Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 53
Türk scene'i olarak her şeyiyle orijinal ve başyapıt olmaya aday bir demoya sahibiz artık. Bunu bize kazandırdığı için Glance'e bir kez daha teşekkürler. Umarım en az bunun kadar sağlam bir demo daha çıkarırlar. Çünkü C64 scene'i de artık böyle bir beklentiye girdi, bundan eminim.
Ref/Crescent
Breakpoint'in 8 yıl devam ettikten sonra sona ermiş olması scene'de büyük bir boşluk yaratmış olsa da, verilen tüm mesajlar önümüzdeki yıl Paskalya'da büyük bir demoparty olacağı yönündeydi. Scamp (organizatör), kapanışta bağıra bağıra, “Paskalya'da kimse evinde oturmayacak!” diye izleyicilerden söz alırken, Farbraush demosunun sonunda “Breakpoint'in bitmesi sorun değil, Easter parti geleneği sürecektir” diyordu. Ki biliyoruz ki Farbie ile Breakpoint göbekten birbirlerine bağlılar. Bayrağı şimdiden devretmiş olmalarını umuyorum. Konuyu fazla dağıtmadan Breakpoint'e damgasını vuran arkadaşlarımızı kutlamak istiyorum, Nightlord, Hydrogen, Endo, Norvax, Datura ve Sk8, C64 demo kategorisinde disketin iki yüzünü de kaplayan, 16 dakikalık bir demo ile katıldılar. Bu demo üzerinde yaklaşık 3 yıldır çalışıyorlardı. Bu çalışmalarının karşılığı Breakpoint birinciliği oldu. Demo'nun içeriğini detayıyla incelemek istiyordum, kısmet bu güneymiş.
A Yüzü
A Yüzü
“No Plot, No Foreplay” mottosuyla açılışı yapan demo, tıpkı söylediği gibi, salt porno. Konu yok, ön sevişme yok, direkt olarak yakın plan giriş çıkış gösteriliyor. Çoğu zaman gösterilen efektin ne kadar büyük uğraşlarla yapıldığı ve dahiyane olduğunu çözdüğünüzde heyecanlanırsınız. İşte bu gibi durumlara “Coder Porn” yani “Programcı Pornosu” deniyor. Ortalıkta memeler, popolar olmasa da, benzer bir keyif yaşadığınız için. Snapshot, bu bağlamda sürekli porno sunuyor. Glance, demodaki tüm efektleri çok iyi cilalamış. Tüm bölümlerin sürelerine ve ilerleyişine çok dikkat ettiklerini çok iyi bildiğim için tüm demonun genelde ritminin düşük olmasının bir sanatsal tercih olduğunu söyleyebiliriz. Ben kendi adıma demoyu daha hızlı kesmelerle hızlandırılmayı tercih ederdim, Glance ise, demosunda bunu bir korku filmi kurgusu edasıyla, izleyiciyi önce yatıştırıp, peşine efekt ile saldırmayı seçmiş.
Şimdi tek tek bölümlere bakmak istiyorum, bu incelemeyi yazarken Glance'e arkadaş kayırması yapmayacağım, artık son derece profesyonel olduklarını gösterdiler, direkt en büyüklerle karşılaştıracağım, topal oldukları yerde de söyleyeceğim:
1.Mono
surround: gfx Datura, code Skate, sfx Hydrogen (20 saniye)
Doğrusu ilk izlediğimde değişik frekanslarda sesin farklı yönlerden geliyormuş gibi algılanmasını exploit ettiğini düşünmüştüm, ama bende böyle bir etki oluşmadı. SID işlemcisinin bu kadar yüksek frekanslara ulaşmasını da beklemiyorum. Sanırım bu kısım sadece bir espriden ibaret. İçerideki uçlarında üç tane küre olan garip şekil aslında demonun ilerleyen dakikalarında karşımıza bolca çıkacak 3D efektlerin habercisi. Bu bölümde bir mucize yok, ondan devam edelim.
