Plazma sayı 4, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

Emir 'Skate' Akaydın

Şekil 1.

Bir haftalık bir çabanın ardından Ouiss/Reflex ile kontağa geçmeyi başardım. Ouiss kimdir, necidir, scene'de neler yapmıştır bunların hepsi röportaj içerisinde açık ve detaylı bir şekilde yer alıyor. Ancak bir ön bilgi edinmek isterseniz aşağıdaki linkten CSDB'deki profilini ve yayınladığı ürünleri inceleyebilirsiniz. Elbette ki CSDB'deki tarihçede eksikler var ama Ouiss'in en önemli demo ve oyunları listede yer alıyor.

Ouiss'in CSDB'deki profil linki: http://noname.c64.org/csdb/scener/?id=844 Online Röportajın Soru ve Cevaplarına geçelim...

Skate: Merhaba Matthias, öncelikle bu röportajı yapmayı kabul ettiğin için sana çok teşekkür ederim.

Ouiss: Bir şey değil.

Skate: Sen scene'i bırakalı yaklaşık 10 sene oldu ve ardında birçok sıkı demo, oyun, koleksiyon ve tool bıraktın. Bu röportajı yapmamdaki öncelikli amacım seni yeni Türk scener'lara tanıtmak, özellikle de Commodore 64 platformunda programlama ile ilgilenenlere. Hadi klasik soruyla başlayalım. Bize biraz kendini tanıtabilir misin? İsmin, yaşın, doğduğun/yaşadığın ülke vb.

Ouiss: Gerçek adım Matthias Kramm. Almanya'da doğdum ve halen Munich yakınlarındaki "Garching" isimli küçük bir Alman kasabasında yaşıyorum. 29 yaşındayım.

Skate: Bildiğim kadarıyla scene kariyerine 1993 yılında başladın. Ancak tahmin ediyorum daha öncelerinde de bilgisayar kullanıyorsundur. Tam olarak ne zaman bilgisayar kullanmaya başladın? Commodore 64 ilk bilgisayarın mıydı?

Ouiss: C64 benim ilk bilgisayarımdı ama programcılığı daha ön yaz okulunda öğrenmiştim. "LOGO" isminde (yanılmıyorsam) eski Apple bilgisayarlarıyla çalışıyorduk. 1986 yılı civarlarıydı. C64'ümü bir iki yıl sonrasında almıştım. Tam zamanından emin değilim ancak eski disk koleksiyonlarımda (hala duruyorlar, PC'imde de yedekleri mevcut) 1988 tarihlerine rastlıyorum.

Genç Matthias Commodore Basic'iyle oynaşırken. :)

Şekil 2.

Skate: Programlamayı yaz okulunda mı öğrendin? Çok ilginç. Özellikle de o yıllar için. Peki programlamaya Basic diliyle mi başladın?

Ouiss: Evet, elbette ki. Herkes Basic ile başladı. Hala elimde iki disk dolusu her türden cool basic programları duruyor (kayan yazılar (8'er pixel, henüz $D016 kullanmadan), parlayan borderlar (POKE 53281), vs. :))

Skate: "Herkes Basic ile başladı", eğer 1990 yılından önce doğdularsa. :)

Elbette ki. Programlamaya Javascript ile başlayan, C64'ün 64-Bit C Compiler'ı olduğunu sanan yeni jenerasyondan bahsetmiyorum. :)

Skate: C64 scene'ine nasıl bulaştın?

Aslında bulaşmadım, yani başlangıçta. Programlamaya oyun yazarak ve onları 64'er magazine'e satarak başladım. "Game On" ve "Magic Disk" C64 magazinleri sayesinde scene hakkında ucundan kıyısından fikir sahibi oldum ve scene ilgimi çekti. Yanlış hatırlamıyorsam Mamba scene magazini bir demo yayınladı o sıralar. Sonrasında ilk olarak Slash Designs grubuna üyelik başvurusu yaptım, ancak kısa süre sonra onlardan ayrıldım ve bir süre sonra da Reflex'e katıldım (Reflex ile "Nova" isimli oyunumu gördükten sonra benimle irtibata geçen PVCF aracılığıyla kontağa geçtim)

Skate: Demek scene kariyerine oyun programcılığıyla başladın. İlk olarak Muehle isimli bir oyun yayınladığını biliyorum. O oyundan önce başka oyun projelerin var mıydı?

Ouiss: Aslını sorarsan Muehle zincirin halkalarında epey ilerde kalır. İlk oyunum (aynı zamanda ilk yayınlanan oyunum) "Boom" ismindeydi (tek kişilik shoot'em'up), ve 64'er tarafından yayınlanmıştı. Daha sonra "Ace" (Tron benzeri bir oyun) ve "Cyclones" (bir strateji oyunu) oyunlarını hazırladım. Bu ikisi hiçbir zaman resmi olarak yayınlanmadılar. Ondan sonra (ve Art Project Studios isminde oyun geliştirmeye odaklı bir gruba katıldıktan sonra) Muehle ve Nova II'yi yayınladık.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.