Plazma sayı 8, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

İşaretçiler(pointer), C++ dünyasına aslında C'den gelen bir kavram. C'ye de assembler'dan gelmişti. C++ programlarında pek çok hata bir kenarından işaretçiler ile ilgili oluyor. İşaretçilerle yapılan aritmetik işlemler, işaretçilerin sıfırlanmasının unutulması vs.

Yine C++ programlarında en sık yapılan hatalardan biri de bellek yönetimi hataları. Sistemden alınan ve iş bittikten sonra geri verilmeyen bellek, veya geri verilmiş belleğe bakmaya devam eden işaretçileri kullanmak vs.

İşte bu iki genel hata grubunun kesişiminde bulunan önemli bir bölümünü çözmek için akıllı işaretçiler (smart pointer) geliştirilmiş.

Pek çok farklı, akıllı işaretçi kütüphanesi geliştirilmiş olsa da, bellek yönetimi için şu an standart kullanmanız gereken akıllı işaretçiler STL ve boost içinde yer alanlar (ki boost içinde yer alanlar önümüzdeki yıllarda STL içine eklenecek).

Akıllı işaretçiler, bildiğimiz normal işaretçiler gibi görünüp kullanılabilen, ama belli koşullarda işaret ettikleri nesne üzerinde delete komutunu çağırıp, sisteme geri verilmesini sağlayan (yani akıllı) sınıflardır (aslında sınıf değil birer şablondurlar(template) ama kafanız karışmasın).

Basitten karmaşığa doğru elimizdeki seçenekler

1. boost::scoped_ptr<>

2. std::auto_ptr<>

3. boost::shared_ptr<> ve boost::weak_ptr<>

Normalde bu üç işaretçi tipini doğru şekilde kullanırsanız, programınızın hiçbir yerinde delete komutunu kullanmanıza gerek kalmamalı. Yani hiçbir şeyi açıkça siz delete etmeden ve hiç bellek sızdırmadan C++ programı yazmak mümkün.

Aklınıza eğer akıllı işaretçiler ile ilgili performans kaygıları geliyorsa, hemen bu kaygılarınızdan sıyrılmak için boost.org'daki akıllı işaretçi performans analizi yazılarını okuyabilirsiniz. Göreceksiniz ki pek çok durumda hiç kaygılanmanıza gerek yok (hatta Herb Sutter der ki, bir programı profiler araçlarından geçirip neresinin performans bakımından zayıf halka olduğunu tespit etmeden, böyle gaipten kaygılar duymamak lazımdır). Kısacası anafikir, gerek STL gerek boost içindeki akıllı işaretçiler son derece optimize edilmiş ve son derece iyi test edilmiş kod parçalarıdır. Bunlar hakkında performans kaygısı gütmek için, gerçekten neden bahsettiğini çok iyi biliyor olmak lazım.

scoped_ptr boost::scoped_ptr en basit akıllı işaretçi türü. Yaptığı iş sadece bir tane nesneye işaret etmek ve o nesnenin tek sahibi olup, silinirken de nesneyi de kendisi ile beraber silmek.

Önce probleme bakalım.

de()1 t new T(); // birseyler yap delete t;

void he Tx

Bu koddaki problem şu: Eğer fonksiyon ortadaki işlemler esnasında dönerse delete t komutu çalışmayacak ve t nesnesini sızdırmış olacağız. Bahsettiğimiz geri dönüş birkaç şekilde olabilir:

İlk etapta fonksiyon yazılırken orta bölümde koşullu dallardan birinde return komutu ile çıkış yapılmış, fakat oraya delete konmamış olabilir.

Başta olmasa bile sonrada kod geliştirilmeye devam edilirken ortaya bir return eklenmiş ve delete unutulmuş olabilir.

Kodda bir return olmasa bile çağırılan herhangi bir fonksiyondan istisna(exception) tetiklenmiş olabilir. Bu durumda istisna yüzünden, kontrol, istisna yakalayıcı bir kod bloğuna rastlayana kadar bir üst çağıran fonksiyona çıkmaya devam eder.

Bu üç durumda da t nesnesini sızdırmış oluruz. Oysa ki bu üç durumda da yığıt(stack) içinde yaşayan bütün yerel nesneler yıkıcıları(destructor) çağrılarak yok edilirler. İşte bu yüzden biz de normal işaretçiler yerine scoped_ptr nesnelerini yığıtta yaratırız:

void hede() ( boost::scoped ptr<T> p( new T() // birseyler yap

Vi //ve bakt### nesneyi de siliyor

Bu şekilde en başta p akıllı işaretçisi yeni T nesnesine bakacak şekilde yaratılıyor ve ilkleniyor(initialization). Ardından fonksiyondan nasıl çıkılırsa çıkılsın, yerel yığıt değişkeni olan p silinirken, yıkıcı metodunun içinde delete çağrılıyor. Böylece fonksiyonda ne olursa olsun T nesnesini sızdırmıyoruz.

Yani akıllı işaretçimiz yaratıldığı kapsam (scope) içinde olunduğu sürece sahip olduğu nesneye işaret ederken, kapsam dışına çıkıldığı anda, kendisi yok olurken, işaret ettiği nesneyi de siliyor. Bu yüzden adı Kapsam İşaretçisi (Scoped Pointer).

scoped ptr'nin bir diğer önemli özelliği de kopyalanamaması ve atanamaması (assignment). Bunun sebebi scoped ptr'nin sadece bir objeye sahip olması ve bu sahipliği başka bir scoped ptr nesnesine devredememesinin özel olarak hedeflenmiş olması.

// fonksiyon kapsam#ndan ç#k#l#rken p siliniyor

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.