Plazma sayı 6, sayfa 66

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 66

- ..demek ki Atari'de 8 pixel genişliğinde olan yaratıklar Amiga'da 16, Commodore 64 ve 128'de 24 pixel genişliğindeymiş. Amiga'da da Atari'deki gibi istenilen yükseklikte gösterilebiliyormuş yaratıklar ancak Commodore'da 21 pixel yüksekliğindelermiş ve daha uzun bir yaratık göstermek istenilirse multiplexer isimli bir yöntem kullanılıyormuş."

gibi kıyaslamalarla birçok donanımı daha iyi anlamak ve birbirlerine göre avantajlarını / dezavantajlarını tartmak mümkündür.

İkinci bölümün sonunda henüz Atari'de çok temel kavramları öğrenmiş durumdayız. Aslında klavye, joystick kontrolleri, kesme rutinleri gibi birkaç konuyu daha gördükten sonra basit bir oyun yazmanız için yeterli donanım bilgisine ve örnek kaynak kodlara sahipsiniz. Dilerseniz bir sonraki yazıyı beklemek yerine internet tarayıcınızın adres çubuğuna "http://www.atariarchives.org" yazın ve bir şeyler yapabilmek için bilgi eksikliğiniz olan kısımları araştırmaya başlayın. Kolay gelsin.

emir (at) akaydin (nokta) com

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.