Plazma sayı 4, sayfa 28

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 28

Benim raycaster bölümüm tüm demolarımdaki bölümlere kıyasla en çok hafıza kullanan bölüm olmuştu. 4k üzerindeki hemen hemen her byte bu bölüm için kullanılmıştı. Texture verileri, raycasting'in hızlı kodu, kod, müzik, efektlerin hızlı kodları, fontlar, kameranın ilerleyeceği yollar vs. Efektin gösterimi boyunca, sürekli olarak artık kullanılmayacak bölümler silinip, yerlerine sıkıştırılmış yeni veriler açılıyordu vs. Bitirdiğim zaman oldukça mutlu olmuştum.

Şekil 23.

Skate: Ben demo kodlarını inceleme konusunda çok tembelimdir. Dolayısıyla doğrudan sana soracağım. Kayan yazı bölümündeki PI sayısı gerçek zamanlı olarak hesaplanıyor muydu yoksa sabit düz yazı mıydı? Sanırım o bir yükleme bölümü değil mi? Yoksa bunca yıl boyunca gözümden kaçan bir özelliği var mıydı? :)

Ouiss: O bölüm de Guru tarafından hazırlanmıştı. Sanırım PI sabit olarak girilmişti. Sonuç olarak yalnızca bir yükleme bölümüydü.

Skate: Fraktal texture'li küp ve shaded torus. Bunlar gerçek zamanlı hesaplanmıyorlardı değil mi? Sanırım video sıkıştırma bölümüydü bu bölümler, doğru mudur?

Şekil 24.

Ouiss: Hayır, gerçek zamanlı değillerdi. Bunlar birkaç video karesinin ve z eksenine göre zoom efektinin karışımıydı. İlave olarak (torus ve tünel için) renk kayması da kullanılmıştı.

Şekil 25.

Skate: Tamam, artık demolar hakkında bu kadar teknik konuştuk yeter. Seni "Reflection" demosu hakkında dilediğini söylemen konusunda serbest bırakıyorum.

Şekil 26.

Ouiss: Demoya kasten sahte krediler eklediğimizi hatırlıyorum ("ssiug", vs.) çünkü TP C64 demo yarışmasına yalnızca bir demoyla katılmamıza izin vardı. Organizatörler bunu fark ettiler ve demoyu yarışma listesinden çıkardılar. (Yine de dev ekranda gösterildi ve bence her şey tamamdı. Aslında oyların geçersiz sayılmasının yanı sıra zaten çok az insan bu demoya oy vermişti)

Skate: Sıra geldi en son releaselerinden biri olan (belki de en son?) "Centric"ten konuşmaya. Bu oyun Reflex'in oyun geliştirme bölümü olan Cyance'ın bir prodüksiyonuydu. Yanılmıyorsam ticari bir oyundu. Peki söylesene, macera nasıl gitti? Satmayı başardınız mı?

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.