Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 86
Şekil 12.
Gördüğünüz gibi içinden kolu çıkaracağımız geometriyi oluşturabilmek için 2 kere daha extrude etmek gerekecek.
Şekil 13.
Evet iki kere extrude ettim ama vertexlere dokunmadım geometriyi değiştirmedim. O yüzden geometri aynı kalacak şekilde uzadı. Şimdi sıra geldi boynu ve kafayı oluşturacak geometrilerimize..
Çizimimizde bu öğeler için 2 blok geometri gerekiyor. Yani iki kere daha extrude edip vertex çekiştireceğiz.
Şekil 14.
Evet 2 kere extrude ettikten sonra şekildeki gibi vertexleri yeniden konumlandırarak istediğim geometriyi elde ettim.
Arka bacak içinde 2 extrude uyguladıktan sonra, kuyruk geometrisi için çizimimde de "kabaca" belirttiğim gibi 5 extrude'e ihtiyacım var.
Hemen extrude ede ede oluşturalım.
Şekil 15.
Bu arada extrude tool'u nasıl kullandığım belki hiç bilmeyen arkadaşlar tarafından merak edilebilir, tıpkı diğer programlarda olduğu gibi extrude komutunu uyguladıktan sonra W tuşuna basıp default olarak global moddaki move tool "tutamac"ından yani
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 87
"gizmo"sundan tutarak önce belirli bir bölgeye kadar extrude edilmiş face'i taşıyorum, burada dikkat edeceğiniz nokta extrude edilmiş geometri mirroring'de referans alınan çizgiyi yani orijin çizgisini geçmemeli, ki karşı tarafa doğru şekilde yansısın. Ondan sonra komponent moddan vertex moduna geçiyorum. Sonra vertexlerle oynayarak objeyi yeniden şekillendiriyorum. Vertex tweaking. Modelling is just vertex tweaking, that's all. Demiş üstad. O jilet gibi modelleri böyle mi yaparlar bilinmez (Bilmek için google'a modelling tutorial yazın yahu! :) ) ama bizim yaptığımız şimdilik sadece bu. Biraz 3d programlarıyla haşır neşir olmuş kişiler hemen bu extrude işlemlerini yapar. Kesinlikle çok basit işlemler bunlar. "Halkın anlayacağı" türden.
Çok mu basit geldi, o zaman bir tool daha kullanalım, split poly tool.
Şekil 16.
Bu tool ile ne mi yapacağız, çizimimize yakından bir daha bakalım.
Şekil 17.
Gördüğümüz gibi kolların üstünde geometri oluşturmamız lazımmış. Diyebilirsiniz ki illa çizimimize sadık mı kalmamız lazım, istediğinizi yapmakta serbestsiniz, ben photoshop'ta kertenkele fotosunun üzerinden geçerek bu çizimi oluştururken 3d geometrinin nasıl olabileceği konusunda az çok fikir sahibi oldum, yani bu kertenkele 3d'de neyi ifade eder, edge'ler nasıl olmalı, (Gevur buna edge flow der) gibi. Dolayısıyla bu çizimime sadık kalarak kertenkelemi oluşturuyorum, bu benim işimi 3d programının karşısında çalışırken çok rahatlatıyor, ne yapmam gerektiği belli. Ne yapacağım? Tabii ki bu geometriyi oluşturmak için ilgili face'i "split poly tool" ile keseceğim: