Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 54
İzlerken alkışın ilk koptuğu bölüm buydu. Yiğidi öldür hakkını ver demişler, Skate burada çok temiz bir iş çıkarmış. Efektin girişten itibaren çalışıyor olması da dikkate değer. Çoğu zaman kaydırma işlemi bittikten sonra çalışır bu tür efektler ama daha ekranın dışından gelirken yansıma efekti hesaplanmaya başlanıyor. Bu efekt de oldskool demolarda sıkça görülen bir efekttir ama bir 8bit'te bu kadar akıcı olması alkışlanacak bir durum. Grafik Hydrogen'in elinden çıkmış, 4 renkten oluşuyor. Köşede duran film kamerası ile “snapshot” konseptine dönüş yapılıyor.
7. Filming Istanbul:
code Skate (20 saniye)
Şekil 6.
Önceki efekt negatif bir filme dönüşüp ekranın üstünden akıp gidiyor. Peşine bir dürbünlü tüfeğin görüntüsü geliyor. İstanbul'un ünlü silüetini görüyoruz. Burada garip bir efekt var, isim veremeyeceğim. Ama dikine resize ediliyor pikseller. Arada “filming istanbul” yazılmış, İstanbul'un “i” si Türkçe bırakılmış. Buradaki metin, demoda bir efektle beraber görülen tek metin.
8. Snapshot (26 saniye)
Bu kısım bir sonraki efekte hazırlık için gerekli yüklemelerin yapıldığı bölüm. Fotoğraf makinelerinde kullanılan elektronik yazı ile “Snapshot” metni oluşturulmuş.
9. Dikey
wolf3d: code skate (20 saniye)
3d bir ortamda dikey olarak gezinmenin gösterildiği kısım bu demonun en önemli iki efektinden birisi. Bu bölüm bence Edge of Disgrace'in iç içe dikey dönen küplerine meydan okuma olmuş. Efekt tam ekran, çok hızlı, 3d gibi görünüyor ama bu dikine yapılan 3d'nin C64'ün yatkın olduğu bir trick olduğunu düşünüyorum. Raster efektleri ile bir ilgisi var mı bilmiyorum. Bu tekniği bundan sonra da birçok demoda göreceğimizi sanıyorum. Newschool'un göz bebeği olan gerçek 3d'ye yaklaşma isteği modern democuları cezbediyor. Sonuç olarak çok başarılı, etkili, demonun omurgasının bir parçası bir bölüm.
10. Turbulance: code nightlord (44 Saniye)
3d'nin peşine hemen 2D bir efekt konmuş. Simetrik 4 parçadan oluşuyor, ZX Spectrum'da düşük çözünürlükte sıkça görülen bir efekttir, C64'te ilk defa yapılıyor. Üstelik çok hızlı çalışıyor ve çözünürlüğü de güzel. Fakat süresi biraz uzun tutulmuş. Aşağıda Nightlord'un turbulance'ı ve hemen altında ZX Spectrum'da Tryptomine Dream'dan benzer bir efektten görüntü var.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 55
11. Turn Disk: Gfx: Hydrogen
Demonun ilk yüzünün bittiğini ve disketi çevirmemizi söyleyen bir grafik. İki ekran büyüklüğünde yukarı aşağı kaydırılıyor. Ayrıca burada müzik değişiyor, “Storm” (Fırtına) isimli parça yine Hydrogen tarafından yapılmış. Buradaki müziği dinlemeye devam ederseniz ikinci yüzde kullanılan enstrümanlara çok yakın sesler duyacaksınız. Bu müziği de Breakpoint'te hiç dinleyemedik, ama evde keyfini bolca çıkardım.
B Yüzü
İkinci yüz Nightlord'un “tears from a blind eye” (kör gözün yaşları) müziği eşliğinde yavaş yavaş başlıyor. Müzik yaklaşık 6 dakika. B yüzü ilk yüze göre daha derli toplu ve ritmi A yüzünden birazcık daha yüksek.
selamlar: code skate, gfx hydrogen (1:25 dak.)
Yine ilk defa bir C64 demosunda gerçek zamanlı ters kinematik kullanılmış. Kemik yapısı basit olduğu için etkisi hissedilmiyor ama ters kinematik'e greetz bölümünde yer verdiklerine göre bunun sonraki demolarda devamı gelebilir. Bu kadar hesaba girişmişken bunu bir hayvanat animasyonuna çevirebilirler miydi diye merak ettim bir taraftan. Buradaki selamlar arasında benim anladığım kadarıyla dört Türk grubuna yer verilmiş, Crescent, Bronx, Ascereus ve Resident. Kısaltmalardan çıkaramadıklarım da olabilir. Bir Crescent üyesi olarak selamı alıyorum ve en kısa zamanda iade etmeyi umuyorum :)
13. Focus (vector
announcement): code norvax, gfx hydrogen (40 saniye)
Bu bölümde ise bir sonraki bölümün reklamı yapılıyor.
