Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
Skate: Anlıyorum. Ben şu anda biraz eksik gözüken CSDB'deki kişisel bilgilerini temel almıştım. Aslında bu soruyu sormamdaki temel amaç da buydu. Yanıtımı aldım. :) Peki Nova 2, Plopp, Geometric 2'den ne haber? Onlarla ilgili anıların var mı? Örneğin Nova 2'nin giriş ekranında "starnoter" tool'undaki tam ekran starfield efektini kullanmışsın. Biraz kamera arkası dinlemek istiyorum. :)
Ouiss: Nova 2'yi yapmak inanılmaz derecede eğlenceliydi. Özellikle birçok insan o projede yer aldığı için. İki müzisyenimiz (PVCF ve Odysseus), bir grafikerimiz ("Şeytan", o zamanlar "Dj Bobo" idi), ve hatta tek işi bu olan bir level tasarımcımız (Sonic) vardı.
Şekil 3.
Geometric de oldukça güzel bir projeydi, çünkü zamanının çok iyi grafikerlerinden olan Şeytan ile yakın çalışma imkanı elde etmiştim ve kendisi oyunu olabildiğince iyi yapmak için oldukça gayretliydi. Hatta hatta oyun ekranlarındaki FLI grafikleri daha verimli çizebilmesi için oyuna özel bir FLI grafik editörü bile hazırlamıştık.
Bu arada Plopp tam bir oyun sayılmaz aslında. O yalnızca "first crack" yapabilmek için "orijinal" oyun arayan bir arkadaşıma iyilik olarak hızlı bir hack ile hazırladığım bir oyundu. :)
Skate: "Şeytan"ın Türkçede şeytan anlamına geldiğini biliyor musun? ( Skate: Türkçeye çevirince komik oldu bu soru. :) )
Evet, zaten Marc (Teufel) bu yüzden o ismi seçti. "Şeytan" Almancada "Teufel"in diğer bir anlamıdır ki bu da O'nun soyadı oluyor.
Skate: İlginç... Peki PVCF hakkında ne diyorsun? Kendisi çok iyi bir müzisyendir ve O'nunla çalışma fırsatı elde ettin. Onunla çalışmak nasıldı? Aranız iyi miydi?
Ouiss: O çok iyi bir adamdır. O zamanlar oldukça iyi arkadaştık. Saatlerce telefonda konuşurduk. (Geçmişte şehirlerarası görüşmeler oldukça pahalıydı. Konuşmak için en iyi zaman aralığı indirimli saatler olan 02:00-04:00 arasıydı. :)) PVCF, Smiling Guru ve ben birçok ürünümüzde birbirimize çok yakın çalıştık (özellikle Radio Napalm, Access Denied ve Mathematica'da).
Sömestr tatillerinde, demo ve oyunlar üzerinde çalışmak için Münih ya da Dresden'de buluşurduk.
Skate: Pekala, artık biraz senin demology'ni eşeleme zamanı geldi sanırım. :) Tek tek üzerlerinden geçelim çünkü hepsi de zamanının önemli prodüksiyonları. 13 yıl aradan sonra "Made in Heaven"ı hatırlıyor musun? :) Sideborder scroll, AFLI plazma, FLD, dalgalanan logo vs. Sanırım bu senin ilk ciddi demo programlama girişimindi.
Şekil 4.
"Made in Heaven", Marc'ı Nürnberg yakınlarındaki küçük bir kasaba olan Pleinfeld'de ziyaret ettiğim bir zaman, Marc ve benim tarafımdan yapıldı. Aslında tam bir demo olarak planlamamıştık, son bölümü sıkıntıdan o şekilde hızlıca hazırlayıverdim ve sonrasında yalnızca aptal scroll textleri yazmakla uğraştık. Diğer bölümleri tam olarak ne zaman hazırladığımı hatırlamıyorum (meeting'den önce, ürc'de vs.)) ama son bölüme kadar olan kısmı da Pleinfeld'de linklendi ve küçük bir demo olarak release ettik. Demonun ismini ise Pleinfeld'de karşılaştığımız Marc'ın bir arkadaşı tavsiye etti.
