Plazma sayı 7, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

Türk scene'i olarak her şeyiyle orijinal ve başyapıt olmaya aday bir demoya sahibiz artık. Bunu bize kazandırdığı için Glance'e bir kez daha teşekkürler. Umarım en az bunun kadar sağlam bir demo daha çıkarırlar. Çünkü C64 scene'i de artık böyle bir beklentiye girdi, bundan eminim.

Ref/Crescent

Breakpoint'in 8 yıl devam ettikten sonra sona ermiş olması scene'de büyük bir boşluk yaratmış olsa da, verilen tüm mesajlar önümüzdeki yıl Paskalya'da büyük bir demoparty olacağı yönündeydi. Scamp (organizatör), kapanışta bağıra bağıra, “Paskalya'da kimse evinde oturmayacak!” diye izleyicilerden söz alırken, Farbraush demosunun sonunda “Breakpoint'in bitmesi sorun değil, Easter parti geleneği sürecektir” diyordu. Ki biliyoruz ki Farbie ile Breakpoint göbekten birbirlerine bağlılar. Bayrağı şimdiden devretmiş olmalarını umuyorum. Konuyu fazla dağıtmadan Breakpoint'e damgasını vuran arkadaşlarımızı kutlamak istiyorum, Nightlord, Hydrogen, Endo, Norvax, Datura ve Sk8, C64 demo kategorisinde disketin iki yüzünü de kaplayan, 16 dakikalık bir demo ile katıldılar. Bu demo üzerinde yaklaşık 3 yıldır çalışıyorlardı. Bu çalışmalarının karşılığı Breakpoint birinciliği oldu. Demo'nun içeriğini detayıyla incelemek istiyordum, kısmet bu güneymiş.

A Yüzü

A Yüzü

“No Plot, No Foreplay” mottosuyla açılışı yapan demo, tıpkı söylediği gibi, salt porno. Konu yok, ön sevişme yok, direkt olarak yakın plan giriş çıkış gösteriliyor. Çoğu zaman gösterilen efektin ne kadar büyük uğraşlarla yapıldığı ve dahiyane olduğunu çözdüğünüzde heyecanlanırsınız. İşte bu gibi durumlara “Coder Porn” yani “Programcı Pornosu” deniyor. Ortalıkta memeler, popolar olmasa da, benzer bir keyif yaşadığınız için. Snapshot, bu bağlamda sürekli porno sunuyor. Glance, demodaki tüm efektleri çok iyi cilalamış. Tüm bölümlerin sürelerine ve ilerleyişine çok dikkat ettiklerini çok iyi bildiğim için tüm demonun genelde ritminin düşük olmasının bir sanatsal tercih olduğunu söyleyebiliriz. Ben kendi adıma demoyu daha hızlı kesmelerle hızlandırılmayı tercih ederdim, Glance ise, demosunda bunu bir korku filmi kurgusu edasıyla, izleyiciyi önce yatıştırıp, peşine efekt ile saldırmayı seçmiş.

Şimdi tek tek bölümlere bakmak istiyorum, bu incelemeyi yazarken Glance'e arkadaş kayırması yapmayacağım, artık son derece profesyonel olduklarını gösterdiler, direkt en büyüklerle karşılaştıracağım, topal oldukları yerde de söyleyeceğim:

1.Mono

surround: gfx Datura, code Skate, sfx Hydrogen (20 saniye)

Doğrusu ilk izlediğimde değişik frekanslarda sesin farklı yönlerden geliyormuş gibi algılanmasını exploit ettiğini düşünmüştüm, ama bende böyle bir etki oluşmadı. SID işlemcisinin bu kadar yüksek frekanslara ulaşmasını da beklemiyorum. Sanırım bu kısım sadece bir espriden ibaret. İçerideki uçlarında üç tane küre olan garip şekil aslında demonun ilerleyen dakikalarında karşımıza bolca çıkacak 3D efektlerin habercisi. Bu bölümde bir mucize yok, ondan devam edelim.

2. Yapanlar:

gfx Hydrogen, code Endo/ Norvax (50 saniye)

Peşine durgun tam ekran grafiklerden oluşan sunum geliyor. Kod'da Nightlord, Norvax, Endo, Skate, grafikte Datura ve Hydrogen, müzikte yine Hydrogen ve Nightlord'u görüyoruz. Demo yavaş bir başlangıç yapıyor, müzik de tekrarlarla harekete geçmeye hazırlanıyor. Bu bölümde çalmaya başlayan müziğin adı “Gun Slinger” yani “Silahşör”. Müziği Hydrogen yapmış. Doğrusu demodaki tüm müzikler dilime dolandı, hafta boyunca evde beeper gibi gezdim. Bu arada “Konu yok, ön sevişme yok” metni yavaşça beliriyor.

3. Snapshot

açılış/kaykay: code Endo, gfx Hydrogen (26 sn)

Müzik iddialı başlıyor ve aniden hızlanıyor, fakat müzikteki bu hızlanma görüntüde kendini gösteremiyor. Fotoğrafı iyice incelememiz için bolca süre bırakılmış. Bu bölümün ilk 10 saniyesi durağan. Başında küçük bir animasyon var, demoscene'in oluştuğu yılların sembolü bir kaykay dönerek ekrana yaklaşıyor. 80'lerde çocuk olup da skateboard'u olmayan azdır. Bu arada altta kalmış bir fotoğrafta Glance'in 2005 yılında yaptığı “Living” isimli demo'ya bir gönderme yapılıyor. Bu kısmın görsel olarak çok statik olmasını bundan sonra gelecek öldürücü efektin hesaplanmasına bağlıyorum.

4.3d

Trailblazer (3D damalı yüzey): code: Nightlord (51 saniye)

Trailblazer 1986'da çıkmış bir oyun, damalı yüzeyli, ufka uzanan bir yol üzerinde zıplayan topu kontrol ediyorsunuz. İsmini buradan almış olan bu efekt, demolarda sıkça görülür. Genellikle sağa sola ve ileri geri hareket eder. Fakat Nightlord burada açı değiştiren, perspektifli bir Trailblazer yazmış. Bu part bana demonun sonunda görülecek TBL tünel'inin primitif hali gibi geliyor. Burada bir geri dönüşüm yapılmış olabilir mi acaba Nightlord'a sormak gerek. C64 platformuna benim gibi yabancı olan bir sürü kişi bu efektin değerini bilemedi. Ben de ilk izlediğimde pek anlamamıştım yapılan işi. Birçok izleyiciye göre, chunky denilen büyük piksellerden oluşuyor, bu sebepten renklerde de ciddi bir bantlaşma oluyor, bayağı bir düşük çözünürlük. Renkler de klasik Commodore kahverengisi. Fakat dikkatli düşününce bu C64'te yapılan ilk 3D Trailblazer üstelik hızlı çalışıyor. Süresi biraz uzun, fakat bu efektlerin precalc (önceden çizdirilmiş animasyon) olmadığını göstermek için biraz ekranda tutmak gerekiyor, bu sebepten bu uzunluk kabul edilebilir.

5. Salyangoz: gfx: Datura (25 saniye)

Arada bir mantar üzerinde duran bir salyangoz grafiği çıkıyor. Fantastik bir mekan, mantar, salyangoz ve gezegenler arası uçuş... Birileri Amsterdam'a fazla gidiyor herhalde :)

6.Göl:

gfx Hydrogen, code Skate (15 saniye)

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.