Plazma sayı 4, sayfa 98

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 98

Şekil 55.

Bu arada, kertenkelemiz gayet low poly, yani hakikaten fazla LOW POLY. Çünkü çok basit bir geometri oluşturduk ve detayı fazla yok. Normalde low poly modellemede pek rastlanmasa da bu objeye bir smooth poly uygulamak istiyorum ki, alışık olduğumuz low poly nesnelere benzesin (!)

Şekil 56.

Smooth'dan sonra:

Şekil 57.

Bir de polygonları triangulate ettimiydik:

Şekil 58.

Bu arada UV'leri son kez ayarlamak istiyorum. Bir fikrim var. Kertenkelemizi gayet basit bir şekilde modellediğimizden dolayı kafa ve yüz detaylarını modellememiştik. Bunun yerine buraya bir fotoğraf koymak istiyorum. Evet! Onun fotoğrafını!

Bush'un tabii ki :) Bush'tan hoşlanmama trendine uygun da olmuş olur böylece.

Bunun için kafa UV'lerini scale ederek texture'dan fazla yer kapmasını sağlıyorum. Ve tüm UV layout'u texture editördeki 0-1 aralığına yerleştiriyorum. Normalde Maya ile çalışırken UV range fazla önem teşkil etmeyebilir, çünkü UV range'i istediğiniz gibi belirlersiniz, ancak başka programlara export import yaparken, UV range'i 0-1 aralığında tutmakta fayda var.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.