Plazma sayı 6, sayfa 49

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 49

Şekil 8.

Örnek: (2,5) . (1,-2) 5 (2*1) * (5*(-2)) £ 2 * (-10) 5 -8

Nokta çarpımın 3D efektlerdeki en önemli faydalarından biri iki vektör arasındaki açıyı bulmaya yaramasıdır. Bu açı da ışıklandırma efektlerinde işe yarar.

(x1*x2) * (y1*y2) — cos(a) © ((x1*x2) * (y1*Y2) ) / ( )

cos(a)'yı bildiğimiz için a'yı da bulabiliriz. Ama çoğu zaman zaten bize lazım olan a'nın kendisi değil cosinüs'üdür. Bunu ileride göreceksiniz.

Son olarak ufak bir gözlem yapmanızı isteyeceğim. İki vektörün aralarındaki açı 90 derece ise nokta çarpımları ne olur? cos(90)'ın değeri O'dır. Yani vektörlerin boyları ne olursa olsun O ile çarpılacakları için aralarındaki açı dik olan iki vektörün nokta çarpımı her zaman 0 olacaktır.

Önümüzdeki bölümde vektörlerin 3d efektlerde nasıl kullanıldığından bahsedeceğiz

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.