2. Yapanlar:
gfx Hydrogen, code Endo/ Norvax (50 saniye)
Peşine durgun tam ekran grafiklerden oluşan sunum geliyor. Kod'da Nightlord, Norvax, Endo, Skate, grafikte Datura ve Hydrogen, müzikte yine Hydrogen ve Nightlord'u görüyoruz. Demo yavaş bir başlangıç yapıyor, müzik de tekrarlarla harekete geçmeye hazırlanıyor. Bu bölümde çalmaya başlayan müziğin adı “Gun Slinger” yani “Silahşör”. Müziği Hydrogen yapmış. Doğrusu demodaki tüm müzikler dilime dolandı, hafta boyunca evde beeper gibi gezdim. Bu arada “Konu yok, ön sevişme yok” metni yavaşça beliriyor.
3. Snapshot
açılış/kaykay: code Endo, gfx Hydrogen (26 sn)
Müzik iddialı başlıyor ve aniden hızlanıyor, fakat müzikteki bu hızlanma görüntüde kendini gösteremiyor. Fotoğrafı iyice incelememiz için bolca süre bırakılmış. Bu bölümün ilk 10 saniyesi durağan. Başında küçük bir animasyon var, demoscene'in oluştuğu yılların sembolü bir kaykay dönerek ekrana yaklaşıyor. 80'lerde çocuk olup da skateboard'u olmayan azdır. Bu arada altta kalmış bir fotoğrafta Glance'in 2005 yılında yaptığı “Living” isimli demo'ya bir gönderme yapılıyor. Bu kısmın görsel olarak çok statik olmasını bundan sonra gelecek öldürücü efektin hesaplanmasına bağlıyorum.
4.3d
Trailblazer (3D damalı yüzey): code: Nightlord (51 saniye)
Trailblazer 1986'da çıkmış bir oyun, damalı yüzeyli, ufka uzanan bir yol üzerinde zıplayan topu kontrol ediyorsunuz. İsmini buradan almış olan bu efekt, demolarda sıkça görülür. Genellikle sağa sola ve ileri geri hareket eder. Fakat Nightlord burada açı değiştiren, perspektifli bir Trailblazer yazmış. Bu part bana demonun sonunda görülecek TBL tünel'inin primitif hali gibi geliyor. Burada bir geri dönüşüm yapılmış olabilir mi acaba Nightlord'a sormak gerek. C64 platformuna benim gibi yabancı olan bir sürü kişi bu efektin değerini bilemedi. Ben de ilk izlediğimde pek anlamamıştım yapılan işi. Birçok izleyiciye göre, chunky denilen büyük piksellerden oluşuyor, bu sebepten renklerde de ciddi bir bantlaşma oluyor, bayağı bir düşük çözünürlük. Renkler de klasik Commodore kahverengisi. Fakat dikkatli düşününce bu C64'te yapılan ilk 3D Trailblazer üstelik hızlı çalışıyor. Süresi biraz uzun, fakat bu efektlerin precalc (önceden çizdirilmiş animasyon) olmadığını göstermek için biraz ekranda tutmak gerekiyor, bu sebepten bu uzunluk kabul edilebilir.
5. Salyangoz: gfx: Datura (25 saniye)
Arada bir mantar üzerinde duran bir salyangoz grafiği çıkıyor. Fantastik bir mekan, mantar, salyangoz ve gezegenler arası uçuş... Birileri Amsterdam'a fazla gidiyor herhalde :)
6.Göl:
gfx Hydrogen, code Skate (15 saniye)
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 52
Şekil 4.
Şimdi ekranımıza CAD programlarındaki gibi gridler beliriyor ve siyah üzerine gri yeşil çizgilerle bir robot kolunun projesi çiziliyor. Robot kolu gerçeğe dönüşüyor ve ekrana yazdığı grup isimlerinden bu bölümün greetings partı olduğunu anlıyoruz. İşte orijinal bir fikir daha. Fikirden öte çok iyi kodlanmış sağlam bir part. Robot kolunun her harfi geçiştirme olmayan ince bir şekilde çizişine dikkat edin. Ayrıca silme hareketi de çok sevimli olmuş. Bu bölümde müziğin tarzının da değiştiğini fark ediyorum. Sanırım orkestranın başına Nightlord geçiyor :) Bu partta sanırım birçok scener kendi gruplarının adını görmeyi istemiştir. Bakın bizimki de var hehehe...
