Plazma sayı 4, sayfa 99

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 99

Şekil 59.

UV layout'umu texturing için almak istiyorum, dolayısıyla snapshot alıyorum:

Şekil 60.

Normalde texture artistler Photoshop kullanır. Endüstri standardı. Ama ben bu işi de büyük ölçüde Maya'nın içinde halletmek istiyorum. Dolayısıyla Maya'nın Paint FX isimli müthiş özelliğini kullanacağım.

Önce UV layout'u texture olarak kullanacağım. Dolayısıyla aldığım snapshot'ı kertenkelemin color kanalına texture olarak atayacağım, önce tabii ki Checker'dan kurtulmam lazım, color kanalında sağ tıklayıp break connection diyorum:

Şekil 61.

Color kanalının yanındaki siyahlı beyazlı ufak karelere tekrar basarak create render node penceresini açıp bu kez "file" diyorum

Şekil 62.

Snapshot'ımın yerini gösteriyorum ve:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.