Şekil 5.
Skate: Hadi biraz da "Act Now!" anti nazi demosundan bahsedelim. O demo büyük bir cooperationdı. Sen tam olarak nasıl bulaştın bu projeye? Ana fikir nereden çıktı?
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
Şekil 6.
Ouiss: "Act Now" projesi hatırladığım kadarıyla Oxyron grubundan Biz Kid'den çıkmıştı. Kendisi insanlara Anti-Nazi cooperation bir demoda yer almaları için bir not göndermişti. Ben de yer almak istediğimi kendisine söyledim, o da kabul etti ve gönderdiğim bölümleri demoya linkledi. Demoda yer alma motivasyonunu gamalı haç gördüğüm başka bir demodan almıştım. Aslında iyi bir demoydu ancak beni fena halde şok etmişti sonradan. Bu arada demo Byterapers'ın bir demosuydu. Biz Kid'e "bu naziler ne zaman kod yazmayı öğrendi?!" diye yazdığımı hatırlıyorum. Ancak sonrasında ortaya çıktı ki aslında demonun programcısı (Mr.Sex) bilinçsiz bir şekilde, yalnızca 3d obje olarak çevrilmesinin hoş duracağını düşündüğü için gamalı haç kullanmış, anlamını bile bilmiyormuş... Her neyse, aslında o zamanlar gerçek Nazi propagandası yapan gruplar da vardı ("KZ commander" benzeri isimli bir oyun gördüğümü hatırlıyorum), yani "Act Now" doğru zamanda yayınlanmış, iyi bir üründü.
Ed: Ouiss'in demodaki partlarından biri. Bu partın müziği bu projeye katılan bir Türk scenera, Wisdom/Crescent'a ait
Şekil 7.
Skate: Artık scene'i biraz "sarsma" zamanı geldi! Access Denied, gerçek bir klasik. Hepimiz bu demo aracılığı ile gerçek Ouiss'i tanıdık. Vektör bob, rotozoomer, plazma, güzel animasyonlu bir eor filler, zıplayan dotlar, büyük filled vektör, textured küp, landscape ve diğerleri. Hepsi de süperdi. Özellikle zıplayan dotlar bölümü çok orijinaldi, çünkü o yıla kadar programcılar demolarda çok fazla fiziksel hesaplama içeren efektler kullanmıyorlardı. O efekti kasten orijinal bir efekt ortaya çıkarma amacıyla mı yaptın yoksa bir tilt oyunu falan yazmaya başlayıp daha sonra rutinleri demoda mı kullandın?
Şekil 8.
Ouiss: Zıplayan dotlar bölümü Rainer (Smiling Guru) tarafından kodlanmıştı. Çok sıkı bir efektti, katılıyorum. Rainer gerçekten çok iyi bir programcıdır ve hep de yaratıcı fikirlere sahipti. Access Denied'daki diğer efektlere gelince, kamera arkasında olup bitenlerle alakalı en çok gurur duyduğum şey, bir efektin ekranda gösterilirken diğerinin arkaplanda yüklemesi olayıdır. Buna epey bir efor harcanmıştı. Access Denied ile ilgili gurur duyduğum bir diğer şey ise demoyu bir spor müsabakasındaymışız gibi geliştirmiş olmamızdır... Demo diskini zamanında parti organizatörlerine yetiştirebilmek için "The Party"de koridor boyunca resepsiyon masasına kadar deli gibi koşmak zorunda kalmıştık. Son bölümü (PVT'nin IFLI resmi) bitiş süresinden 30 saniye önce linkleyebilmiştik. (Dev ekranda demoyu izleyene kadar doğru dürüst linklediğimizden bile emin değildik. Ancak ne mutlu ki düzgün linkleyebilmişiz. Aksi takdirde PVT büyük olasılıkla bizi öldürürdü. :))