazladan güzellik katmasa da, olumsuz da etkilemiyor. Tatmin edici bir piksel çalışma.
Spritus: Yarışmanın 1. olan bu pixel eser, 320x256 boyutunda ve 27 farklı renge sahip. Konsept açısından biraz zayıf olsa da çizim kalitesi açısından güzel bir çalışma. Çevredeki yeşillikler ve asfalt yol derinlik hissini verebilmiş. Asfaltın 2 renkli deseni bir hayli hoşuma gitti. Çalılıklar da minimum renk sayısı kullanılarak güzel bir şekilde ölçüsü kaçmadan noise edilmiş. Otomobilin hatları da iyi çizilmiş ve tekerleklerdeki desenler, farlardaki yansımalar gibi güzel ayrıntılara yer verilmiş. Otomobilin içindeki pilotların siluetleri de bence grafiğin en iyi taraflarından biri. Grafiğe hoş bir etki bıraktığını kabul etmek gerekiyor. Bunun dışında çok belli etmese de ışık ve gölgeler de grafiğe baya olumlu etkilerde bulunmuş. Bence bu grafiğin tek eksik tarafı çizimlerdeki kırıklı görünümler ve taramaların yeterince kullanılmayışıdır. Octopus/Zomco partide bulunmadığı için kendisi ile konuşamadım; konuşmuş olsaydık kesinlikle bunları belirtirdim. Özellikle çalışmalarında anti-aliasing kullanmasının önemi hakkında. Ayrıca tarama desenleri, geçişler ve daha orijinal konseptler üzerinde çalışmanın faziletleri hakkında da konuşmak isterdim. Kendisini bu güzel çalışmasından dolayı tebrik ediyorum.
İllüstrasyon Yarışması
Hydrogen: Her sene illüstrasyon yarışması hakkında düşünürüm. Türkiye'de bunca yetenekli insan varken, böyle hoş ve underground bir ortamda düzenlenen illüstrasyon yarışmasına neden bu kadar az katılımcı katılır diye. Bir scene partisinde illüstrasyon yarışmasının gerekliliğine inansam da, bu güne kadar gösterilen sınırlı katılım bunu sorgulamama neden olmadı değil. Ancak bu sene Caner Uyanık, gönderdiği güzel illüstrasyonlarla, bu kategorinin boşuna olmadığını bana bir kez daha ispat etti. Umarım gelecek partilerde şahsen tanışırız.
Nightlord: Bence de bu üç eser bugüne kadar illüstrasyon dalında 7dx partilerine katılan en üzerinde uğraşılmış en iyi kaliteli ürünler oldu. Umarım seneye karşısına ona denk başka illüstrasyonlar da çıkar.
Dragon
Nightlord: Bence compolardaki en ilginç ürünlerden biriydi bu. Çok başarılı karakterler var yine bu resimde. Ekrana böyle bir karede canlı, huyu suyu olan karakterler koyabilmek gerçekten yetenek istiyor ve resim sanatının bence en tanımsız ve büyülü yönlerinden biri bu.
Teknik olarak da dikkatimi çeken boyamada kullanılan enteresan texture'lar ve büyük dragonun bazı bölümlerindeki blur kullanımı oldu. Çizgiler de çok stilistik.
Çok eğlenceli bir çalışma. Caner Uyanık arkadaşımızın eline sağlık.
Şekil 7.
Hydrogen: Çizim tekniği açısından gene hoş bir tutarlılık mevcut. Özellikle hareketlerin doğallığı, resmin en vurucu kısmı. Turkuaz, kızıl ve kahve tonların başarı ile kullanılması, harika renk dengesi, başarılı espas. Ejderha tasarımları da ne kadar orijinal bilemiyorum ancak oldukça başarılılar. Ejderhaların yüzlerindeki mutluluk ifadesi oldukça güzel betimlenmiş. Detay ve minimalizm arasındaki dengeyi başarı ile kuran, hoş bir illüstrasyon.