14. vector küp: code norvax (45 saniye)
Yine bir ilk, norvax bu tür kodu ilk defa yazıyor olmasına karşın yüksek çözünürlükte 50 kare hızda boyama yapabilen bir küp döndürme efekti yazmış. Bu bölüm benim en sevdiğim bölümlerden. Her şeyin başında C64 gibi görünmüyor :) Amiga gibi. Ayrıca solid 3d'ye özel bir düşkünlüğüm var, texture işlerini pek sevmiyorum. Temiz bir bölüm olmuş.
15. Kelebek: Fli
gfx: datura (25 saniye)
Bir kelebek grafiği, kanatları incelerseniz ince işçiliği görebiliyorsunuz.
16. Gezegen:
code nightlord, gfx datura (35 saniye) Bir başka ilk, 3 eksenli dönen, kaplamalı küre. Burada gözüm kürenin gölgesini arayıp duruyor. Aslında polar efektine benziyor.
Hani bir resmin üzerinde gezinen büyüteç efekti vardır ya, bu büyüteci merkezde tutup alttaki resmi evirip çevirir gibi bir şey.
17. Fotoğraf kareleri:
Burada The Black Lotus'un Ocean Machine, silkcut ve Starstruck'dan alınma kadın, robot örümcek ve tünel grafikleri gösteriliyor ve bir sonra gelecek bölümün tanıtımı yapılıyor.
18. Serbest
kamera tünel (TBL efekti): code nightlord, gfx hydrogen ve datura (1:05)
Yine C64'de bir ilk, bol renkli bir tünel efekti. Bu kısım demonun en vurucu kısmı, müzikle birlikte girişi de çıkışı da güzel olmuş. Diğer bölümler de müzikle bu kadar uyumlu olabilseydi keşke. Tünel konusunda trailblazer benzerlerinde kalmış bir bilgisayarın, aniden çok kaliteli bir tünel efektine sahip olması yine nightlord sayesinde olmuş. Bu tünel efekti spectrumda birkaç kere denendi, fakat hiçbiri bu kadar hızlı ve renkli olmamıştı. Yalnız bu efektin etrafında garip bir grafik var. Demodaki grafiklerin tamamı için söyleyecek bir şeyim var aslında. Bu konuya daha sonra döneceğim.
19. Gözler:
“Glance” grubunun imzası “gözler” ayrılmadan önce son bir kere izleyiciye göz gezdiriyor.
20. Pil bitme: gfx hydrogen
Kameramızın pili bitiyor artık fotoğraf çekemeyeceğiz. Kapanma vakti geldi.
21. Kapanış (the
end): code skate, gfx/dizayn hydrogen
Son efekte geçmeden önce arada bu demoyu Vigo'ya atfettikleri yazısını görüyoruz. Bir ay önce cümlemize fisting yapmak isteyen vigo biraz sakinleşir umarım :) Bu mesajın sonrasında bence demodaki en güzel efektlerden biri geliyor. Sürekli zoomout yapılarak demo boyunca geçen tüm efektlere bir bakış atılıyor. Film karesinde her efekti fotoğraflamış oldukları gösteriliyor. Bence bu bölüm güme gidiyor, pekala demonun içine kaydırılabilirdi. Ama Edge of disgrace'de daha önce yapıldığı için sona atılmış olabilir. Ha bir de unutmadan, burada çalan müzik bence bu demodaki en güzel müzik. Müziğin adı “Big Fucker” ve yine Hydrogen tarafından bestelenmiş bir harika.
SON
Bu demo hakkında genel olarak söyleyebileceğim birkaç eleştiri var. Birincisi süre: Demo yaklaşık 15 dakika. Bu uzunluğu sağlam efektlerle doldurmaya çalışsalar da Snapshot düşük ritimli geliyor. İkincisi pixel art: Demodaki efektlerin neredeyse tamamı newschool. 3D'ler, vektörler vs. Yani eski scrollar, checkerboardlar, sprite top rekoru falan yok. Fakat grafiklerin neredeyse tamamı (turn-it hariç) bayağı bir oldskool, hatta medieval :) Hydrogen ve datura'nın daha auteur bir yaklaşım sergileyip modern demolardaki yüksek kontrastlı yeni boyama tekniklerini kullanmaları daha iyi otururdu. Grafikler çok güzel, çok ince işlenmiş ama konsepte oturmamışlar. Bir şey daha, bir dahaki sefere demo bittiğinde bitirin :) Demo bitti dedik, glance gözleri çıktı, yine bitti dedik pil bitti çıktı, hah bu sefer bitti dedik yetmedi yeni bir müzik başladı efekt girdi. Elbette ne dersek diyelim snapshot breakpoint birincisi, onaylanmaya ihtiyacı olmayan bir demodur.