Plazma sayı 5, sayfa 19

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 19

Bir diğer 4x4 efekti ekrana geliyor. Endo'nun söylediklerine katılıyorum. Efektin diğer 4x4 efektlerden farklı olarak 2008'de kodlanmış olması, biraz kolaya kaçıldığı hissi uyandırıyor. Daha kaliteli ve yüksek çözünürlüklü bir ray efekti yapılabilirmiş.

Grafiğin ardından ekrana bir bob efekti geliyor.

Skate: Boblar bana particle hissi verdi. Bir tür shade bob kullanılmış. Bobların büyüyüp küçülmesi efekte 3 boyutlu bir his kazandırmış. Ancak bence boblar yine 4x4'lük alanlarda kayacağına, sub-pixel tarzı bir yöntemle daha yumuşak koordinat geçişleri sağlanmış olsaydı efektin yaratacağı etki çok daha yüksek olurdu.

Şekil 6.

Hydrogen: Bence en başarılı görsele sahip 4x4 efekt bu olmuş. Efektin belli bir merkezi olmaması dinamizmini arttırıyor.

Skate: Bence de bu efekt üç 4x4 efekt içinde en başarılısı. Bunda net bir şekilde texture'ların bir path üzerinden kaydığını ve path'in dinamik olarak değiştiğini gözlemleyebiliyoruz.

Elinde balkabağı tutan cadı grafiği ekrana geliyor. Cadının arka-

sında 4x4 bir ray efekti beliriyor. Şekil 8.

Endo: Efekt gayet güzel görünmesine rağmen çözünürlüğü daha yüksek olsaymış daha iyi olurmuş.

Hydrogen: Hayret Endo sinüslere dair bir şey demedi. Endo: A evet lan. Sinüslerden ziyade 3 boyutlu hissi uyandırması gayet hoş olmuş.

Bob efektinin ardından ekrana bir balkabağı grafiği geliyor.

Şekil 7.

Hydrogen: Leon'un en başarılı resimlerinden biri. Yüksek kontrastlı piksellemenin başarıyla kullanılmış olması resmin 16 renkten daha zengin bir palete sahip olduğu izlenimini uyandırıyor. Ancak efektin resim ile yeterince uyumlu birleştirilmediğini düşünüyorum. 4x4 güzel sonuç vermemiş.

Endo: Grafik çok kaliteli, özellikle kıyafetin dokusu çok güzel.

Skate: Bu grafik önceki cadı grafiğiyle yüksek oranda uyumluluk gösteriyor. Aynı zamanda demonun akışındaki temanın devamlılığını perçinliyor. Grafiğin kalitesi hakkında Hydrogen ve

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.