Ve işte kritik partlardan birine geliyoruz. Ama önce izleyicinin ara bir bölümle hazır olması isteniyor. Çünkü sırada bir dünya rekoru var. Bu ara bölümde bilgilendirme yazısının üstünde odaklanmaya çalışan bir imleç görüyoruz. Odaklanılan bölüm netleşirken diğer bölümler bulanıklaşıyor. Daha sonra sağ üst köşede beliren WR imi ile beraber hires multicolor modunda 140x140 alan içinde 50 fps dönen 3D objeler gösterilmeye başlıyor. Bu bölüm diğer gruplara gerçekten gözdağı veren, düelloya davet eden teknik partlardan biri. Objelerin ekranda dönüşü çok yumuşak ve hızlı. Zaten bunu söylemeye gerek yok çünkü 50 fps :) . Norvax'i bir kez daha tebrik ediyoruz ve sonraki parta bakıyoruz.
Şekil 5.
Karşımızda bu sefer bir FLI grafik. İşte benim hoşlandığım şeylerden biri. Borderlar hariç ekranın tamamını kaplıyor ve muhteşem bir çizim. Eminim Datura 7D9'daki grafik compo esnasında bıyık altından pis pis gülmüştür :) Renklerin kullanımı şahane. Kanatlara özellikle bayıldım. Bunun da ötesinde bu grafiğe savaş ilan ediyorum, daha iyisini ben çizmeliyim :)
Şahane bir grafikten sonra beni ihya eden başka bir sanatsal part ile devam ediyoruz demoya. Glance logosunun da bulunduğu güzel bir grafiğin içinde textured bir küre dönmeye başlıyor. Gerçekten gözleri okşayan bir bölümdeyiz. Müzik de kulaklarımızı okşuyor tabii. Bu part benim tarzıma çok uygun. Güzel bir grafik eşliğinde gösterilen efektler bana nedense çekici geliyor. Ve bu part da bunun güzel bir örneği.
Hmm... Tanıdık bir görüntü geldi. The Black Lotus'un ünlü Ocean Machine demosundaki, uyurken birden gözlerini açıp yüreğimizi ağzımıza getiren gotik suratlı kadın değil mi bu? Nightlord'un bu demoya özel bir ilgisi var galiba :) Hatırlarsanız 7D8'deki sessiz demo yarışmasında bu demoyu taa Amerika'dan birkaç saniye içerisinde doğru tahmin etmişti. Neyse, bize TBL'a ait bir efektin C64'te ne kadar güzel görüneceğini anlatıyor. Bir bakalım neymiş bu :)
Voooouuv... Tek kelimeyle şahane. O beklediğimiz ölümcül vuruş geldi işte. Sanatsal açıdan, teknik açıdan ve her açıdan dört dörtlük bir part. Daha başka ne denebilir ki. TBL'nin demosunu (Silkcut) izleyip bu partı hatırlayanlar Snapshot versiyonunun ne kadar başarılı olduğunu hemen kavrayacaklardır. Tünelde ilerlerken aynı anda rotation yapıyoruz. Ekranda hatırı sayılır bir bölümü kaplıyor ve full textured. Hızı da gayet iyi. C64'te bu tip efektleri görmeye alışık değilim. Benzerleri de çoğunlukla fake triklerle yapılmaya çalışılıyor. Ama burada öyle bir şey yok. Uzun yıllar hatırlanacak bir kodlama örneği.
Demonun her yerindeki mükemmelliği son partta da görmeye devam ediyoruz. Yukarı doğru akan film şeridiyle demodan görüntüleri bir kez daha izlerken kredileri de yeniden hatırlatıyor Glance üyeleri. Bu arada her eklenen yeni görüntü ile uzaklaşma efektini de zevkle izliyoruz. Yine C64'te görmeye alışık olmadığımız bir çalışma.