Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 98
Şekil 55.
Bu arada, kertenkelemiz gayet low poly, yani hakikaten fazla LOW POLY. Çünkü çok basit bir geometri oluşturduk ve detayı fazla yok. Normalde low poly modellemede pek rastlanmasa da bu objeye bir smooth poly uygulamak istiyorum ki, alışık olduğumuz low poly nesnelere benzesin (!)
Şekil 56.
Smooth'dan sonra:
Şekil 57.
Bir de polygonları triangulate ettimiydik:
Şekil 58.
Bu arada UV'leri son kez ayarlamak istiyorum. Bir fikrim var. Kertenkelemizi gayet basit bir şekilde modellediğimizden dolayı kafa ve yüz detaylarını modellememiştik. Bunun yerine buraya bir fotoğraf koymak istiyorum. Evet! Onun fotoğrafını!
Bush'un tabii ki :) Bush'tan hoşlanmama trendine uygun da olmuş olur böylece.
Bunun için kafa UV'lerini scale ederek texture'dan fazla yer kapmasını sağlıyorum. Ve tüm UV layout'u texture editördeki 0-1 aralığına yerleştiriyorum. Normalde Maya ile çalışırken UV range fazla önem teşkil etmeyebilir, çünkü UV range'i istediğiniz gibi belirlersiniz, ancak başka programlara export import yaparken, UV range'i 0-1 aralığında tutmakta fayda var.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 99
Şekil 59.
UV layout'umu texturing için almak istiyorum, dolayısıyla snapshot alıyorum:
Şekil 60.
Normalde texture artistler Photoshop kullanır. Endüstri standardı. Ama ben bu işi de büyük ölçüde Maya'nın içinde halletmek istiyorum. Dolayısıyla Maya'nın Paint FX isimli müthiş özelliğini kullanacağım.
Önce UV layout'u texture olarak kullanacağım. Dolayısıyla aldığım snapshot'ı kertenkelemin color kanalına texture olarak atayacağım, önce tabii ki Checker'dan kurtulmam lazım, color kanalında sağ tıklayıp break connection diyorum:
Şekil 61.
Color kanalının yanındaki siyahlı beyazlı ufak karelere tekrar basarak create render node penceresini açıp bu kez "file" diyorum
Şekil 62.
Snapshot'ımın yerini gösteriyorum ve: