Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 19
Bir diğer 4x4 efekti ekrana geliyor. Endo'nun söylediklerine katılıyorum. Efektin diğer 4x4 efektlerden farklı olarak 2008'de kodlanmış olması, biraz kolaya kaçıldığı hissi uyandırıyor. Daha kaliteli ve yüksek çözünürlüklü bir ray efekti yapılabilirmiş.
Grafiğin ardından ekrana bir bob efekti geliyor.
Skate: Boblar bana particle hissi verdi. Bir tür shade bob kullanılmış. Bobların büyüyüp küçülmesi efekte 3 boyutlu bir his kazandırmış. Ancak bence boblar yine 4x4'lük alanlarda kayacağına, sub-pixel tarzı bir yöntemle daha yumuşak koordinat geçişleri sağlanmış olsaydı efektin yaratacağı etki çok daha yüksek olurdu.
Şekil 6.
Hydrogen: Bence en başarılı görsele sahip 4x4 efekt bu olmuş. Efektin belli bir merkezi olmaması dinamizmini arttırıyor.
Skate: Bence de bu efekt üç 4x4 efekt içinde en başarılısı. Bunda net bir şekilde texture'ların bir path üzerinden kaydığını ve path'in dinamik olarak değiştiğini gözlemleyebiliyoruz.
Elinde balkabağı tutan cadı grafiği ekrana geliyor. Cadının arka-
sında 4x4 bir ray efekti beliriyor. Şekil 8.
Endo: Efekt gayet güzel görünmesine rağmen çözünürlüğü daha yüksek olsaymış daha iyi olurmuş.
Hydrogen: Hayret Endo sinüslere dair bir şey demedi. Endo: A evet lan. Sinüslerden ziyade 3 boyutlu hissi uyandırması gayet hoş olmuş.
Bob efektinin ardından ekrana bir balkabağı grafiği geliyor.
Şekil 7.
Hydrogen: Leon'un en başarılı resimlerinden biri. Yüksek kontrastlı piksellemenin başarıyla kullanılmış olması resmin 16 renkten daha zengin bir palete sahip olduğu izlenimini uyandırıyor. Ancak efektin resim ile yeterince uyumlu birleştirilmediğini düşünüyorum. 4x4 güzel sonuç vermemiş.
Endo: Grafik çok kaliteli, özellikle kıyafetin dokusu çok güzel.
Skate: Bu grafik önceki cadı grafiğiyle yüksek oranda uyumluluk gösteriyor. Aynı zamanda demonun akışındaki temanın devamlılığını perçinliyor. Grafiğin kalitesi hakkında Hydrogen ve
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 18
Demo İnceleme:
Cauldron
Hydrogen: Bu efektlerin Coma ve Resource gruplarının 97'de yayınladığı Void isimli co-op demoda neden yer almadığını merak ettim.
Skate: Evet, Void'de bir sürü 4x4 efekt vardı.
Hydrogen: Tamamını o zamanlar Coma'da olan Oswald kodlamıştı.
Endo: 97 yılında yapılmış olduğu düşünüldüğünde güzel bir efekt. :)
Cauldron oyunun kapak grafiği olan cadı resmi ekrana geliyor. Aynı zamanda cadının önündeki kazandan baloncuklar çıkıyor.
Şekil 3.
Hydrogen: Leon bu tarz, oranları çok belirgin olmayan resimleri pixellemekte daha başarılı.
Endo: Bence baloncuklar daha kaliteli olabilirmiş.
Hydrogen: Parazit yapma Endo. Renkler oldukça iyi seçilmiş. Detayları küçük alanlarda çizmek oldukça zordur. Bu resimde cadının yüzü, kolları ve saçları oldukça küçük alanda başarılı bir şekilde piksellenmiş.
Endo: Cadının saçlarındaki renkler çok güzel seçilmiş.
Hydrogen: Kazandaki sıvıyı bir iki sprite animasyonuyla hareketlendirselermiş hoş olurmuş.
Skate: Kazandaki sıvı bana domates çorbasını hatırlattı. Bir coder'ın bir grafiğe yorumu bu kadar oluyor :)
Şekil 4.
Yine bir 4x4 efekti farklı bir ağaç silueti ile ekrana geliyor.
Skate: Bu efekt öncekinden farklı olarak biraz daha küresel bir görüntü veriyor. Bir tür polar koordinat efektini andırıyor.
Endo: Küresel görünüm gayet hoş olmuş.
Ekrana bir ay resmi geliyor ve önünden yarasalar ve süpürge ile uçan cadı geçiyor.
Şekil 5.
Skate: Özellikle ay grafiği çok kaliteli olmuş ancak kullanılan mavi renk sanki ay üzerinde su varmış gibi bir his uyandırmış. Cadı konseptine gayet uygun olmuş. Ben olsam hidden-part olarak E.T. de koyardım. :)
Endo: Bence yarasalar siyah olsaymış daha güzel olurmuş. Skate: Keşke bir işe yarasalar :)
Hydrogen: Arkadaşlar denilecek her şeyi dediler. Bu tarz efektleri kesinlikle evinizde denemeyin. :)