Plazma sayı 4, sayfa 116

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 116

(Editörün Notu: Bu yazı ilk olarak Wisdom tarafından trdemoscene forumuna yazılmıştı. Yazının çok değerli bilgiler içerdiğini düşündüğümüz için, kendisinin de onayını alarak Plazma'da yayınlıyoruz. Yazı ile ilgili sorularınız olursa, trdemoscene forumunda sorabilirsiniz.)

Selamlar,

Yine Hindistan'dayım. İki gece önce ofisteyken aniden SID yapasım geldi ve hemen bir şeyler yaptım. Dün Vigo ve Hydrogen'e dinletmiştim, sağ olsunlar güzel şeyler söylediler.

Bugün aklıma bir fikir geldi: Henüz bu SID'i yeni yapmaya başladığıma göre, bir müziğin yapım aşamalarını merak eden insanlarla paylaşabilirim. Böylece bir müzik nasıl oluşuyor insanların daha iyi bir fikri olur. İlginç gelir mi bilmiyorum. Ama ilk üç aşamayı iletiyorum. Maalesef müziği yapmaya başlarken aklımda böyle bir fikir olmadığından çok sık kaydetmemiştim aşamaları. (Notebook'ta C64 emülatör ile çalışınca "aman yaptığım şey uçmasın" kaygısı olmuyor haliyle.)

Her bir aşama ile ilgili biraz detay vermeye çalışacağım, sorular olursa onları da yanıtlamaya çalışacağım, ancak bu thread'i bir SID tutorial'ına dönüştürmeye şimdilik vaktim yok maalesef.

Dosyalar iki parça halinde olacak:

1. corrupt??.dat

2. corrupt??.sid

.sid dosyasını SIDPlayer (ya da SID plugin'i destekleyen herhangi başka bir player; XMPlay, WinAMP vb.) ile açabilirsiniz.

.dat dosyası aslında rename edilmiş bir .prg dosyası. Bu dosyayı CSDb'den temin edebileceğiniz JCH Editor V3.04 (NewPlayer V20.G4) ile C64'te açabilir ve müziğin içeriğine ulaşabilirsiniz.

Her ne kadar söylemem gerekmese de bu SID'in copyright'ı hala bana ait. :-) Henüz release edilmediğinden dolayı bir yerde kullanmak ya da içinden bölümler almak istemeniz durumunda önce bana bir sormanızı rica ediyorum. (Geçmişte bu konuda dilim yandığından bunu yazmak zorunda kaldım, kusura bakmayın.)

Sözü çok uzattım. İlk üç aşamayı aşağıdaki link'ten indirebilirsiniz (Ed: Aynı zamanda bu dosya derginin bonus diskinde de var):

http://kilic.org/download/corrupt01-03.zip

Dosyayı indirip açtıysanız her bir aşamaya tek tek bakabiliriz:

corrupt01.dat / .sid

Müziğe başlamadan önce aklımda olan grand/deep bir sound yaratmaktı. Editör'ü açtım ve basit bir bass enstrümanı yaptım. Bu ses ile klavyeden bir şeyler çaldım ve bunu bass ritmi olarak yazdım bir sequence'e. Bass ritmi ortaya çıkınca müzik biraz şekillenmeye başladı kafamda.

Aynı nota dizisini kullanarak bir synth arpeggio'su yazdım. Sonra bu arpeggio'yu ikinci bir kanalda, notaları biraz aşağıya kaydırarak kullandım, böylece basit bir echo efekti oldu.

Bass sesini biraz kısık tuttum. Bu sayede daha sonra aynı ritmi yüksek sesle çaldığımda etkisi daha fazla olsun istedim. Dolgunluğu yakalayabilmek için önce zayıflığı aktarmam gerek diye düşündüm. Bu ritmi müziğin genel teması olarak kullanmayı düşünüyorum ve müziğin içinde arada bir bu ritme geri döneceğim.

Müzikte fazla tekrar olsun istemiyorum ve progression hızlı olsun istiyorum. O yüzden hafiften yankılanan basit bir ritim daha yazdım ve bunu ilk arpeggio'ları çaldıktan hemen sonra çalmaya başladım. Müziğin tonu yavaş olmasına rağmen bu biraz hızlıca ritim sayesinde bir denge yakalamaya çalıştım. Bu tip kontrastları daha sonra da kullanacağım.

Enstrümanların programlanması, klavyeden bir şeyler çalınması, ilk sequence'lerin yazılması için şu ana kadar geçen toplam süre: 01:48 corrupt02.dat / .sid

Bass ritminin arasına hi-hat'ler serpiştirdim. Bass ritmin akışı yüzünden bu hi-hat'ler istediğim ritmi yakalayamıyor, o yüzden şimdilik hoşuma gitmese de öyle bıraktım. Daha sonra buna tekrar döneceğim muhtemelen.

Henüz geçişleri ve atakları yapmak için erken olsa da drum başlamadan önce tek bir snare ile aklımda olan atağı kısmen yapıp bıraktım. Buna da daha sonra döneceğim.

Drum'ların başladığı yerde C64'teki üç kanal sınırlamasından dolayı sık kullanılan bir tekniği kullandım: Bass enstrümanının ilk birkaç tick'ine base drum koydum, böylece herhangi bir bass notası çaldığımda önce base drum çalıyor, hemen arkasından da bass çalıyor. Bu sesi tek başına dinlediğimizde bile kulağımız bu gecikmeyi pek algılayamıyor. O yüzden efektif bir yöntem.

2. kanalda hızlı ve kesiksiz bir ritim olduğundan o kanalı snare'ler için kullanamam. Bass ritmi bozmamak için orada da kullanamıyorum, o yüzden snare'leri 3. kanala yazmak zorunda kaldım. Bass ritmi 3. kanala aynen kopyalayıp, enstrümanı daha gitar benzeri bir ses ile değiştirdim. Aralarda da snare oldu. Snare yazmak zorunda kaldığım tick'lerdeki gitar notalarının eksikliği bass ritmi de aynı şeyi çaldığından dolayı hissedilmiyor.

Bass ritmini aynı enstrümanın daha yüksek sesli bir varyasyonuyla çalıyorum artık. Ayrıca filtre tipini de sesi daha dolgulaştıracak şekilde değiştirdim. Sesin release'i daha önce çok kısıktı, şimdi onu arttırdım, bunun da dolgunluğa faydası oldu, ayrıca biraz yankı varmış gibi oldu.

Gitar için kullandığım enstrümanın sesi biraz kısık. Basit bir

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.