Plazma sayı 3, sayfa 67

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 67

Çoğu zaman insanları programlama öğrenmeye cesaretlendirmeye çalışıyorum. Bu sanki gizli bir mesajın şifresini kırmak, güzel bir bulmacayı çözmek gibi bir şey. Sadece eğlenmek için! :-)

yapımı(homebrew) oyunlarla uğraşmak konusunda bir planın var mı? Bir süre önce bir tane yaptığını hatırlıyorum (hiç bitmemişti), çok güzel grafikleri vardı ama bir oyundan çok bir demoya benziyordu...

Evet, o oyunu bir süre önce tasarlamıştım. Grafikerim benden daha meşgul (tembel? :-) ne yazık ki, bu bizim ana engelimiz.

Oyun verilen kısa zamanda küçük hayvanları yakalamaya çalıştığınız, Bomberman'imsi hızlı bir oyun olarak tasarlandı. Dalgalar, rüzgar, batmış ağaçlar, balıklar ve genel olarak fizikler sunulacak düşmanlardı. Ve bütün fizik motoru oyunun bir parçasıydı, sadece göz alıcı bir efekt değildi. Bunun dışında, GP2X veya NDS gibi diğer handheld'lere de port edilebilirdi.

Şimdi ilgi çekici bölüm. Bir gün bir grafikerin benimle güçlerini birleştirmesini bekliyorum. Ya da grafikleri "açık kaynak" yapar ve herkesin grafik/animasyon katkısında bulunmasına imkan tanıyabilirim. Oyun tahmin ettiğiniz kadar çok grafik gerektirmiyor, çünkü çoğu zor iş programlama ile hallediliyor: su, yansımalar, alpha blending vs.. Yani kendini motive olmuş hisseden herhangi bir grafiker/animatör varsa bana bir özel mesaj bırakması yeter :-).

** Sony'nin PSP'si

için programlamayı düşündün mü?

Evet, PSP için de programlama hoş olabilir. 16:9 ekran emülasyon konusunda beni korkutuyor (çünkü tüm sistemler 4:3), ama yine de 4.1"lik 16:9 bir ekranda 4:3 de kötü değil.. sanırım! En büyük dezavantaj... mmm.. PSP'm yok :-)

** Yazılım

geliştirdiğin sistem nedir?

Eski bir ACER laptop (model 1714i, CPU P4 HT 3.40 GHz, 1 GB RAM, ve 120 GB HD, 17" TFT, extended keyboard).

Gerçi GP32 kodlarımın çoğunu Pentium 3 500 MHz ve 128 MB RAM ile yazmıştım.

IDE'min temeli bir DOS box (edit!) ve kendi devkit'im (web'te bulabileceğiniz birden çok devkit'in ve kendi birkaç komut satırı aracımın derlenmesinden oluşan). Devkit kendi içinde derinlemesine test edilmiş durumda ve öyle tatlı ve kullanması kolay ki (sadece iki komut 'compile' ve 'link') birçok sefer benden onu yayınlamamı istediler. Tüm devkit'in paketli hali 350 MB ve içinde GP32, GP2X, NDS, GBA, NGC, XBOX, PS2, WIN32 ve DC için bir sürü derleyici ve kütüphane içeriyor.

** GP2X

için hiç ticari bir yazılım yayınlamayı düşünüyor musun yoksa bütün o muhteşem çalışmalarını bedava mı dağıtacaksın?

Herkes için ücretsiz :-). Kazancın çok düşük olduğu, küçük topluluklardaki ticari yazılımlardan nefret ediyorum.

** GP2X

için GP32'den daha uzun bir ömür görebiliyor musun?

Bundan emin değilim. Tüketim oranı arttıkça elektronik ürünlerin ömürleri de kısalıyor. Her neyse, hayat sürenin tadını çıkar ve gerisini boş ver :-)

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.