Plazma sayı 8, sayfa 40

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 40

Oyun dünyası yaratmak demek, çoğu zaman alternatif bir gerçeklik yaratmak demektir. Bu alternatif gerçeklikteki tarihsel, coğrafik ve politik örgüde ne kadar çok detay ve tutarlılık varsa, o gerçeklik o kadar inandırıcı olur. Aklınızda bulundurmanız gereken en önemli nokta, bir alternatif gerçeklik yarattığınızda bunun, bir oyundan çok daha fazla üründe kullanılabileceğidir. Aynı alternatif gerçeklikte geçen beş farklı oyun, on kısa hikaye, dört çizgi roman ve iki film yapabilirsiniz mesela.

Dolayısıyla yarattığınız alternatif gerçekliğe efor yatırmaktan çekinmeyin. Yani burada oyun tasarımı bölümünde söylediğimin bir bakıma tersini söylüyorum. Oyun tasarımında özellikle kişisel projelerinizde oyuna mümkün olduğu kadar az oyun öğesi eklemenizi söylemiştim. Oyun dünyasını yaratırken ise ekleyebildiğiniz kadar detay eklemenizi söylüyorum.

Çünkü alternatif gerçeklik tasarımı, bana göre bu dünyadaki en zevkli işlerden biridir. Eğer oyun yaparken eğlenmek istiyorsanız, bu tasarım eylemi, işinizin en zevkli parçalarından biridir. Eğer yapacağınız ilk oyunda, tasarladığınız bu alternatif gerçeklikteki detayların çoğunu kullanmıyorsanız bile, belki bir sonraki oyununuzun senaryosu o kullanmadığınız detaylara ihtiyaç duyacak ileride.

Peki bu işi nasıl yapıyoruz? Yani alternatif bir gerçekliği tasarlamak hangi steplerle yapılır? Bunu inceleyelim. Burada ben bu konuya dair herhangi bir metod öğretici kitap bulamadıysam da çeşitli yazın ürünlerinin hazırlanmasına dair çalıştığım kaynaklardan derlediklerim ve sevdiğim yazarlarda gözlediğim bazı seçim ve yaklaşımları ele alacağım. Ayrıca yine İKV oyununda oyun dünyasının yaratılış aşamasında gözlemlediklerim (İKV oyun dünyasının tasarımı büyük ölçüde Kürşad Karamahmutoğlu ve Özgür Soner'e aittir) ve bazı çözmemiz gereken problemler de benim fikirlerimi etkiledi.

Ayrıca dikkat çekmek istediğim bir nokta daha var. Her ne kadar ben aşağıda bir süreçten, yani adım adım ilerleyen bir metoddan bahsediyor olsam da aslında alternatif gerçeklik yaratmak böyle adım adım olmak zorunda değil. Ya da bu adımları benim verdiğim sırada takip etmek zorunda değilsiniz.

Nereden başlayacağız? Bana göre bir alternatif gerçeklikte en temelde iki olgu yatar: Fizik kuralları ve Coğrafya. Olabildiğince erken bir noktada bu iki konu hakkında bazı kararları almanız gerekir.

Fizik Kuralları ve Büyü

Yarattığınız alternatif gerçeklikte, bizim dünyamızdaki fizik kuralların çoğunun olmaya devam etmesi beklenebilir. Yani yerçekimi, ısı ve enerji vs. bildiğimiz gibi mi çalışıyor? Yoksa bu temel kurallarda bir değişiklik yapıyor musunuz? Buralarda yapacağınız olası değişiklikler bazı çok yaratıcı yeni oyun fikirlerini ortaya çıkarabilir. Ancak bunu oyunu kapalı ve mantıklı tutarak kotarabilmek kolay değildir. Özellikle yerçekimi, enerji ve zamanın akışı gibi konularda bildiğimiz kuralların dışına çıkacaksanız bunun oyununuzu oynayan (veya hikayenizi/çizgi romanınızı/filminizi izleyen) kişilerin algılayabileceği ve öğrenebileceği bir şekilde kotarılması gerekir. Bir alternatif gerçeklikte izleyiciye, bilmediği bir farklı fizik kuralını öğretirken, basit ve dandik durumlara düşmek de çok kolaydır. Bundan başka bir yazıda bahsederim. Komik bir konudur.

Şekil 1.

Bu arada böyle temel fizik kuralı değişikliğinin çok başarılı bir örneği Braid adlı indie Xbox 360 oyununda var. Bir göz atın.

Fizik kuralları derken aslında daha çok büyü mekanizmalarından bahsediyorum. Yarattığınız alternatif gerçeklikte büyü var mı? Büyü, fantastik ortaçağımtrak oyunlardaki tanıdığımız ateş büyüsü, yıldırım büyüsü gibi şeyler olabileceği gibi, daha uzay çağı kılıklı ortamlardaki Jedi güçleri gibi bir formatta da olabilir. Yani büyü derken genel olarak, dünyadaki her adamın yapamadığı ve bizim dünyamızdaki bildiğimiz fizik kurallarının ötesinde olan bilimum yeteneklerden bahsediyoruz.

Çoğu oyunda büyü olayının yapısı ve sınırları da belirli kurallar dahilinde tanımlıdır. Yani belli sayıda ve tipte büyü yapılabilir. Bu büyüler kudret (mana) gibi bir kaynak harcar. Yani yapılan her büyünün bir bedeli vardır ve bu sayede bir büyücü sonsuz cephaneli bir makineli tüfek gibi etrafına ateş topları ve yıldırımlar yağdıramaz. Ayrıca her büyücü her büyüyü yapamaz. Çoğu zaman büyüleri yapabilmeniz için belirli seviyelere gelmiş olmanız gerekir. Veya her seviye atlayışınızda büyülerinize bazı puanlar yatırırsınız. Böylece iki büyücü aynı büyüyü yaptığında etkisi farklı olabilir vs. Eğer hayatınızda herhangi bir FRP veya benzeri oyun oynamışsanız zaten bu kavramlara yabancı değilsinizdir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.