Plazma sayı 8, sayfa 56

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 56

Şekil 4.

Spritus: Octopus'un yarışmaya gönderdiği 3 çalışmasından ikincisi olan bu grafik 320x256 boyutunda olmasına rağmen kullanılan alan 206x179 ve toplam 14 farklı renkten ibaret. Octopus bu grafikte de makine/alet konseptini tercih etmiş. Grafik çalışmalarında konsept seçiminde daha dikkatli olunması gerektiğini yukarıda belirtmiştim. Bunun dışında grafiğin çizim tekniği, renklerin kullanımı gayet başarılı. Güneşin bulutlara yansıyan ışıkları ve uçağın siluet görünümü çok etkileyici. Ayrıca yeryüzü şekillerindeki ışık yansıması da hoş ve ilk grafikten farklı olarak tarama da kullanılmış. Ama maalesef yine anti-aliasing yok ve yine kırıklı hatlar var.

Hydrogen's C64

Nightlord: Tek kelime ile muhteşem bir piksel işi. Klavye tuşlarındaki inanılmaz piksel tekniği, monitör ve kasadaki gölge ve parlamalar inanılmaz usta işi. Ben parti boyunca Arcane ile bir iki kere muhabbet edebilmiştim, bir ara “neyse ben pikselime döneyim” diyerek kalktığında heyecanlanmıştım, “ne yapıyor acaba” diye.

Resmen makine ekrandan fırlayacak gibi görünüyor. Kontrast ile bu kadar ustaca oynanabilirdi.

Hala klavyeye baktığımda oradaki tuşları nasıl piksellediğine akıl sır erdiremiyorum. İnanılmaz bir ustalık.

Bu arada logo tasarımındaki güzelliği de es geçmeyelim. Özellikle a ve n harflerindeki simetri ve yeşil tonlardaki düşük kontrastlı modernistik tarama çok hoşuma gitti.

Bu benim bu yarışmadaki favorimdi. Glance ürünü olduğu veya C64 ürünü olduğu için duygusal davranıyor olabilirim belki ama gerçekten inanılmaz ustalık fışkıran bir ürün olduğunu düşünüyorum. Arcane sen nasıl bir adamsın.

Hydrogen: Piksel tekniği ve renklendirme gerçekten kusursuz. Monitör ekranındaki reflection, ekran kenarlarındaki siyah boşluklar vb. detaylar, tuş takımının kusursuz pikselenmesi, monitör ve bilgisayar üzerindeki yansımalar, ışık açıları vs. Top quality bir iş. Aşağıda bulunan Glance logosunu ise çok beğendim, hatları oldukça orijinal.

Arcane bu grafiği parti esnasında masanın üzerinde duran bir C64'e (Benim C64:)) bakarak birkaç saat içinde çizdi ki, o ortamda bu işi çıkarabilmesi de gene takdire şayan kanımca. Grafiğin tek problemi ekrandaki boş alanlar.

C64 bitmap modunda ultimate realizm nasıl elde edilir sorusunun cevabını bu çalışmada bulabilirsiniz.

Şekil 5.

Spritus: Yarışmada 2. olan pixel grafiğimiz Glance grubunun emektar grafikeri Arcane'den. Bu grafik C64 platformunda multicolor renk modu kullanılarak joystick ile çizilmiş. Ayrıca grafiğin Arcane tarafından parti mekanında kısıtlı bir zaman içinde tamamlandığını da belirtmek gerek. Sanırım Arcane ne çizsem diye düşünürken karşısında kendisine gülümseyen Hydrogen'in C64 bilgisayarını fark edince hemen çizim girişimlerine başlamış olsa gerek. Grafikte C64'ün sınırlı renklerinin usta bir elden kullanımını görüyoruz. Bunun yanında bilgisayarın geometrisinde rahatsız edici herhangi bir perspektif hatası yok. Ayrıca grafiği besleyen ekstradan bir Glance logosu da mevcut. Her ne kadar şirin bir çalışma olsa da, kısıtlı zamanda çizildiği için Arcane gibi bir grafikere göre major bir çalışma olmadığını kabul etmek durumundayız. Bundan sonraki partilerde kendisinin daha ciddi çalışmalarını görmeyi umarak sıradaki grafik nasıl bir şeymiş bir bakalım.

Rally Team

Nightlord: Yine çok iyi bir çalışma, arabanın formu kusursuz. Işık ve gölgeler çok çok iyi. Bazı detaylar çok çarpıcı. Mesela farlardaki tonlama, tamponun sol alt bölümündeki gölgeleme falan harika. Tahminen bir fotoğraf model olarak kullanılmış olmalı.

Arabanın muhteşemliğine karşın arka plandaki yol ve çalılar bana biraz zayıf kalmış gibi geldi. Deluxe Paint'te bir fırça yapılıp hızla boyanmış. Tabi yine bu da 90 başlarından bir çalışma olduğu için o zamanın estetiğine göre değerlendirirsek bu normal.

Sanırım compoda bu resmi birinci yapan faktör arabanın kusursuz formu ve ışıklandırması oldu. Daha önce de dediğim gibi

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.