Plazma sayı 7, sayfa 34

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 34

Oyun Öğelerini Tasarlamak ğince fazla öğeyi eleyip sadece oyunu en zevkli kılacak birkaç öğeyi geride bırakmalısınız. Yoksa oyunu bitirebilmeniz çok zorlaşır. Az oyun öğesi içeren bitmiş bir oyun, çok öğe içeren bitmemiş bir oyundan, hem sizin için, hem dünya için daha iyidir.

Bu eleme süreci şu şekilde işler. Listenizdeki her bir oyun öğesine bakıp şu soruları sorarsınız.

Bu öğe oyunun kapalılığını bozuyor mu? Cevap evetse çoğu zaman bu öğe elenmelidir. Eğer bu öğenin mutlaka oyunda olmasını istiyorsanız, o zaman ya oyunun tekrar kapalı hale getirecek şekilde öğeyi değiştirmeli ya da açık noktaları kapayacak yeni öğeler eklemelisiniz. Bundan kaçının, burada öğe azaltmaya çalışıyoruz.

Bu öğenin oyunda oyuncuya etkisi var mı? Oyuncu bu öğede başarılı olunca ödüllendiriliyor mu? Veya başarısız olunca cezalandırılıyor mu? Örneğin bir FPS'ye ticaret eklediğinizde oyuncu daha iyi silahlar ve zırhlar ile ödüllendirilmiş oluyor. Çoğu zaman bir öğenin oyunda kalması için ya ödül, ya ceza ya da her ikisi birden oyunda var olmalı. Eğer yoksa eleyin.

Bu öğeden gelen ödül veya ceza başka öğelerden gelebiliyor mu? Eğer gelebiliyorsa belki de bu öğeye gerek yok. Oyuncu buradan gelecek fayda veya zararı zaten başka yollardan elde edebiliyor. Bu durumda ya bu öğe biraz değişmeli ya da atılmalı.

Bu öğe oyunun genel dünyasıyla uyumlu mu? Mesela FPS yapmışsınız ve karakteriniz bir insan, mekan bir yabancı gezegen ve karşımıza çıkan herkes uzaylı düşmanlar. Şimdi bu dünyada ticaret eklemek gerçekten mümkün mü? Yani az önce birinci levelda bir uzay üssündeki bütün uzaylıları kesmişsiniz. Sonra üsten çıkıp yakındaki kasabanın tavernasına gidip oradaki bir elemandan silah almanız mantıklı mı? Belki bunu mantıklı kılmak için senaryo değiştireceksiniz. Belki de o uzaylılar arasında size destek olan bir beşinci grup var. Bu soruların cevapları siz ne derseniz o. Ancak önemli olan bu soruları sormak.

Son olarak oyununuzdaki öğe sayısını azaltmanın en güzel yollarından biri öğeleri gruplar olarak değerlendirmektir. Öğeler genelde savaşla ilgili öğeler, ticaret ile ilgili öğeler, bilmece çözme ile ilgili öğeler gibi gruplar halinde olurlar. Bu grupları komple eklemek ve çıkarmak genelde oyunun kapalılığını korur. Örneğin FPS'nizden bütün ticaret öğelerini bir kalemde keserseniz geride kalan öğeleri kapalı kılmak kolaylaşır. Oysa ticaret ile ilgili bir öğeyi kesip birini bırakırsanız, ihtimalen kapalılığı bozarsınız.

Tekrar söylemekte fayda görüyorum. Özellikle küçük kişisel oyun projelerinizde benim tavsiyem, her zaman mümkün olduğunca az oyun öğesi bulundurmanız ve bu öğeler grubunu yukarıda anlattığım metotlardan birini kullanarak, mümkün olduğunca özgünleştirmenizdir.

Yazıyı burada kesiyorum. Oyun öğeleri ile senaryo ve oyun dünyası arasındaki ilişkilerden de gelecek yazıda bahsedeceğim. Böylece oyun yapımında bana göre en zevkli konulardan olan oyun dünyası tasarımına geçeceğiz.

Yazarın notu: Bu yazıdaki grafikler "İstanbul Kıyamet Vakti" oyunundan alınmıştır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.