Plazma sayı 4, sayfa 106

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 106

Şekil 90. Şekil 88.

Ve iskeletimizin deformasyonunu rotate ederek test ediyoruz. Sonra bu kez objemizi seçerek "Delete history" diyoruz. Bu da objemizi "freeze" etmek için. Yani tüm creation geçmişini siliyoruz. Bunları yapmaktaki nedenimiz sahnemizi temizlemek, diğer programlara import export'ta sorun çıkmasını da engellemek.

Şekil 91.

Skin > Go to bind pose komutu ile başlangıç pozumuza geri dönebiliriz.

Şekil 89.

Şimdi sıra geldi iskeletimize objemizi "giydirmeye". Yani Maya'nın deyimi ile binding yapacağız, hemen Skin menüsüne gidip Bind Skin > Smooth Bind diyoruz:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.