Plazma sayı 8, sayfa 30

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 30

Peki kilitlenen yüzeyi nasıl açacağız? SDL_UnlockSurface komutu ile. Kullanımı şöyledir:

SDL UnlockSurface(screen);

Ama SDL_MUSTLOCK fonksiyonu ile beraber kullanmak istiyorsanız -ki tavsiye ederim- şöyle olacak:

if ( SDL MUSTLOCK(screen) ) (| SDL UnlockSurface(screen);

)

Bu kadar basit.

İlk ders için bu kadarı yeterli. Şu noktaya kadar anlattıklarım ile SDL programları yazmaya başlayabilirsiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.